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A25游戏入门小攻略

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2024-02-19更新

    

最新编辑:凤舞莲华亲

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更新日期:2024-02-19

  

最新编辑:凤舞莲华亲

来自蕾斯莱莉娅娜的炼金工房WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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凤舞莲华亲

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关于本游戏的一些入门小功略:

①关卡的攻略顺序:

刚入坑的玩家,在刷出一个好的初始号开局之后,就可以在游戏中挑战各种各样的关卡了,游戏的核心是通过合理配队和合理打法通关更多的关卡,因此角色的培养是最重要的,几大培养素材本优先解锁(经验本提升角色等级,回忆狗粮本提升回忆武器等级,金币本用来刷钱,光玉本用来开角色板子提升属性,碎片本用来给角色升星加属性加大招倍率),主线持续跟进(目前1~6章),在有了一定理解后,就可以慢慢挑战分数本(主线hard难度和very hard难度的分数挑战,10体力一次)以及地下城迷宫本(30体力一次),这两类是炼金装备素材的来源,角色的强度很大程度依赖于炼金装备,所以非常重要,包括活动的低难度周回本也比较简单。而最后的四元之塔以及后续的属性塔,则属于高难部分,需要有比较高的游戏理解才能攻略。

②角色强度?

一般来说,铁打的辅助流水的c,但是在开放属性塔后,几乎全部的角色都有了用武之地,因此单纯的抛开环境讨论角色强度是无意义的,且更新速度很快,推荐喜欢谁抽谁,如果非要勉强参考的话,可以看网站内的节奏榜。

③配装和词条怎么配?

这游戏的配装是完全不固定的,且装备更新极快,因此需要自己判断合适的装备。合适的装备一定是契合角色的特性以及环境的需求的。如火莱莎作为游戏最基本的高倍率输出角色,那么炼金装备自然就围绕增加输出词条来使用即可,增加火伤害,魔法伤害,技能威力,单体技能威力,魔攻装备等都是可选,破盾角色则需要带对应属性的破盾词条加成,你不能物理破盾角色带一个魔法破盾词条加成对吧,奶角色通常带回复量或者保证自身生存的,坦克通常带耐性增加自己坦度,辅助角色一般带强化量类型或者保证生存的装备词条等,以上只是基本的原则,需要具体角色具体关卡进行分析。而且装备也有性价比一说,活动装备的材料往往非常易得,不需要再额外花体力刷材料,但是效果大概率也不是最强,而花费体力很多的装备性价比又很低,刷很久不一定能炼金出理想的词条,所以需要平衡,往往是针对环境有啥用啥。

④我看不懂日文,需要常用翻译:

スキル = skill就是你的技能(平a也是技能,大招也是技能,二技能还是技能),ダメージ = damage (最常见,这伤害那伤害满天飞,打出去的伤害,受到的伤害,破盾的伤害,各种各样的词组都有伤害),ブレイクダメージ = break damage (虽然它叫伤害,但是这玩意是破盾词条,理解为破盾效率可能更合适一点),ディフェンダー (坦克,四个职业之一),アタッカー(攻击者,四个职业之一),ブレイカー(破盾者,四个职业之一),サポーター(支援者,四个职业之一),这几个常常出现在各种装备要求你是什么什么属性(得意属性)的什么什么职业,才能有什么什么的效果。与える強化効果量(赋予的强化效果量),一般辅助装备要考虑这个,受ける(受到的)一般出现在各种能加防御属性的装备上,バトル = battle(战斗),ターン= turn(回合),クリティカル = critical(就是会心或者暴击),如果还是有不确定不明白的多用百度截屏翻译,长动手丰衣足食。

⑤这游戏的基本乘区和对应词条影响力(联系③):

目前总的来说,这游戏的乘区和具体公式依然在探索中,包括更新都在调整一些公式,因此并不是很确定,但是只要知道基本的就足够了。(同乘区加算,不同乘区叠×,乘区均衡才是最好的)

输出角色:

等级:很重要,这个不用多说,这游戏有所谓的等级压制,等级提升不仅仅是面板白值的提升,更是增加伤害的重要来源。

白值:通过携带高百分比的回忆比如物攻+31%,高数值的炼金武器比如物攻+95,来提升,白值影响也非常巨大,连带着战斗内增加的物魔攻效果,是目前很不容易稀释的一个乘区。

威力乘区和伤害乘区:这是对于输出单位最常见的两大乘区,彼此之间是叠×,同乘区内是叠加关系,比如你可以分配100的buff量,那么100威力就是基础伤害*(100%+100%)而100伤害也是同理,因此只有基础伤害*(100%+50%)*(100%+50%)才是理论上的最高输出,也就是威力和伤害乘区需要平衡,目前游戏内威力buff非常少,只有地下城X难度以及威力相关的炼金词条提供,剩下的回忆,绝大部分伤害类炼金装备,塔,活动,甚至药水都是伤害类型的buff,带着damage词尾描述的就是归属在这个通用的技能伤害乘区(爆伤和破盾伤害除外),带着威力词尾描述的就是威力乘区,因此理论最高伤害需要考虑到各方位的因素,而威力词条也可以应对目前大多数的环境(但不排除以后有高威力环境制裁,类似地下城x),而不同炼金装备还有回忆包括其它各种人给你加的一个乘区内的东西都是加算的,所以不要纠结什么武器有25威力,防具有25威力是50威力还是1.25*1.25什么的,肯定是50威力。

易伤区:少见一些的乘区,四章的冰雾之铠就是能攻击敌方赋予【受けるダメージ】的装备,这个说明就是易伤,一般只出现在部分角色技能和部分炼金装备上,也是比较厉害的,但是词条里面没,药也没有。

耐性区:长按敌人单位打开,-25%耐性就是这个属性打过去1.25倍,25%耐性就是这个属性打过去0.75倍,有些角色道具可以改变耐性,很好理解,目前耐性的降低下限测试已经可以突破-200%,破盾同样会减少耐性。

双爆区:角色初始自带5暴击率50爆伤,也就是你暴击会造成1.5倍伤害,部分回忆装备技能药水可以提供爆伤加成,因为没有爆伤炼金词条,所以也算是不错的乘区;

倍率区:是角色的基础能力就不说了。

破盾区:破敌人的盾可以加伤,被视为全部耐性降低50%,但是这个减少并不会显示在长摁怪物属性的当前耐性中,是一种隐形的减少,和其它减耐性加算,并产生一定的推条效果。

T:

T主要就是发挥自身特色了,除了常见的物理耐性,魔法耐性,全攻击耐性这些词条,有些t需求特殊的词条,比如苏菲自身有高额低血量的自回复,因此可以考虑回复量背水词条,比如琳卡兰托这种赋予队友物理或者魔法减伤属性的角色,可以携带物理魔法耐性提升的炼金词条(这个词条对于通用减伤无效,比如万圣小黄书的通用减伤),注意没有d,游戏里面带d的词条就是对坦克单位生效队友就吃不到了,总的来说要契合角色特性。

辅助:

辅助需要搞明白这几件事,buff强化A/buff强化B/赋予强化量都是怎么回事,A是提供给友方的攻击者伤害buff的提升是全部加算的,比如莉迪携带三个A就是20%*(100%+50%*3)=50%的伤害提升,注意是伤害乘区,同样A也可以作用于被动技能,比如万圣黄书被动增加的伤害,改版后A对于属性伤害比如厨师的技能,对于暴击伤害,比如雷女主大招也有了增幅效果,属于非常通用的伤害增幅对应的炼金词条。B则是提供给友方破盾者的伤害buff,这一点看起来很矛盾,因为破盾者需要的是破盾效率而非打输出的能力,但是目前因为角色不足,部分属性塔需要用破盾者强行打输出,此时则需要考虑。赋予强化量则是非常通用的增幅,和AB分别都是加算的,也就是说你的莉迪如果有三个A提供了150%,那么身上零零散散的十几二十几的强化量其实也就微不足道了,因此它会被AB严重稀释,我们需要考虑的是某些AB不能增幅的效果也就是非伤害词缀的效果,比如雷女主的暴击率,比如物魔攻等,因为可能加成出很恐怖的效果,所以这个东西的量比较低。当然你如果需要辅助生存能力提高,也可以带生存词条。(奶角色用回复量就好,也是叠加的,注意目前的莉迪梅露露等奶角色,奶的值是0.45*魔攻*一堆不需要记住的常数*倍率,也就是说,你提高攻击力白值就能加奶量)

破盾:

破盾要破好盾,做好自己的本职工作,ブレイクダメージ,物理ブレイクダメージ,魔法ブレイクダメージ。通用破盾,物理破盾,魔法破盾就是最基本的破盾词条了,这几个都是一个乘区加算的(但是你物理角色不计入魔法破盾词条,这个应该不需要解释吧),再次强调,虽然写的是伤害词缀,但是它实际上增幅的是破盾效率,破盾者的破盾能力是取决于基础*一堆不需要记住的微量变化的东西(和攻击力伤害有关,但是变化很小基本不同管)*耐性*破盾效率。需要留意的就是耐性和效率两种,耐性和伤害那边一样,-25%你破盾就×1.25,效率的话,目前所有的炼金装备和部分回忆都是加算(少量回忆提供的是独立破盾乘区更高贵),你只要数自己身上破盾伤害词条一共多少就行了,大多数环境下越多越好,部分需要控盾的环境才需要额外调整。

总结:配装和词条是灵活的,你要看环境和关卡进行调整,绝对不可以墨守成规。

⑥炼金:

炼金的成功率取决你的rank等级和里面连线角色的星级,用的道具稀有度和三个屏幕人是否有影响未得到验证,rank就是你游戏主界面左上角的等级数值,这个影响的是炼金高词条的基础概率值,所以是最重要的,每级一般提升0.5%,做各种任务,解锁配方,打关卡,打塔,打迷宫,炼金各种方式都可以加经验。连线角色星级,这个也不用多说,三星~四星也就是30%~40%,但是4.5星变成60%,5星变成80%,所以部分重要炼金角色升星也是很重要的,三星常驻珂珂二星常驻黄毛哥提供技能威力,二星夏莉和四星光剑哥分别提供魔法破盾和物理破盾,算是最重要的几个炼金角色了。另外光玉板子里面的调和之核会固定提升5%的概率也很重要,要优先给每个人开到板子6,有条件再上12板子开最后一个。


技威和伤害之争:为何总有推荐“无脑技威”的情况,原因主要有以下几点,第一技威的通用性最强,任何属性任何角色打任何技能输出均可以使用,且数值为25%,高于瓦莱莉娅与伤的15%,第二目前的主流环境,药,回忆,多个辅助增加伤害乘区的效果较多,比如属性塔增伤buff几乎全为伤害乘区,药无论是妖药还是龙药等都是直接增加伤害(且截止日服2月目前没有威力药),回忆如31常驻物魔攻都携带部分增伤效果,辅助如莉迪万圣小黄书等包括一些角色自身比如罗乐娜2技能,罗吉3技能,均为增伤效果,这也就导致伤害乘区容易较高,高于威力乘区。那么什么时候可以携带伤害词条,目前主要为长线战或环境buff为威力buff,典型代表为地城X难度以及日服新出的地城(八章),这些地城本身为长线,需要输出进行多轮输出,输出者无法每波都吃大量的伤害药打爆发,且环境提供巨额威力buff,这时候再携带全身威力就会被稀释的很惨,如八章地城深雪的断崖,在适当下部分威力换上伤害词条后,总输出提高25%以上,提升极大。因此要多看环境和自身当前buff量选择合适的炼金词条,没有所谓的无脑之选。