一切的故事,就由你来书写吧,总队长。
交错战线WIKI攻略组,NERI调查组诚招有志的你与我们一起书写百科全书
审核群号945824364

全站通知:

机动计算

阅读

    

2024-03-01更新

    

最新编辑:菊花已凋谢

阅读:

  

更新日期:2024-03-01

  

最新编辑:菊花已凋谢

来自交错战线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
初音未来的语文课本
菊花已凋谢
邹某人111

机动机制简介

机动属性作为游戏角色的主要属性之一,影响的是角色行动的先后顺序。如果是需要抢一速的辅助性角色,可以考虑优先叠加此技能。

可以提供效果机动属性的芯片套装有装填芯片/精力芯片,芯片的副属性机动也可以提升机动属性。

重要公式及基础理论

  • 重要公式:路程=机动*时间
  • 角色的行动可以看作跑圈,跑完一圈的角色即可行动一次

重要公式运用解读

举个例子,如果角色A的机动为80,角色B的机动为100,一圈的总路程为100(这个只是代表一个单位)

那么,在游戏开始时,B耗时100/100=1率先跑完一圈,此时B行动

于此同时,A跑的路程为1*80=80,即A还剩20未跑

B行动后,A耗时20/80=0.25跑完一圈并开始行动,此时B路程为0.25*100=25,之后的行动顺序以此类推

各种机动相关效果解读

角色行动提前X(拉条X):使角色跑的路程增加X。例如:A路程为50,此时受到效果角色行动提前50,则A路程达到100,直接行动。

角色行动推迟X(推条X):使角色跑的路程减少X。例如:A路程为50,此时受到效果角色行推迟50,则A路程变为0,从头开始跑。

增加/减少机动:字面意思,吃到效果后角色的机动增加/减少

特殊情况及隐藏机制(持续更新)

1.Q:假如A,B同时跑完一圈,谁会先动?

A:目前测试结果为A,B随机

2.Q:群体拉条角色(如琶音)的拉条效果会给到行动后的自己吗?

A:会的

3.Q:假如A,B被拉条后路程均超过100,谁会先动?

A:路程较大者先动,譬如路程:A:109,B:106,则此情况下A先动

4.Q:因拉条而超出的路程会保留到下个回合吗?

A:目前测试结果为:不会

5.Q:若路程已达到或者超出100后,还能吃到推条的效果吗?

A:能

6.Q:免疫负面效果的buff可以免疫推条吗?

A:目前测试结果为:不能