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与薇罗妮卡同行/薇罗妮卡&佳佳角色评价
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2022-05-09更新
最新编辑:l简图
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更新日期:2022-05-09
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⇱Part.1—— 关卡&兑换商店
本次活动关卡为番外剧情,有三章节,计15关+3个EX关卡,没有任何难度(EX需要注意下,BOSS反伤20%反20%全部伤害,非常生草,有必要带吸血套)
活动收益为为商店兑换机制
同时活动成就会额外提供[3罐体力,15000金币,500活动代币,3个好感度蛋糕]
⇱Part.2——消耗&推荐
必需兑换需要4400活动代币(即兑换商城金币前几个物品)
刚需兑换需要2400活动代币(12个强化芯片)
非刚需兑换需要2825活动代币(剩余物品)
目前的活动没什么好说的,直接拉满EX-3即可,无需多言
记得给AOE角色用吸血套,不然打到最后会翻车
活动期间每天拉满一次EX-3(离线30战)即可在8天后兑换完全部物品(9625代币)
鉴于之前的各类活动,部分玩家在角色等级这块应该不算太缺,想摸鱼的话每天随缘30次EX3即可在活动结束前全部兑换(必需和刚需兑换完需要6800代币)
⇱Part.3——BOSS战
本次的BOSS-记者主编,难度应该非常简单,没记错之前有一样的,这个差不多是换属性的(生命144120,抵抗60%,免疫宕机,眩晕,挑衅)
五个阶段BOSS挑战奖励共计:50活动代币,2张蓝票,300锻素,1个金USB
提供一个比较简单的阵容:千早+琉璃+莫里斯+渡鸦(自律即可,带上免伤机器人)
⇱Part.4——四星角色评价 佳佳
速度+免疫/命中:标准配置
攻击+免疫/命中:可选配置
词缀选择方向:攻击,暴击,暴击伤害,速度,状态命中
保守选择方向:舍弃部分输出能力,转换成生命防御,速度越快越好
注:考虑到这货比较离谱的不正常的满级攻击力,我个人认为走输出套不失为一种选择
又因为自身所有技能都附带有debuff(解除隐匿也算),那就得保证自身的状态命中够用(60%左右应该够了,自身2技能还能够再加状态命中率)
因为是送的四星角色,默认技能全部点满即可
PVE:★★★★☆
PVP:☪★★☆☆
获取方式:活动商店兑换获取
时隔许久,在热熔系里总算是出了一个平民可用的标记+破防角色,和莱莎定位不算太重复,作为总力角色还是非常不错的
技能顺序视情况而定,正常情况先3后2,特定BOSS先2后3
一技能的标记的概率只有50%(还只持续1回合),但是若是敌方生命少于一半的时候,概率会额外提高25%,白送的卡待遇还是有些。。。不过有还是比没有好
二技能特殊的全体解除隐匿针对性上十分高,但是正常情况下可能用不上,主要能用上的是后面的全队状态命中提高和速度提高
三技能的85%概率单体解除1增益还有破防2回合,不得不说这85%充满浓浓的恶意啊,破防100%,解除增益75%我都认了,85%怎么看怎么别扭
单体点人220%倍率,你别说,还算不错,但是若是出现BUFF没有完美续上的情况,220%倍率也会比较尴尬(更别说该技能有4回合的CD)
⇱Part.5——五星角色评价 薇罗妮卡
攻击+暴击:可选配置
暴伤+暴击:可选配置
词缀选择方向:攻击,暴击, 暴击伤害 ,速度,生命,状态抵抗
注:技能方面没有任何debuff,所以安心走纯输出流即可(被动干扰这个debuff应该说是技能干扰,有需要的话留些状态抵抗随缘即可)
一技能和二技能都需要点满,三技能尽量+4(你要是平A流那当我没说)
PVE:☪★★☆☆
PVP:☪★★☆☆
获取方式:近期活动卡池抽取
薇罗妮卡咋评价呢?聚变里首个“无属性”可用角色吧(表面上还是电强袭),同时S2技能机制也被戏称“凯蒂PLUS”
目前来看强度不是太高,未来倒是希望专属可以抬上一手
一技能满级倍率十分标准的137.8%,同时自带推条+根据目标属性附带不同效果是非常不错的设计
针对热熔时自带吸血套,针对苍晶时降低15%且追加目标最大8.3%生命,针对电磁会有20%贯穿防御,这么看来作为其无属性的补偿,倒还是说得过去(变相失去了电磁对热熔的克制系数伤害)
针对苍晶虽说是追加目标最大生命值,但是部分BOSS并不吃这个效果(例如木总力),在个别情况会出现很尴尬的情况
二技能的被动使得薇罗妮卡无视属性关系,自身则为特殊的“无属性”(水火草+普通,这么说懂了吧),同时提升自身30%防御,使得其本身就比其他输出型AG耐抗
二技能会在自己每次攻击后叠加自身的攻击和暴击伤害属性,叠满后能有30%攻击和20%暴击伤害,加成这块还是非常可观的(凯蒂是25%技能伤害)
目前并没有被动干扰的debuff,所以目前该技能加成只要叠起来不会受到任何影响(技能干扰不会清空该层数)
同时队友每次的攻击技能也会推动其自身5%的行动条(自己也能推动自己)
三技能在+4后也有5回合的冷却,同时技能倍率这块也是出奇的低——哪怕这个伤害可以贯穿40%防御和暴击后增加30%暴击伤害(+4的倍率是146.3%,点满为178.1%,作为单体技能倍率某种程度是真的不够看)
到头来还是得要个会破防的队友来提伤害
总的来说作为整个技能设计不错,但是数值上趋于保守,在对三系有自保能力的同时输出能力却又少了一截,要不你干脆改成均衡吧,在强袭阵容里总觉得怪怪的