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模板:敌人情报

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快速创建

如敌人名称与其他非敌人页面重命名时,请在敌人名称后加入(敌人)用于创建.
楔形文字板(敌人) ,而参数内名称为 楔形文字板 调用其对象的图像.


模板备注

  • 情报类型位于敌人情报顶部得知:(如敌人为使徒守卫请使用D)
A=目标B=杀手C=使徒D=守卫
E=强敌F=入侵者G=基因H=海域
  • 名称留空时以页面名作为名称使用
  • 当图像无对应“(名称).PNG”时则直接调用“(上一阶).PNG”
  • 常见弱点为:
W=文化L=信仰C=艺术K=科技P=人气5=五围以及自定义
  • 奖品物品如为灵魂,宝箱碎片此类变量名物品请用#规避,防止衍生大量孤立页面.
模板将自动分割#后文本,如下所示:
灵魂#帕拉玛拉·改的灵魂帕拉玛拉·改的灵魂
进化宝箱#进化宝箱碎片进化宝箱碎片
  • 奖励品品质可从物品背景颜色得知:
白 1 绿 2 蓝 3 紫 4 橙 5 红 6
  • 奖励品条件用于写入某奖励的特殊要求,如:
A= 1%敌损伤 C2= 战斗不超2回合 C3= 战斗不超3回合 以及自定义

模板参数

基用模板 完整模板
{{敌人情报
|情报类型=
|名称=
|弱点类型=
|弱点要求=
|生命=
|攻击=
|防御=
|奖励1品名=
|奖励1品质=
|奖励1数量=
|奖励2品名=
|奖励2品质=
|奖励2数量=
|奖励3品名=
|奖励3品质=
|奖励3数量=
|奖励1条件=
|奖励2条件=
|奖励3条件=
|出现方式=
|上一阶=
|下一阶=
}}
{{敌人情报
|情报类型=
|名称=
|弱点类型=
|弱点要求=
|攻击=
|防御=
|生命=
|附加属性=
|奖励1品名=
|奖励1品质=
|奖励1数量=
|奖励1条件=
|奖励2品名=
|奖励2品质=
|奖励2数量=
|奖励2条件=
|奖励3品名=
|奖励3品质=
|奖励3数量=
|奖励3条件=
|奖励4品名=
|奖励4品质=
|奖励4数量=
|奖励4条件=
|奖励5品名=
|奖励5品质=
|奖励5数量=
|奖励5条件=
|出现方式=
|上一阶=
|下一阶=
}}