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Arkfan01衍射-飓风

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2023-07-19更新

    

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本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:猫又不知道。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
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Storm
飓风
职业 文件:近卫logo.png近卫 星级 5
阵营 罗德岛 性别
画师
干员编号
特性 特性:能够阻挡一个敌人
标签 近战位 输出 爆发
基础档案

【种族】未知
【身高】173cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
飓风,埃亚尔冒险小队成员之一,精通格斗技巧。经凯尔希批准,暂时作为外勤干员与格斗教官身份驻留罗德岛。
  • 立绘
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职业 文件:近卫logo.png近卫 星级 5
阵营 罗德岛 性别
特性 特性:能够阻挡一个敌人
标签 近战位 输出 爆发
干员编号
获取途径
画师
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
分支模组
Icon 斗士.png
斗士
特性:能够阻挡一个敌人
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 11
攻击间隔 攻击间隔0.78s 攻击速度 100.0
再部署时间 70s 完美部署费用
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 2740 582 355 0
满信赖加成 50 60
攻击范围
初始



初始攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4s 攻击力+28 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
终结技 精英0:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*10%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。

精英1:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*25%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 精英2:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*35%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 潜能5:循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*(+5%)伤害。

终结技 精英0:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*10%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。

精英1:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*25%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 精英2:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*35%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 潜能5:循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*(+5%)伤害。

天赋
终结技
精英0:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*10%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。

精英1:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*25%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 精英2:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*35%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 潜能5:循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*(+5%)伤害。

终结技
精英0:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*10%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。

精英1:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*25%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 精英2:技能会在四个分支之间循环,循环1、2、3的技能击杀敌人或攻击精英/首领会叠加一个连击点,循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*35%伤害并获得额外效果。连击点上限为3。 潜能5:循环4技能会消耗所有连击点来增加点数*(+5%)伤害。

天赋1攻击范围
天赋 描述
反射神经 精英2:获得12%近战闪避,闪避时回复3sp。
天赋
反射神经
精英2:获得12%近战闪避,闪避时回复3sp。
天赋2攻击范围
干员技能

徒手格斗

徒手格斗
等级 描述 消耗 初始 持续
1 *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力90%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力120%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力180%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力180%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

6 0 0
2 *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力100%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力140%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力200%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力200%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

6 0 0
3 *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力110%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力160%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力220%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力220%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

6 0 0
4 *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力120%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力180%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力240%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

5 1 0
5 *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力130%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力200%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力260%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力260%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

5 1 0
6 *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力140%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力220%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力280%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力280%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

5 1 0
Icon spec0.png *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力150%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力240%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

4 2 0
Icon spec1.png *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力180%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

4 2 0
Icon spec2.png *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力180%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力380%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

4 2 0
Icon spec3.png *刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力180%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力380%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害并击晕目标2秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

4 4 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
徒手格斗
等级 消耗 初始 持续
1 6 0 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力90%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力120%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力180%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力180%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

2 6 0 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力100%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力140%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力200%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力200%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

3 6 0 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力110%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力160%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力220%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力220%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

4 5 1 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力120%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力180%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力240%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

5 5 1 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力130%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力200%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力260%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力260%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

6 5 1 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力140%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力220%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力280%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力280%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

Icon spec0.png 4 2 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力150%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力240%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

Icon spec1.png 4 2 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力180%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

Icon spec2.png 4 2 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力180%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力380%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害并击晕目标1秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

Icon spec3.png 4 4 0
*刺拳-下次攻击造成两次相当于攻击力180%的伤害。
  • 横扫-下次攻击对3x1的所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。
  • 斧踢-下次攻击对前方两格所有敌人造成相当于攻击力380%的伤害并留下持续5秒,减速50%的区域。
  • 上勾拳-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害并击晕目标2秒。

连击点奖励:每点连击点会额外增加击晕时间1秒。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
徒手格斗攻击范围
关节技
等级 描述 消耗 初始 持续
1 *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力150%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续3秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力180%的伤害并使目标受到20%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力200%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

8 0 0
2 *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力165%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续3秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力195%的伤害并使目标受到20%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力220%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力330%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

8 0 0
3 *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力180%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续3秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力210%的伤害并使目标受到20%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力360%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

8 0 0
4 *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力195%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续4秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力225%的伤害并使目标受到25%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力260%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3.5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力390%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

7 0 0
5 *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力210%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续4秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害并使目标受到25%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力280%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3.5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力420%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

7 0 0
6 *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力225%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续4秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力255%的伤害并使目标受到25%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3.5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力450%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

7 0 0
Icon spec0.png *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力270%的伤害并使目标受到30%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力320%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标4秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力480%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

6 0 0
Icon spec1.png *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害60%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害并使目标受到40%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力320%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标4秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力480%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

6 0 0
Icon spec2.png *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害60%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害并使目标受到40%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力600%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

6 0 0
Icon spec3.png *锁喉-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害60%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害并使目标受到40%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点范围内(半径1)所有敌人造成相当于攻击力600%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

5 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
关节技
等级 消耗 初始 持续
1 8 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力150%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续3秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力180%的伤害并使目标受到20%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力200%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力300%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

2 8 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力165%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续3秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力195%的伤害并使目标受到20%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力220%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力330%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

3 8 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力180%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续3秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力210%的伤害并使目标受到20%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力360%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

4 7 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力195%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续4秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力225%的伤害并使目标受到25%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力260%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3.5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力390%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

5 7 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力210%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续4秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害并使目标受到25%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力280%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3.5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力420%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

6 7 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力225%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续4秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力255%的伤害并使目标受到25%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标3.5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力450%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

Icon spec0.png 6 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力240%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害50%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力270%的伤害并使目标受到30%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力320%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标4秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力480%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

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*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害60%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害并使目标受到40%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力320%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标4秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力480%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

Icon spec2.png 6 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害60%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害并使目标受到40%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点小范围内(半径0.9)所有敌人造成相当于攻击力600%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

Icon spec3.png 5 0 0
*锁喉-下次攻击造成相当于攻击力300%的伤害,沉默目标并减少其对自身伤害60%,持续5秒。
  • 折颈-下次攻击造成相当于攻击力350%的伤害并使目标受到40%的脆弱效果,持续5秒。
  • 抱摔-下次攻击造成相当于攻击力400%的伤害,如果目标重量小于等于3,则晕眩目标5秒,并在目标周围(半径1.1)额外造成一次同样的伤害。
  • 飓风投-下次攻击将目标小力度击退,对落地点范围内(半径1)所有敌人造成相当于攻击力600%的伤害。

连击点奖励:每点连击点会增加飓风投一级推力。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
关节技攻击范围
基础档案
种族 未知
身高 173cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
飓风,埃亚尔冒险小队成员之一,精通格斗技巧。经凯尔希批准,暂时作为外勤干员与格斗教官身份驻留罗德岛。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】优良
【生理耐受】普通
【战术规划】标准
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】缺陷

潜能提升信物

该干员暂无潜能提升信物

合同描述

罗德岛临时外勤干员飓风,略带兴奋的踏入了战场。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0% 飓风没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】未公开 根据医疗部决议,不公开相关数据。

所以说咱们这是第几次保密了?——做完检查后的华法琳

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语音记录
记录类型
任命助理
交谈1
交谈2
交谈3
晋升后交谈1
晋升后交谈2
信赖提升后交谈1
信赖提升后交谈2
信赖提升后交谈3
闲置
干员报到
升级
精英1
精英2
编入队伍
任命队长
行动出发
行动开始
选中1
选中2
部署1
部署2
作战1
作战2
作战3
作战4
完成高难关卡
3星结束
非3星结束
行动失败
进驻设施
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信赖触摸
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