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Arkfan01衍射-卧龙

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2023-07-18更新

    

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乌聋猹

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:Nightmare。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
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wolong
卧龙
职业 文件:辅助logo.png辅助 星级 6
阵营 性别
画师
干员编号
特性 攻击造成法术伤害
标签 控场 削弱 防护 支援
基础档案

【战斗经验】28年
【出身地】炎
【生日】7月23日
【种族】未公开
【身高】184cm
【矿石病感染情况】
参考医学报告,确认为非感染者

客观履历
卧龙,炎国隐士,半生务农,无任何可查履历,受博士强烈要求多次邀请后加入罗德岛,担任后勤规划与战术顾问
  • 立绘
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职业 文件:辅助logo.png辅助 星级 6
阵营 性别
特性 攻击造成法术伤害
标签 控场 削弱 防护 支援
干员编号
获取途径
画师
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
  • 悖论模拟
分支模组
Icon 削弱者.png
削弱者
攻击造成法术伤害
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 11→12→13
攻击间隔 攻击间隔1.6s 攻击速度 100.0
再部署时间 70 完美部署费用 11
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 2050 453 133 25
满信赖加成 50
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 第二天赋效果增强 攻击力+34 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
谋而后动 未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高50%
谋而后动 未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高60%(+10%)
谋而后动 未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高100%
谋而后动 未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高110%(+10%)
天赋
谋而后动
未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高50%
谋而后动
未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高60%(+10%)
谋而后动
未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高100%
谋而后动
未开启技能时间越长,技能效果越高,最高提高110%(+10%)
天赋1攻击范围
天赋 描述
奇策 每隔50s,卧龙开启技能时可立刻将一名干员再部署一次,此次部署不消耗费用。
奇策 每隔48s(-2),卧龙开启技能时可立刻将一名干员再部署一次,此次部署不消耗费用。
天赋
奇策
每隔50s,卧龙开启技能时可立刻将一名干员再部署一次,此次部署不消耗费用。
奇策
每隔48s(-2),卧龙开启技能时可立刻将一名干员再部署一次,此次部署不消耗费用。
天赋2攻击范围
干员技能

借势

借势
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续1次攻击,防御提升/降低持续1次受击。 55 30 10
2 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续2次攻击,防御提升/降低持续2次受击。 55 30 10
3 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续3次攻击,防御提升/降低持续3次受击。 55 30 10
4 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续4次攻击,防御提升/降低持续4次受击。 55 30 10
5 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续5次攻击,防御提升/降低持续5次受击。 55 30 10
6 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续6次攻击,防御提升/降低持续6次受击。 55 30 10
Icon spec0.png 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续7次攻击,防御提升/降低持续7次受击。 55 30 10
Icon spec1.png 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续8次攻击,防御提升/降低持续8次受击。 54 30 10
Icon spec2.png 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续9次攻击,防御提升/降低持续9次受击。 52 30 10
Icon spec3.png 技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续10次攻击,防御提升/降低持续10次受击。 50 30 10
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
借势
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续1次攻击,防御提升/降低持续1次受击。
2 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续2次攻击,防御提升/降低持续2次受击。
3 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续3次攻击,防御提升/降低持续3次受击。
4 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续4次攻击,防御提升/降低持续4次受击。
5 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续5次攻击,防御提升/降低持续5次受击。
6 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续6次攻击,防御提升/降低持续6次受击。
Icon spec0.png 55 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续7次攻击,防御提升/降低持续7次受击。
Icon spec1.png 54 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续8次攻击,防御提升/降低持续8次受击。
Icon spec2.png 52 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续9次攻击,防御提升/降低持续9次受击。
Icon spec3.png 50 30 10
技能开启时记录攻击范围内所有敌我双方攻击防御力总和,并在技能结束时均分,我方干员攻击防提升,敌方单位攻防降低,攻击提升/降低持续10次攻击,防御提升/降低持续10次受击。
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
借势攻击范围
纵横
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高10% 55 40 40
2 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高15% 55 41 40
3 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高20% 55 42 40
4 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高25% 55 43 40
5 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高30% 55 44 40
6 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高35% 55 45 40
Icon spec0.png 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高40% 55 46 40
Icon spec1.png 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高45% 55 47 40
Icon spec2.png 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高50% 55 48 40
Icon spec3.png 技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高50% 50 49 40
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
纵横
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 55 40 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高10%
2 55 41 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高15%
3 55 42 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高20%
4 55 43 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高25%
5 55 44 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高30%
6 55 45 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高35%
Icon spec0.png 55 46 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高40%
Icon spec1.png 55 47 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高45%
Icon spec2.png 55 48 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高50%
Icon spec3.png 50 49 40
技能开启后,攻击范围内的我方/敌方单位不会受到攻击范围外的敌方/我方单位伤害,也无法对其造成伤害,我方单位对同处于卧龙攻击范围内/外的敌方单位造成的伤害提高50%
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
纵横攻击范围
尽策
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为3-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
2 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为4-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
3 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为5-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
4 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为6-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
5 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为7-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
6 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为8-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
Icon spec0.png 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为9-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
Icon spec1.png 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为10-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
Icon spec2.png 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为10-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之二,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 20 30
Icon spec3.png 该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为10-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之三,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

30 25 30
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
尽策
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为3-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

2 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为4-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

3 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为5-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

4 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为6-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

5 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为7-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

6 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为8-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

Icon spec0.png 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为9-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

Icon spec1.png 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为10-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之一,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

Icon spec2.png 30 20 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为10-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之二,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

Icon spec3.png 30 25 30
该技能一场战斗至多使用五次,使用五次技能后卧龙强制撤退且不可再部署。

技能开启时,卧龙指定位置召唤x个假人,x为10-卧龙攻击范围内敌方单位数量,假人防御法抗为零,血量为卧龙攻击范围内敌方单位生命总和的百分之三,假人受到的伤害会均摊给攻击范围内所有敌方单位造成真实伤害。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
尽策攻击范围
基础档案
战斗经验 28年
出身地
生日 7月23日
种族 未公开
身高 184cm
矿石病感染情况 参考医学报告,确认为非感染者
客观履历
卧龙,炎国隐士,半生务农,无任何可查履历,受博士强烈要求多次邀请后加入罗德岛,担任后勤规划与战术顾问
综合体检测试

【物理强度】普通
【战场机动】普通
【生理耐受】普通
【战术规划】??
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】缺陷

潜能提升信物

一把崭新的羽扇,以性能来说完全不如如今的复合材料,但是拿在手里却会让人莫名的自信和安心

合同描述

罗德岛战术顾问卧龙,你永远可以相信他的战术素养,哪怕是博士没有指挥到的地方,他也会帮你查漏补缺。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,无阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可以确认为非矿石病感染者
【体细胞与源石融合率】0%
【血液源石结晶密度】0.10u/L
如果不是博士拦着,我一定要好好研究一下卧龙的身体,明明从肌肉密度和骨骼强度等各种指标上看都是和博士一样的弱鸡,但是却对源石有着初期优秀的抵抗能力,明明生活在那样恶劣的环境中,但是血液源石结晶密度如此低不说,甚至完全没有任何感染的迹象,如同天生对源石病免疫一般,这已经完全不符合常识了,就算凯尔希和博士拦着,我也一定要找机会好好研究一下——华法琳
你不会有机会的——凯尔希

暂无相关资料

档案资料一

初次见面时,卧龙只是一个在田间耕种的老农,没有任何防护措施,只穿着一件背心,拿着一个锄头,独自一人废弃的源石矿场旁边耕种。
该处源石矿场经确认未得到炎国官方开采许可,于三年前发生重大源石粉尘泄露后遭到废弃,因事故严重,无法阻止源石粉尘扩散,因此该矿场及周边区域都被一并封锁后废弃,如果不是任务调查需要,我想没有人会进入这里,单单是办理通行手续都要跑十多个不同的部门。
很难想象这样的环境中,居然会有人在这里生活,而且是不做任何防护措施的执行重体力劳动,更让人匪夷所思的是,这片已经被源石污染的土地里居然真的被他翻新出了一块耕地,上面种着长势良好的庄稼。
作为罕见的对源石极高抵抗能力的个体,博士对其展现出了极高的兴趣,以至于不顾精英干员logos的反对,表示愿意暂缓紧急调查任务,优先与该个体接触。
对于我们的造访,对方表现出了较高的善意,邀请我们进屋,并进行了友善的沟通,从外表上观测,对方几乎不具备作战能力,并且也不具有源石适应性,但logos依旧对博士的安危表示了担忧,具logos表示,他从对方身上感受到了极高的战场气味。
根据对方描述,其疑似误入此地,并且随遇而安就地生存,依照《侦查干员测谎基础手册》标准,对其面向观察可认为是实情,对于对方的过去其似乎不愿提及,而关于源石病的方面对方则完全一无所知,该说是不问世事还是缺乏常识呢,对方表现的如同一个与这片大地格格不入的外人。
博士与对方进行了长达三个小时的沟通,初步确认了对方的健康情况以及生活状态,对于源石抗性的方面则一无所获,尽管如此,对方在短暂理解现状后表现出的见解却让人惊诧,我是头一次看见博士与人交谈的如此开心,事后博士尝试邀请对方加入罗德岛,但遭到了对方的拒绝,受任务时限需求,在logos的要求下,我们于傍晚离开继续任务。

档案资料二

受博士要求,得到凯尔希医生批准,以调查矿石病免疫能力,同时学习耕种技巧为主要目的,我们再次拜访卧龙先生的住处。
与前次相同,我们仍然得到了善意的招待,对方的生活似乎颇为悠闲,距离我们上次拜访已经经过了相当长的时间,但除了庄稼愈发成熟了外整个屋子似乎没有任何变化。
为了仔细研究对方的体质,可露希尔小姐携带了众多的器材对其身体进行了仔细的检查,但是收获甚微,结果显示对方的身体除了因为衰老导致的身体衰弱外,与其他人并无不同,甚至身体素质明显弱于这片大地居民平均水平。
值得注意的是,卧龙的身体特征与绝大多数种族都有明显不同,体表没有任何羽毛或者鳞片分布,也没有任何犄角或者羽翼,连尾巴都没有,特征接近之前上岛的异世界人员,但身体素质仍有明显差距。
经过长期交谈后,对方承认了世界差异,并且发表了一些相当匪夷所思的经理,因为真实性存疑,本档案中暂不记录。
与之前的异世界人不同,对方对于设备的使用和机械明显缺乏了解,但表现出了相当高的观察能力,据可露希尔小姐表示,对方在经过了一次检查后已经学会了她仪器的使用方式并且推测出了用途,正确性高达70%。
之后我们进行了一些简单的娱乐活动用以增进了解,这是我第一次看见博士下棋连输两次,而可露希尔小姐更是一下午一次都没有赢过。
因为可露希尔小姐的个人原因,本次探访结束时间推迟了两小时,尽管最后她仍然没有获胜,但我们最后征得了对方上岛接受更细致检查的同意。

档案资料三

本次检查由凯尔希医生负责,检查资料完全保密,结论上我们没有取得任何矿石病上研究的进展和收获,同时在凯尔希医生的要求下,停止对卧龙身体的一切研究,只保留最基础的健康检查。
卧龙先生在岛上居住了一周后离开,在其离开半个月后,在阿米娅小姐多次强烈要求,博士批准,凯尔希医生保留意见的前提下,我们由阿米娅小姐和博士领队,精英干员logos与煌小姐陪同下,第三次探访卧龙先生。
据阿米娅小姐所说,她与卧龙先生在岛上仅仅是惊鸿一面,但却从卧龙先生的身上感受到了极为强烈的负面感情波动,其程度不亚于维多利亚遇到的死魂灵,为了探知负面情绪来源,以信息交流为目的,我们携带了部分物资,以客人身份再此前往。
在阿米娅小姐的强烈要求下,对方答应与我们分享他的过去,受约定限制,此部分内容将作为机密保存,本档案不做记录,唯一可记录的是,我第一次看到logos尊敬的表情——这一句记录已征得logos同意

档案资料四

我已经无法分辨自己的感情是尊敬还是恐惧。
自卧龙先生登岛以来,其担任的后勤部门运转效率简直让人匪夷所思,连凯尔希医生都不得不多次明确指令命令卧龙先生停止工作去接受为期一日的健康检查——实际上没有任何检查,只是进行麻醉后的深度睡眠。
作为参考,我个人与其说是没见过卧龙先生休息的样子,不如说完全没有见过他工作之外的样子,这种程度的工作狂魔简直已经超过了人类的范畴,如果不是最低限度透露出的检查结果显示其确实是碳基生命体,包括我在内的所有后勤部干员都要怀疑卧龙先生是不是什么史前文明留下的只能机器人了。
对其高强度的工作,阿米娅小姐和博士也非常担忧卧龙先生的健康状况,尽管已经多次强制其休息,但是仍然能够检查出其健康状况的明显下降,对于这种激动的心情我个人不是不能理解,刚刚加入罗德岛时我也曾有过这种生活终于有了目标的热血澎湃的感觉,但是相比起我这种三分钟的热度,卧龙先生这岂止是火焰,简直是要把自己燃尽了一样可怕。
最后经过讨论,由我向卧龙先生递送了关于后勤干员转战斗人员的调用通知,这大概是罗德岛第一份违背干员本人意愿的调用通知,为此阿米娅小姐甚至专门为卧龙先生外的每个干员发送了事情的前因后果,以避免误会产生。
前线战斗虽然凶险,但是有博士的指挥危险尚在可控范围之内,至少在不出外勤的情况下,卧龙先生可以得到足够的休息,阿米娅小姐是这样人为的。

升变档案

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晋升记录

对于这个新任的战斗人员,多数战斗人员是表达不理解甚至排斥的。
很难理解如此年迈的人为何会被调用到前线,他又不是什么长寿种族——尽管他们知道缘由,但仍然难以理解。
不可否认的是其较低的身体素质给小队添了不少麻烦,以至于队员不得不分出精力去照顾他。
具杜宾教练表述,其确实已经完成了基本的训练课程,并且也多次确认受到种族限制,其确实已经无法做出更高的战斗表现。
但是随着一场场战斗的结束,愿意在此人身边战斗的干员越来越多。
据经历过的干员描述,那是一种博士就在身边临场指挥一般的安心感。
无与伦比的战场观察力和惊人的战术水平,尽管没有任何战斗能力,但是只要按照他的指挥,就可以轻易的瓦解对方阵线,甚至都不会遇到阻力。
连潜入或者外交这些非战斗工作,在此人指挥下也几乎不会遇到困难。
如此优秀的外勤能力,最终让罗德岛不得不减少对其任务的分配。
一方面是对其健康考虑,另一方面,太过于大包大揽的指挥风格也容易让干员们产生依赖性。

档案资料五

伦蒂尼姆遭遇战,胜,战损10:1
乌萨斯雪原调查,完成,资源消耗预算30%
谢拉格商业贸易合同签订,完成,对方同意让利45%
哥伦比亚科学技术交流,结束,成功套出对方最新研究成果。
博士觉得自己要失业了?

语音记录
记录类型
任命助理 顾问?不敢当,若博士不弃,愿献拙计为博士解忧
交谈1 此世群雄割据,诸侯林立,博士既无意称侯,又欲救万民于水火,难矣,当先行纵横之法,从长计议……
交谈2 博士悬壶济世,救民水火,不求功名,不问权位,高风亮节,亮深感敬佩。
交谈3 时候不早了,博士且先去歇息,余下的工作,亮代劳便可。
晋升后交谈1 此世多样,玄妙无穷,亮要学习的还有很多,若非博士指点,亮仍似井底之蛙,碌碌一生,知遇之恩,无以为报。
晋升后交谈2 食堂饭菜如此美味,当真称得上珍馐二字,唯有芙蓉小姐所做饭菜……也罢,也罢
信赖提升后交谈1 休息?呵呵,博士说笑了,亮本以时日无多,得此良机能解万民于倒悬,求工作还来不及,如何有歇息之理?博士坚持?也罢,既如此博士可愿与亮探讨一下行兵之道,亮亦有不解想要讨教。
信赖提升后交谈2 罗德岛人才济济,亮常常身感心安,扶大厦于将倾,非一人之力,一世之功,博士有如多能人相助,实乃天下之幸矣
信赖提升后交谈3 阿米娅小姐宅心仁厚,善解人意,常常让亮想起先主,前尘往事,恍若梦境,也罢也罢,亮自知无法陪二位走到终点,愿付余生为二位前行铺平道路。
闲置 博士若无要事,亮便现行告退了,尚有几分文书需要处理
干员报到 此三顾似先主之恩,亮虽年迈,愿付余生追随,救万民于水火。
升级 如此如此,此等机妙,亮尚需学习
精英1 亮曾弈天未得一胜,承蒙博士不弃,许以重位,当竭尽拙智,为博士谋鸿鹄之行。
精英2 博士无需多言,博士所虑,亮自当竭力分忧。
编入队伍 承蒙赏识,不胜荣幸
任命队长 虽无万全之计,但有应变之策
行动出发 奉命讨贼,救国安邦
行动开始 定计于此,可救社稷于危悬
选中1 愿献拙计
选中2 可有吩咐?
部署1 莫急,时辰未到
部署2 亮有一计,可以一试
作战1 前尘往事,莫再提及
作战2 运筹帷幄,可决胜千里
作战3 怪力乱神,何足挂齿
作战4 乌合之众,不过笑谈
完成高难关卡 如此妙计,破敌于无形,亮受教了。
3星结束 以地之势,顺天而行,博士实乃天命所归。
非3星结束 世间安有两全法,难有不变之策,博士不必介怀。
行动失败 谋事在人,成事在天,敌军势大,博士且现行撤退,保留军力,待徐徐图之。
进驻设施 此等机关,竟如此玄妙,稀奇稀奇
戳一下 博士可有兴致对弈一手?
信赖触摸 悠悠苍天,有何惧哉
问候 博士,行军打仗,并非儿戏,切不可怠慢。
标题 明日方舟
兵法诡道
用兵之道,虚虚实实,此处似有重兵,却也似空城。

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