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专属武器简评 修罗/奎因/贝妮/米歇尔
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2022-05-09更新
最新编辑:l简图
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更新日期:2022-05-09
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⇱Part.1——解锁&升级素材-需求表
⇱Part.2——角色专属-属性,效果,推荐度
Lv1属性加成 | Lv10属性加成 | Lv20属性加成 | Lv30属性加成 | 特殊词条 |
---|---|---|---|---|
生命+210:攻击+89 | 生命+423:攻击+179 | 生命+643:攻击+249 | 达到1级/5级/15级/25级时 | |
Lv.1:获得受到伤害上限能力,自身处于「修罗模式」时,单次受到的技能伤害不会超过自身生命最大值的99%。 | Lv.10:获得添加防护罩能力,自身处于「修罗模式」下受到攻击后,赋予自身10%自身已损失生命值的<防护罩>状态,持续2回合。 | Lv.20:受到伤害上限能力增强,自身处于「修罗模式」时,单次受到的技能伤害不会超过自身生命最大值的99%→70% | Lv.30:添加防护罩能力增强,自身处于r 修罗模式」下受到攻击后, 赋予自身10%→20%自身已损失生命值的<防护罩>状态,持续2回合。 | 速度增加2/速度增加5/速度增加7/速度增加10 |
推荐度:★★★★★
推荐原因
修罗的一切强化均需要修罗处于在「修罗模式」,同时自身的生存能力也大幅度提高
◈承受伤害上限使得修罗可以硬抗一次对面核弹的伤害,但是后续被其他伤害带走的话也是没辙(所以说推条套某种程度也能给修罗用)
◈这个防护罩机制类似索尼娅的被动(自带刷盾,被打没破立马生成新的)
◈不同的就是防护罩量取决于自身已损失的生命值,可以说是血越少盾越厚(PVE这方面可能表现不太出众,PVP上效果极佳)
Lv1属性加成 | Lv10属性加成 | Lv20属性加成 | Lv30属性加成 | 特殊词条 |
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生命+267:攻击+70 | 生命+537:攻击+144 | 生命+807:攻击+224 | 达到1级/5级/15级/25级时 | |
Lv.1:获得效果,有50%概率为随机2名己方目标赋予<防御力上升>或<免疫>状态中的随机1种,持续1回合。 | Lv.10:概率提升,有50%→100%概率为随机2名己方目标赋予<防御力上升>或<免疫>状态中的随机1种,持续1回合。 | Lv.20:目标数量提升,有100%概率为随机2名→全体己方目标赋予<防御力上升>或<免疫>状态中的随机1种,持续1回合。 | Lv.30:持续时间提升,有100%概率为全体己方目标赋予<防御力上升>或<免疫状态中的随机1种,持续1→2回合。 | 状态命中增加4%/状态命中增加8%/状态命中增加12%/状态命中增加16% |
推荐度:★★★★☆
推荐原因
拉满后的专武除了S2自带的<攻击力上升>和<速度上升>,还追加额外的<防御力上升>或<免疫>,效果上没得说,就是随机选一个比较微妙,总的来说是一个不错的增强
Lv1属性加成 | Lv10属性加成 | Lv20属性加成 | Lv30属性加成 | 特殊词条 |
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生命+158:攻击+100 | 生命+318:攻击+204 | 生命+478:攻击+314 | 达到1级/5级/15级/25级时 | |
Lv.1:获得效果,有50%概率清除目标1个增益状态,优先于<烧伤>状态产生。 | Lv.10:获得被动效果,敌方存在有<烧伤>状态的目标时,自身受到伤害降低8%且攻击造成的伤害提高10%。若敌方全体目标均处于烧伤状态,伤害降低量提升至15%;存在多个伤害降低效果时,取最大的伤害降低效果生效。 | Lv.20:清除效果增强,有50%→85%概率清除目标1个增益状态,优先于<烧伤>状态产生。 | Lv.30:被动效果增强,敌方存在有<烧伤>状态的目标时,自身受到伤害降低8%→16%,且攻击造成的伤害提高10%→20%。若敌方全体目标均处于烧伤状态,伤害降低量提升至15%→30%。存在多个伤害降低效果时,取最大的伤害降低效果生效。 | 状态命中增加4%/状态命中增加8%/状态命中增加12%/状态命中增加16% |
推荐度:★★★☆☆
推荐原因
挂烧伤对于烧伤队难度并不大,同时优先于烧伤的解除增益也让米歇尔有了一定的解除buff能力(打歪了和没触发另说)
◈敌方存在被烧伤的目标,则会提高米歇尔自身的免伤和输出能力,敌方全体处于烧伤时,自身的免伤更是高达30%,效果非常惊人
◈可惜该被动的伤害加成并不能变相增幅烧伤的伤害比例,若是能提高烧伤的伤害比例就更好了(想peach)
◈该专武目前是提高最多攻击的(314),但同时生命加成也是最低的(478)
Lv1属性加成 | Lv10属性加成 | Lv20属性加成 | Lv30属性加成 | 特殊词条 |
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生命+267:攻击+70 | 生命+537:攻击+144 | 生命+807:攻击+224 | 达到1级/5级/15级/25级时 | |
Lv.1:获得被动效果,每5次除自身外友方目标回合结束时,自身进入援助攻击概率提升至100%的状态,自身使用援助攻击后清除援助攻击概率提升状态。获得援助攻击概率提升与是否进行援助攻击无关,但概率提升效果无法叠加。 | Lv.10:获得效果,使用「决斗狂热」进行追击、援护攻击和反击时,伤害额外提升10% | Lv.20:被动效果增强,每5→3次除自身外友方目标回合结束时,自身援助攻击概率提升。 | Lv.30:伤害提升效果增强,使用「决斗狂热」进行追击、援护攻击和反击时,伤害额外提升10%→20% | 暴击伤害增加3%/暴击伤害增加7%/暴击伤害增加11%/暴击伤害增加15% |
推荐度:★★★★★
推荐原因
贝妮的专属属实是让其强度实现一个大跨步,使得不稳定的援助攻击变成稳定的触发,且提高了伤害比例,非常不错
◈三次队友回合结束后,队友下次回合攻击贝妮必定援助攻击一次,更别说期间还可以拼一下10%人品概率(带反击套被aoe啥的触发的话。。。)
◈本来该被动的伤害就非常高,同时附带解除增益以及对无增益单位的增伤,再在其基础上提高20%,这单体倍率已经基本上破200%大关,更别说触发这个伤害途径有追击/反击/援助三种(总有一种能创死对面)