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EA宣布重组DICE,DICE总经理离职

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EA 宣布重组其开发团队,以发展《战地》。


信息来源-https://www.gamespot.com/articles/battlefield-franchise-undergoes-major-shake-up/1100-6498521/

由 克里斯·佩雷拉 和 埃迪Makuch 上太平洋标准时间 2021 年 12 月 2 日上午 9:52

EA正在对其开发结构进行重大改变,因为它专注于在战地 2042 具有挑战性的发布之后发展和扩展战地系列。

这款面向未来的军事射击游戏于 11 月推出,并因缺乏以前游戏中的功能和许多错误而迅速受到批评,其中一些错误——包括臭名昭著的“无法加载持久性数据”错误——阻止用户玩完全。也许今天宣布的最大变化是 EA正式宣布创建一个似乎跨越多个游戏和产品的战地世界,将由北美和欧洲的不同工作室开发。

此外,DICE 总经理 Oskar Gabrielson 将离开公司,在 EA 之外追求新的事业。改组还包括 Respawn 的文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 作为战地专营权的新总老板扮演更重要的角色,而光环设计师马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 正在西雅图建立一个新的开发团队,专注于为战地世界注入更多故事情节。《战地2042》传送门模式的开发商Ripple Effect正在开发《战地2042》宇宙中的全新战地体验。

在不久的将来,EA 告诉 GameSpot,DICE、Ripple Effect 和 Lehto 的新西雅图工作室将合作扩展和改进《战地 2042》。其他战地游戏和作品中的体验在一定程度上旨在作为扩展, EA 试图创造的新战地世界。到目前为止,还没有关于 EA 打算创建的新游戏和体验或它们何时发布的具体信息。

至于 Lehto,这位设计 Master Chief 并在让 Halo 成为今天的样子中发挥了重要作用的人,他正在西雅图地区领导一个新的、未命名的工作室。它将与 DICE 和 Ripple Effect 合作,旨在扩大战地系列中的叙事、讲故事和角色发展机会。然而,目前还没有关于这对特定产品或策略意味着什么的消息。

在一个重大转变中,战地 2042 没有单人模式,而是选择专注于三个主要的多人游戏支柱:全面战争、传送门和危险地带。Lehto 之前成立了一家名为 V1 Interactive 的独立工作室,该工作室制作了一款名为 Disintegration 的科幻射击游戏。游戏找不到观众,V1关门了。Lehto今年早些时候被 EA 聘用,但直到今天我们才知道他在做什么。

拜伦·比德 (Byron Beede) 是EA 今年早些时候聘请来发展战地系列作为其长期战略和商业决策的领导者的《使命召唤》资深人士,他说 Lehto 和他在西雅图的团队将在“各种经验。” 比德戏弄道,这些将为“现在和未来的讲故事机会”奠定基础。无论 Lehto 的团队创造了什么,它都会出现在“战地 2042”和“以后”的“后期”中。

“虽然他和他在西雅图地区的团队才刚刚开始构建明天的战场世界,但他们的工作将塑造 2042 年及以后的赛季,”比德说。“这个新工作室将与 DICE 和 Ripple Effect Studios 紧密合作,作为叙事的驱动力,帮助在战地世界中打造出色的玩家体验。”

在另一个重大举措中,战地 2042 门户开发商 Ripple Effect 将继续支持门户,同时它开始在战地 2042 宇宙中开发“新体验”。Ripple Effect 的老板 Christian Grass 告诉 GameSpot,他无法评论 Ripple Effect 在 Portal 之外开发的内容。

Zampella 的新职位是他在 Respawn 的现有管理职责之上的,其中包括监督现场服务标题 Apex Legends 和工作室其他未宣布项目的持续努力,其中一个传闻是星球大战绝地:堕落秩序的续集. EA 首席运营官劳拉·米勒 (Laura Miele) 称赞赞佩拉 (Zampella),称他是带领战地系列走向未来的合适人选,在过去的《使命召唤》、《荣誉勋章》和《Apex 英雄》中取得成功。

“他创造了超越游戏的文化定义娱乐。我们将娱乐界最有影响力和最有才华的人之一带到一个准备好进入现代游戏时代的特许经营权。这是游戏历史上一个非凡的转折点。他领导工作室并将开发人员聚集在一起以便他们能够创造世界一流的体验的能力是无与伦比的,”Miele 说。“我相信他带来的结构、流程和愿景将使《战地风云》前所未有地出色。没有人比文斯更了解射击游戏和现场服务。”

与 Beede 一起,Miele 相信合适的团队已经到位,可以帮助 Battlefield 特许经营权的成长和繁荣。Miele 继续说 EA 现在拥有“丰富的运营经验”的人在北美和欧洲经营其工作室,他们正在为新建立的战地世界做出贡献。

Zampella 表示,EA 计划在整个公司范围内从事 Battlefield 特许经营的开发人员数量“显着增长”,他呼吁开发人员查看 EA 的空缺职位并考虑提交申请。

Zampella 不会评论具体细节,因为它涉及 EA 未来可能开发的新型战地游戏,或者它们可能发布的节奏。然而,他嘲笑战地的宇宙“充满机会,无论是从讲故事的角度还是作为一个我们的团队可以创造创新游戏体验的宇宙。真的,一切皆有可能。”

EA 首席执行官安德鲁威尔逊曾表示,该公司最终可能会开发一款免费的战地游戏,虽然赞佩拉没有证实这一点,但他表示,该公司正在“探索每一种可能性”,因为它希望发展战地以帮助其达到充分发挥潜力。”

Beede 说 EA 已经制定了一个“长期计划”来支持战地的发展,但在公司详细说明该系列接下来的发展方向之前,第一份工作是支持战地 2042 并通过其实时服务产品扩​​展它.

“在这个基础上,我们的团队将创造新的体验,扩大战地世界。所以我不会说有节奏或截止日期,我们需要做适合我们的玩家和我们的游戏的事情,”比德说。

然而,并不是每个人都在这一转变过程中留下来,因为 DICE 现任总经理加布里埃尔森将于年底离开公司。在一份声明中,加布里埃尔森表示,完全离开 DICE 和 EA 是他一生中不得不做出的最艰难的决定之一。“很难用语言表达我对我们的工作室、我们的团队和战地专营权的热情。过去十年与 DICE 团队的合作令人惊叹。从战地 3 的首次亮相,到星球大战前线和战地 1 ,当然还有《战地 2042》全面战争的回归,”加布里埃尔森说。“与我们的团队一起工作有太多美好的回忆。DICE 拥有业内最优秀的一些人才,团队掌握得很好。”

Ubisoft Annecy 的前工作室总监 Rebecka Coutaz 将接替 Gabrielson 担任 DICE 的总经理。Gabrielson 将在今年余下时间留在 DICE 和 EA,以帮助 Coutaz 过渡到 GM 的角色。加布里埃尔森说他将离开去开始一场“新的冒险”,但他接下来可能会去哪里还有待观察。

尽管《战地 2042》在玩家接受度方面可能没有获得最强劲的开端,但 Miele 告诉 GameSpot,《战地 2042》自发布以来就朝着正确的方向发展。她说玩家们对 DICE 迄今为止所做的改变做出了积极的回应,尽管网上仍然存在很多负面影响。最新的更新是《战地 2042》迄今为止最大的更新,修复了 150 多个,于今天 12 月 2 日上线。

“我们很幸运拥有如此热情的粉丝,我相信我们将继续尽一切努力满足他们的期望。我们相信 2042 年,因为它是我们开始努力扩展宇宙的未来基石,”Miele说过。“总的来说,我们全力投入战地。它是行业中最重要和最有价值的特许经营权之一。总的来说,我们要释放其巨大的潜力。”

这些变化对 DICE 的另一大系列《星球大战:前线》意味着什么还有待观察。2015 年和 2017 年的游戏总销量为3300 万份,使它们在商业上取得了巨大的成功,但最近有报道称,EA 以许可成本为由拒绝了《前线 3》的宣传。

EA 关于在《战地》中“全力以赴”的新声明表明 DICE 没有更多的前线游戏正在开发中,尽管这并未得到严格证实。

作为 DICE 的总经理,Coutaz 将与许多退伍军人一起确定她的领导团队。

这对 EA、DICE 和 Battlefield 意味着什么还有待观察。虽然发行商将这一消息定位为战地令人兴奋的未来,但现阶段无法知道结果会是什么样子——我们会获得年度战地发布吗?一款免费的大逃杀游戏?DICE 有机会在非战地游戏中工作吗?在这一点上,该公告提出的问题多于答案。