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神樂/梅莺 角色评价

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2022-05-09更新

    

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更新日期:2022-05-09

  

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本文来自:bigfun,原帖地址:https://www.bigfun.cn/post/1624253
本次为大家带来的是神乐和梅莺的角色评价

神1.png

如果有误请联系原作者(〃∀〃)

五星角色评价 -神乐-电磁-治疗

神2.png

◈装备选择

速度+免疫:标准配置

词缀选择方向:速度 ,生命,防御,状态抵抗

注:3技能的被动需要神乐越早开出技能越好,所以速度词条就很重要,然后保证自己耐揍即可

治疗量和护盾均是由自身最大生命%决定,所以生命值这块就不必我多说了,叠起来吧

队友加成给暴击率还是非常友好的

◈技能加点

优先2,3技能点满,1技能视情况加点(最高+6即可总计+30%治疗量,+7提高伤害不提高奶量)

神3.png

◈角色评价

神4.png

PVE:☪★★★☆

PVP:☪★★★☆

获取方式:红票抽取/蓝票等歪

总力,PVP必抽,PVE拥有后会更加安逸

神乐,作为一个优秀的辅助,是非常不错的;但是作为治疗的话,可能会出现跟不上节奏的情况——当然了,破魔另说

技能的释放顺序一般是先3后2,若是特殊的PVE环境可以考虑先2后3(比如出现开场丢给你挂debuff的情况)

1技能这个倒是没啥说的,点人后会治疗血量比例最低的目标,如果自身在破魔增益下,额外再为血量比例最低的目标的目标治疗一次(两次治疗比例均为7%,且点满治疗量也就9.1%)

-该技能在破魔情况下两次治疗会分开计算,就会出现为两个目标治疗的情况,但是基于神乐的攻击频率偏低,就使得这个治疗摊下来会略显尴尬(第一次治疗为目标的最大生命值%,第二次为自身最大生命%)

2技能会先清除全体2个增益,再延长增益并治疗+护盾(满级情况算一起也就是神乐的40.6%最大生命),治疗量可能不算太高,但是算上护盾还是非常不错的

该技能唯一的小遗憾就是不能清除全部增益,但是目前来看,清除2个增益大概率够用(毕竟不会所有人都带个天青+幽灵啥的恶心人吧。。。)

3技能全新的破魔+攻击Buff让全队输出在Buff持续回合里通过自身造成的伤害来回复自己的生命值(相当于一个吸血套,伤害的20%用于回血)

攻击+破魔可以说是一辅一攻的结合,提高输出能力的同时保证自身血线安全;同时在神乐自身有破魔的情况下,敌方每次回合开始,都会推进自身10%行动条(这个遇到会追加回合的角色效果会非常带劲)

3技能可以说是越快发越好,但是基于其基础105速度的情况,在PVP环境下可能会出现稍逊敌方角色速度的情况(PVE这块倒是没啥担心的必要)

该技能某种情况下使得火总力打得更加容易(毕竟还是个电磁系辅助)

技能因为只会加buff,如果出现在开之前就被敌方限制了强化,那可能会出现比较尴尬的情况,这就需要调整技能释放顺序

五星角色评价 -梅莺-电磁-均衡

神5.png

◈装备选择

暴击+防御+免疫:个人推荐

词缀选择方向:暴击, 暴击伤害 ,生命,防御,攻击,状态抵抗,速度

注:考虑到其2技能被动的情况下,免疫套就是一个必备选择,其余两个倒是能随意一些

鉴于梅莺的整体技能倍率偏低,在提高伤害这块,还是从暴击和暴击伤害这块入手比较好

同时该角色只要开局存在增益,在该角色低速情况下,敌方的每次攻击都为我方拉条(前提是没被打死,没被先手解除),所以还是整点速度为妙

别看她的rank给的是攻击加成,增幅却是十分有限,暴击率的队友加成反而非常不错

◈技能加点

1技能视自己需求点(真推荐的话+3,提高15%伤害),点满,2技能优先点满;3技能最少+4,最好点满

神6.png

◈角色评价

神7.png

PVE:★★★★☆

PVP:☪★★★☆

获取方式:红票抽取/蓝票等歪

PVP高度推荐,PVE,总力不是刚需

梅莺,开服至今首个高星电磁均衡角色(之前只有妮欧一个),整体技能非常适合打PVP,目前BUG时期的狂暴杀神辅助

技能的释放顺序是先3后2(前提是在梅莺回合之前我方全体自带的增益,不然也可以先2后3)

1技能先不说倍率,用完就给1回合的<免疫>只能说非常无情了(神乐丢个2技能就能延长增益)

初始倍率这块其实比修罗少了31.8%攻击倍率(生命加成一样);点满情况下,修罗的增幅为30%,梅莺的增幅为35%(前者rank给自己生命,后者给攻击,到也挺微妙的,同时梅莺和修罗满级属性是一模一样的,不得不感慨这两还挺互补的)

<免疫>这个我就不多说了,比较怕对面直接解除增益

2技能的全体攻击上升+受伤减轻,攻守兼防,效果非常不错;然后这技能还带一个被动,使得自身获取能量,全队推条更加迅速

2个被动效果均需要我方都有增益状态,若梅莺在自身存有增益时受到伤害,则推动全体行动条15%(满级),我方攻击时存有增益,则增加自己能量10点(满级)

受伤减轻这个一回合效果非常不错,若是再配合治疗位,倒也能保证不会死于AOE(单点的好像真保不住)

3技能我第一眼看到的就是满能量后清能量贯穿50%防御,满能量解除1个减益并重置技能冷却;得亏这个倍率到也不算太出众,要是再高点,那就不敢想了(点满68.9%攻击+20.7%最大生命)

防御上升这个buff不必多说,比较彪悍的就是满100能量后,消耗100能量贯穿50%防御(这玩意还是群体伤害,但是代价是这次技能是不会给自己加能量的)

自身回合开始时满100能量会解除1个减益+重置技能CD,使得该冷却实际上非常短,若是队友还有追加回合的话,该技能也会在3回合内直接满100能量(该技能初放造成4个暴击就是40能量,其余队友若是能做到一回合在增益环境下动6次,则再到梅莺就能立即重置冷却)