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未来PVE攻略

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2023-11-09更新

    

最新编辑:菈雅

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恨長
Nefi

职业定位

未来信使立绘.jpg
全名/本名 未来
攻击属性 物理
短程爆发倍率 较低
瞬间爆发倍率
持续输出倍率 较高
强制条件判定 大部分3判,部分少强制背、浮判定
真伤覆盖率 较高
位移及绕背能力 不缺
升空手段 不缺
需求攻速 推荐站街不低于1.40


职业技能


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灵影之唤
默认键位V,未来的核心机制,与很多技能都有联动,用一次V,就会给这些技能填充一层影子(最多1层),填充影子后,使用这些技能就会附带一段影子的伤害,同时V还会填充残阳半边天的次数(俗称强化Z,未来的主力输出技能之一)。

V的优先级特别高,一般CD好了就用,按了第一下后马上就按第二下引爆影子,需要往前位移就不按直接引爆,如果当前的位置合适,不需要位移,会原地升空并引爆即可。

简称V。

薄暮之割.PNG

薄暮之割
默认键位A,形态过差导致优先级低,几乎没有出场机会。

简称A或薄暮。

残阳之没.PNG

残阳之没
非常灵活的技能,可以用位移调整位置,可以用来升空,也可以用位移中的无敌规避攻击。

强化Z普遍且连贯的用法是在空中使用,落地后再紧接地面的强化Z,这两下强化Z要在下一个V的CD转好前打完,空中强化Z存在一个很大的问题,角色在空中时按Z,有时候并不是强化Z的攻击,而是普通的落地攻击,影响输出,解决方法有两个,解决方法1:使用V后不要太快接Z;解决方法2:利用余晖做衔接,余晖自带位移升空,余晖+空中强化Z+地面强化Z不会失手,其他手段升空后接的空中强化Z,按键太快,很容易出现普通的落地攻击。

按住↑键再按Z可以在不奔跑的情况下放出强化Z

简称S或残阳。

残阳-半边天简称强化Z或VZ。

余晖之嬉.PNG

余晖之嬉
倍率对得起CD,X轴位移相当长,并且技能打到目标后会有一个很微小的Y轴位移,可以位移、绕背、升空、落地和衔接强化Z,释放方向不对很容易打空,尽量避免在Boss身体中间施放。

绕背:可以绕背,但并不是强制绕背,如人物在Boss左边,余晖碰到Boss后按←则可以让人物回到Boss左边,按→可以让人物绕到Boss右边。
简称D或余晖。

必杀:赤霞之芒.PNG

必杀:赤霞之芒
主力输出之一,总伤害甚至高于[月落]

可以用来破开场。

Buff的提升过低,不建议蓄力。

简称F、0转、0大和0转大。

苍穹之泣.PNG

苍穹之泣
形态分为不觉醒,旧觉醒(探夜)与新觉醒(夜蝶之舞)三种。

旧觉醒技能形态与不觉醒的二段([蔚蓝之心])一致,但是倍率太低,不推荐使用:不觉醒前两段([画苍穹][问苍穹])释放时间过长,一般用其他技能打断然后接二段([蔚蓝之心]),([蔚蓝之心])伤害与新觉醒打满伤害差不多,但是有强制3判;新觉醒施放时间快,但总伤害出得比较慢,第一下没有强制背,打到背伤害略高于不觉醒,(但不推荐为了这段伤害绕背),Buff稍强于不觉醒的Debuff,不会把小怪散。

简称锁技。

清辉之引.PNG

清辉之引
连段的核心技能,大部分使用方式都是空中使用[下弦月],没有其他的升空手段时会用[上弦月]升空。

自带3层充能,使用频率高,方便且灵活,还可以刷新,非常优秀的技能。

如果高度过高,[下弦月]并不会完全落地,而是下落一段距离,未来需要控制自身所处的高度,不能过高,过高会影响到强化Z的释放。
与大部分技能不同的是,清辉的冷却时间只有7s,小于V的10s,在两次V中间打至少一次[下弦月]以触发影子的伤害。

上、下弦月为破开场技能

[斩清辉]指不加按住的伤害。

[上弦月]则指[追月]+[追月结尾](↑清辉)。

[下弦月][清辉降临]+[清辉降临-结尾](↓清辉)。

简称Q或清辉。

星海之涌.png

星海之涌
尽量在两次V中间使用一次以触发影子伤害。

触发[星海溅落]时会刷新余晖CD,并给清辉充能2层。

第二下可以用来卡开场。

[灵影-星海溅落]为两下观星攻击后自动触发,在[灵影-星海溅落]触发的期间打断可以马上刷新清辉余晖,甚至可以触发[灵影-星海溅落]后紧接余晖,这样第二个余晖会瞬间刷新好,常用的技巧。

觉醒倍率太低一般不考虑。

简称W或星海。

迷雾之悸.PNG

迷雾之悸
施放途中全程无敌,回血、回蓝、回超能。

输出方面,总伤害高,伤害集中在最后两段真伤([捕雾][迷雾之悸]及灵影。

影子的伤害为脱手,追求更快施法的话可以提前打断技能。

最后一段可卡开场。

简称E或迷雾。

必杀:静水之眠.PNG

必杀:静水之眠
一般只按住施放。

按住施放是非常优秀的起手技、衔接技,因为少一个强制判,所以伤害方面比较难看。

只需要[余温]Buff时(比如为了控制血量跳阶段,不能打多余的伤害),此时按下静水马上接其他技能打断即可。

简称R、一转、一大、一转大和静水。

拂晓之岸

拂晓之岸.PNG
强制落地、无敌、位移(无视Boss的模型)。

可以聚怪技能([斩击爆炸]会把怪炸开,需要聚怪时不打[斩击爆炸])。

除了最后一段影子伤害([灵影-拂晓之岸])外没有强制浮,伤害较低,释放速度也不快,在输出循环里优先级较低。

[斩击爆炸]出现后就可以打断技能了。

简称拂晓。

雨露之涤.PNG

雨露之涤
3段打完才能进入CD,实际CD不止24秒。

一段施放完后无法马上衔接下一段,需要用其他技能打断技能后摇

[灵影-雨露之涤]出来后可以脱手

第二段([雨润])倍率一般、无背判且释放速度慢,没有打满的必要,一般立刻用其他技能打断,以尽快释放第三段([雨露])。
[雨润]可以破开场。

灵活搭配其他技能使用,雨露段与段间的后摇需要用其他技能打断取消,而雨露本身也可以打断其他技能的后摇。

[露华]快出手时打断可以做到既不损失伤害也不位移(不是竞速不建议这样做)。

简称雨露。

黎明之触.PNG

黎明之触
注意释放时面对Boss,避免影子放反了打不到目标。

出伤速度高于迷雾,总输出略低于迷雾,技能核心拥的50%血以下25%的终伤,优于迷雾的30%血以下30%终伤,成长方面也比迷雾略高,但没有无敌。

简称黎明。

必杀:煞影吞噬.PNG

必杀:煞影吞噬
分为觉醒(阴影爪击)和不觉醒,一般带觉醒。

不觉醒一般作为其他输出技能都进入CD时的缓冲技能使用,或作为无敌、回复技能使用,尽可能在空中使用,能比地面使用时释放稍快,除了作为缓冲技能以外,还能在动画无法动弹但Boss非无敌的情况使用,利用该技能施放慢的特性进行输出,最后一段([裂影])可以卡开场。

觉醒伤害更高,施法速度也更快,可以参与短程爆发。

简称3转、3大和3转大。

必杀:死寂之夜.PNG

必杀:死寂之夜
第一段([入夜][屠夜])为先升空后强制落地,不会触发[灵影-黑暗的主宰者](被动)。第二段([死亡计划][死亡收割])会触发[灵影-黑暗的主宰者],先强制落地后升空,升空高度过高,需要用↓清辉降低角色所处的高度。

有一定的爆发,但第一段与第二段间仍存在后摇,不能马上衔接,推荐和其他技能互相打断后摇。

简称4转、4大和四转大。

月落.png

月落
主力输出与爆发技能。

按住施放时倍率为[爆破]+[强下劈]+[灵影下劈]

不按施放技能时,[强下劈][撩击]+[回旋斩]+[回避斩]+[下劈]替代。

按住施放弥补了职业没有瞬间爆发的缺点,前后摇短易衔接,带强制落地,前面可以衔接↓清辉

按住施放只亏约4000%倍率,一般只会按住施法

简称30。

姹紫嫣红.png

姹紫嫣红
主力输出之一

简称50。

终极技:黎明守望.PNG

终极技:黎明守望
会触发会触发[灵影-黑暗的主宰者](被动)。

一般在地面释放,施放完技能后,人物落地就可以用/笑 或 /跳舞 取消后摇特写。

不推荐在开场用,开场使用五转大其他技能无法释放并进入CD,一般在其他技能都进入CD时作为缓冲技能使用,或在Boss的非无敌过场动画使用。

也可以利用出伤慢的特点,让[花瓣飞舞]在特定的时间出伤。

简称5大、5转和5转大。


角色相关术语(黑话)


游戏术语(黑话) 解释
Z 普通攻击
X 跳跃
G/超能 超能爆发.png超能爆发
空格 紧急闪避.png紧急闪避
XX 落地加速奔跑
V 灵影之唤.png特殊技能:灵影之唤
锁技 苍穹之泣.PNG苍穹之泣
旧觉醒锁 苍穹之泣.PNG苍穹之泣-探夜
新觉醒锁 苍穹之泣.PNG苍穹之泣-夜蝶之舞
A/薄暮 薄暮之割.PNG薄暮之割
S/残阳 残阳之没.PNG残阳之没
强化Z/VZ/强化普攻 残阳之没.PNG残阳-半边天(见残阳之没技能核心)
D/余晖 余晖之嬉.PNG余晖之嬉
F/0转/0大/0转大 必杀:赤霞之芒.PNG必杀:赤霞之芒
Q/清辉 清辉之引.PNG清辉之引
W/徵收 星海之涌.png星海之涌
E/迷雾之悸 迷雾之悸.PNG迷雾之悸
R/1转/1大/1转大 必杀:静水之眠.PNG必杀:静水之眠
下静水/下1转/↓静水/↓1转 必杀:静水之眠.PNG寂静凉晨(必杀:静水之眠按住施放)
拂晓 拂晓之岸.PNG拂晓之岸
雨露 雨露之涤.PNG雨露之涤
黎明 黎明之触.PNG黎明之触
EX技能 使徒转职获得的技能(拂晓、雨露、黎明),对应的是其他队伍的EX技能
3转/3大/3转大 必杀:煞影吞噬.PNG必杀:煞影吞噬,技能数据和其他队伍3转大相当,鼠队角色无2转大级别的必杀
2觉 必杀:煞影吞噬.PNG必杀:煞影吞噬-阴影爪击
4转/4大/4转大 必杀:死寂之夜.PNG必杀:死寂之夜
30 月落.png月落
下30/下月落/↓30/↓月落 月落.png按住施放月落
50 姹紫嫣红.png姹紫嫣红
↓50/下50 姹紫嫣红.png按住施放姹紫嫣红
5转/5大/5转大 终极技:黎明守望.PNG终极技:黎明守望


技能施放思路

开场

标准开场一般是:
超能爆发.png超能+灵影之唤.pngV+苍穹之泣.PNG锁技+必杀:静水之眠.PNG↓静水
苍穹之泣.PNG锁技和必杀:静水之眠.PNG↓静水间没有绝对的优先级,可以互相取消后摇
可以按一下必杀:煞影吞噬.PNG3转大马上打断蹭一下伤害。

衔接型技能

没有明显的优先级,施法快,不亏输出,使用灵活,经常用于与其他技能互相取消后摇,没有明显的优先级,尽量在两次V中间各使用一次以触发影子的伤害。
技能有:苍穹之泣.PNG锁技、必杀:静水之眠.PNG↓静水、余晖之嬉.PNG余晖、清辉之引.PNG↓↑清辉、残阳之没.PNG残阳、星海之涌.png星海
第1优先级必杀:静水之眠.PNG↓静水、苍穹之泣.PNG锁技、残阳之没.PNG强化Z(需配余晖之嬉.PNG余晖使用)
第2优先级清辉之引.PNG↓清辉
第3优先级星海之涌.png星海
余晖之嬉.PNG余晖、残阳之没.PNG残阳偏功能性(升空、绕背、位移)。

输出思路

第1优先级雨露之涤.PNG雨露、必杀:死寂之夜.PNG4转
第2优先级月落.png月落、姹紫嫣红.png姹紫嫣红、必杀:赤霞之芒.PNG0大、必杀:煞影吞噬.PNG觉醒3转(短程爆发时)
第3优先级黎明之触.PNG黎明和迷雾之悸.PNG迷雾。
第4优先级必杀:煞影吞噬.PNG觉醒3转(持续输出时)
持续输出时第1优先级和第2优先级互换。

缓冲型技能

终极技:黎明守望.PNG5转大,过早施放会导致亏输出,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用。

特殊

灵影之唤.pngV必须CD好了就放。
灵影之唤.pngV快好时,有填充影子的技能优先度视情况提升。

瞬间爆发思路

姹紫嫣红.png↓50+灵影之唤.pngV+月落.png↓30+必杀:死寂之夜.PNG效应


技能循环参考



PNA

攻击机制

  • 排列因子:物理攻击力(比例)Lv..6*6
  • 结合因子:物理暴击率/物理穿透Lv.6*2
  • 变异因子:空中时暴击伤害
  • 暴击率要达到普通暴击率+空中爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+空中穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%


防御机制

  • 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
  • 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
  • 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
  • 血量扛固伤,防御减普通伤
  • 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血


辅助机制

  • 排列因子:按需求佩戴,一般为瞪羚形态Lv.6*6
  • 结合因子:力量流动Lv.6*2
  • 变异因子:力量流动Lv.6*2
  • 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止


特殊机制

  • 武器亲和力(必带)
武器亲和力2.PNG
  • 跑动射击(必带)
跑动射击2.PNG
  • 空中战士
空中战士.PNG
  • 当攻速不够时把空中战士改为强化攻速
攻速强化2.PNG


增幅机制

  • 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
  • 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
  • 守卫因子:随意带
  • 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
  • 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
爆伤排列.png
  • 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
增伤排列.png
  • 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
PNA排列-攻速.png


装备重铸

  • 重铸优先级(从无到有)为核心背爆伤>触发器总攻>核心物理爆伤>护盾总攻>模块背爆伤>触发器物理爆伤>技能>接收器空爆伤>接收器物理爆伤>触发器空爆伤
  • SS的优先级为终极技>核心背爆伤≈触发器总攻>触发器物理爆伤>核心物理爆伤>模块背爆伤>接收器物理爆伤>接收器物理攻击力>护盾总攻≈触发器空爆伤>接收器空爆伤
核心 模块 护盾 接收器 触发器
[必杀:赤霞之芒]/[终极技:黎明守望]Lv+1 背击时暴击伤害 总物理攻击力 空中时暴击伤害(古龙) 总物理攻击力
背击时暴击伤害 物理暴击伤害 魔法暴击伤害 物理暴击伤害 物理暴击伤害
物理暴击伤害 [迷雾之悸]/[黎明之触]Lv+1 条件伤 物理攻击力(非古龙接收器) 空中时暴击伤害
追加物理攻击力 攻速 [基础攻击修炼]Lv+1 攻速
攻速 超能增伤(除古龙)


时装重铸

  • 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
  • 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
  • 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
  • SS的优先级为总物理攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>物理攻击力
武器 手套 上装 下装 鞋子 组合时装
总物理攻击力 总物理攻击力 物理攻击力 物理攻击力 [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 总物理攻击力
物理暴击伤害 物理暴击伤害 追加物理/魔法防御率 追加物理/魔法防御率 空中时暴击伤害 [迷雾之悸]/[黎明之触]Lv+1
空中时暴击伤害 空中时暴击伤害 追加物理/魔法防御率 追加物理/魔法防御率 [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 空中时暴击伤害
[必杀:赤霞之芒]Lv+1


饰品重铸


特效 帽子 脸中部 背部 手臂 腰部 瞳孔
物理暴击伤害 空中时暴击伤害 物理攻击力 物理攻击力 [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1
[必杀:赤霞之芒]Lv+1/空中时暴击伤害 攻击速度 随意 随意 空中时暴击伤害 空中时暴击伤害 [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1
总物理攻击力 超能爆发时增加伤害 / / / / [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1


芯片选择


  • 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 模块 护盾 接收器
铂金 空中>背击>浮空 空中>背击>浮空 空中>背击>浮空 攻速(攻速不合格时)>空中(T4)>背击(T4)>浮空(T4)>提亚马特芯片>攻速(攻速合格时)
颜色芯片 黄色>黑色>紫色>白色 黄色>黑色>紫色>白色 黄色>黑色>紫色>白色 黄色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片)提亚马特芯片