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萌新向游戏百科全书

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2021-06-09更新

    

最新编辑:明月无痕梦飘摇

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更新日期:2021-06-09

  

最新编辑:明月无痕梦飘摇

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本文章为明月无痕梦飘摇  原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

本文面向的对象为刚刚加入的萌新,可以帮助萌新快速了解游戏的基本概念,少走弯路。目前一共有四大块——AG、战斗、装备、演习。之后还会陆续补充。如有纰漏,恳请斧正!

AG

属性

游戏中一共有三种属性, 电磁 , 热熔 和 苍晶 。三者的克制关系如下图,
属性克制关系.png
在战斗版块中,会涉及到属性克制带来的影响。

能力值

体现AG能力的数值(废话)。其中大部分都比较好理解,唯一需要解释的是援护攻击和义肢化率。
援护攻击指的是,除自身以外的其他AG使用基础攻击技能时,将按照援护攻击率发动自身的基础攻击技能进行援护攻击。
说人话就是,其他AG用普攻打别人的时候,自己也有一定概率用普攻去凑个热闹。
义肢化率也留到战斗板块讲。

养成

好的武器需要不断打磨,AG也是一样。

数据链

你可以使用相同的AG来提升对应AG的RANK等级,以此增加额外属性,比如暴击,状态命中,生命等等,这取决于的AG的种类。
注意,数据链对AG属性的加成是加算,且数值为AG当前RANK等级的数值
比如,若一只AG在RANK等级1时加成为暴击+8.0%,RANK等级2时加成为暴击+10.0%。则当AG处于RANK等级2时,加成的数值为10.0%而不是18.0%。
此外,RANK等级最高为6级,且需要注意的是,已经提升过RANK等级的AG无法作为提升RANK等级的材料。

技能 

你可以消耗解码芯片和一定资金来升级AG的技能。三星(蓝色)AG消耗初级解码芯片,四星(紫色)AG消耗中级解码芯片,五星(金色)AG消耗高级解码芯片。
在高级解码芯片比较紧缺的游戏前中期,通常一个升满技能的四星AG的战斗力,会比不升级技能的五星AG高。
通常,在解码芯片紧缺的情况下,对于一些技能,可以考虑仅把该技能强化到解锁冷却回合减少这一关键属性。
此外,强化技能的伤害增加量不是加算,而是乘算,即最终技能伤害百分比 = 基础技能伤害百分比 × (1+技能伤害增加量之和)
举个例子,如果一个技能未强化时,伤害倍率为150%,强化1级时,伤害量增加10%,强化2级时,伤害量增加10%,则最终技能伤害倍率为
150% × (1 + 10% + 10%) = 180%
与之类似的还有恢复量增加,这也是一个乘算的倍率。
不过,诸如状态发生率行动条增加量触发率增加这样的属性,都是加算的倍率。

等级上限 

所有AG的等级上限均为60。初始时,三星AG等级上限为30,四星AG为40,五星AG为50。
在AG每一次到达等级上限时,都可以通过进阶来提升10级的等级上限。每次进阶,会根据战姬的当前星阶,消耗相同数量的相同星阶的其他AG。
比如,30级突破到40级,需要消耗3个3星AG;40级突破到50级,需要消耗4个4星AG;50级突破到60级,需要消耗5个5星AG。
值得注意的是,若升阶材料中有与当前战姬相同的战姬,还可以额外提升RANK等级。因此建议在第一次等级突破时,用相同的战姬代替阿尔弗斯(升星专用狗粮)。

科技 

每当AG的等级到达10的倍数(第一阶段在1级就可以升级),就可以消耗科技秘钥提升属性。同时,每名AG的第三级科技都会强化自身的一个技能,这对有些AG来说会产生质变。
此外,当你缺少高级秘钥时,可以将10个低一级的秘钥和一些资金,合成为1个高级秘钥。不过通常不建议这么做,直接刷是最好的选择。

战斗

属性克制与被克制

要想通关高难副本,必须考虑到属性克制这一点。
当攻击者的属性克制被攻击者时,本次攻击的伤害量提升10%暴击率提升15%
如果属性被克制,本次攻击将有50%的概率偏斜。如果触发偏斜,本次攻击的伤害量降低25%,且攻击所携带的效果将无法附加。
触发偏斜时,会有文本提示,同时伤害数字变为灰色。
接下来会更详细地讲解偏斜。

攻击判定

当AG使用攻击类技能时,本次攻击会根据敌我的一些属性值来判定是否发生偏斜、暴击以及重击。
从叙述顺序我们就可以得知,先判定是否偏斜,再判定是否暴击,最后判定是否重击。

偏斜

如果你玩过其他游戏,可能会知道“闪避”这个概念。那么在这个游戏里,你可以这样理解——偏斜和闪避基本上是等价的。
不同之处在于,通常意义上的闪避是指“没打中”,而偏斜是指,打中了,但没完全打中
当使用攻击技能时,将按照以下公式得到的偏斜率来判定是否触发偏斜:
最终偏斜率 = 攻击目标的偏斜率 - 攻击者的命中率
当攻击发生偏斜时,造成的伤害降低25%不会触发暴击或重击,同时,技能附加的大部分弱化效果都不会生效(反正通常你能想到的效果都不会生效)。
注意,这里的命中率不是AG能力值中的状态命中
通常情况下,当属性相同和我们的属性克制敌方属性时,攻击目标的偏斜率为0。也就是说,通常情况下不会发生偏斜。而一旦属性被克制,攻击目标的偏斜率就变成了了50。所以在战斗中,如果逆属性攻击敌人,我们会感觉经常发生偏斜
但是,即使不是逆属性攻击敌人,也有可能发生偏斜。根据公式,只需要降低攻击者的命中率,就能在非逆属性攻击的情况下发生偏斜。另一种思路是,提高攻击目标的回避率,也能发生偏斜。
唯一令人头痛的是,AG的命中率和回避率并没有写在看板中,且现阶段游戏内容,也没有什么与命中和回避有关的攻坚思路或者PVP思路。期待未来的游戏内容可以在这方面做一些文章。

暴击

当攻击技能未偏斜时,会按照以下公式得到的暴击率来判定是否触发暴击:
最终暴击率 = (攻击角色暴击率 + 状态附加) - 目标暴击抗性
攻击角色暴击率就是AG面板上的暴击率;状态附加是指战斗过程中,由自身的增益或减益效果带来的对暴击率的影响;目标暴击抗性除了面板上的暴击抗性,同时还会受到增益或减益效果的影响。
当攻击触发暴击时,造成的伤害会按照攻击者的暴击伤害属性进行提升。具体来说,就是:
最终伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害。比如,暴击伤害是150%,触发暴击后的伤害就是基础伤害乘以1.5。
暴击伤害会以橘红色字体显示。

重击

当攻击技能未暴击时,会有25%属性克制时为75%)的概率触发重击。
当攻击发生重击时,造成的伤害提升30%
重击伤害会以较大的字体显示。

效果判定

当攻击技能附带额外的对敌负面效果时,大部分需要按照以下步骤来判定效果是否生效。

  1. 首先判定该次攻击是否偏斜。如果偏斜,则技能附加效果不会生效
  2. 如果未偏斜,首先会按照技能效果发动几率来判定是否生效。
  3. 若判定成功,将会以如下公式得到的效果命中几率来判定,技能效果最终是否生效:
    最终效果命中 = 攻击方效果命中 + 100% - 攻击目标的效果抵抗

需要注意的是,在战斗中,无论最终效果命中为多少,都不会超过87%。即使你把效果命中堆到200%,它也仍然会有13%的概率不生效(非洲人表示不能接受)。

义肢化率

AG并不是完全的机械体,因此长时间的战斗会使她们和机体产生排异反应。具体来讲,在连续战斗15~30回合后,就会获得一个永久性的减益效果,效果为攻击、速度、防御降低50%,且直到战斗结束都无法解除。而义肢化率越高,所能连续战斗的回合数越低。
若存在多波敌人,则每波作战的回合数都会累加。

行动条

行动条反应了不同AG的行动顺序,而AG的速度则决定行动条提升的速度。当提升到100%,AG就会开始她的回合
从角色行动开始,到行动结束,这就完成了一回合。
关于行动条也有一些细节可以注意:

  1. 战斗开始时,所有角色先随机提升自身行动条0~5%,再按照自身速度开始提升行动条。
    也就是说,速度相近的角色,速度慢的仍有可能先行动。
  2. 回合结束时,无论该角色的行动条在行动时是多少,都会被重置为0
  3. 若多名角色的行动条受技能影响同时达到或超过100%,超出数值多先开始行动
  4. 战斗中,点击下方的行动条即可显示出当前回合,以及接下来的行动顺序。

站位

队伍中的站位会影响战斗中受到攻击的优先级
编队界面从左至右的顺序就是1234号位的顺序。
简单来说,1号位最容易受到攻击,2、3、4号位受到攻击的几率相同
所以不要再问为什么我的后排总是被打死而前排活得好好的,通常来讲这就是个概率问题。

自动战斗

千万不要以为简简单单的点个自动战斗图标.png就可以高枕无忧了!
在实现真正的自动战斗之前,你还需要点击战斗窗口右侧的小箭头,设置以下内容:

  1. 技能配置:在这一栏你可以点击每个AG的头像,按住技能图标来拖动,以决定技能释放的顺序
    你还可以继续点击小箭头,来对AG技能释放的逻辑做出更细致的设定,比如设定技能的释放条件优先目标
    请注意,普通攻击之后的技能将无法自动释放!比如,如果你将忍的普攻放在第一位,那么她的大招永远无法自动释放!
  2. 支援战姬默认不会帮你设置!默认不会帮你设置!默认不会帮你设置!你需要手动选择一个支援战姬,它会在满战术点时自动帮你释放。

不要忘记设定优先攻击头目还是优先攻击傀儡群!在合适的时候选择合适的策略会帮助你更好地进行战斗。

装备

游戏的一大内容就是刷装备,好的装备会给战姬带来巨大的属性提升,请提前备好护肝片和降压药

装备属性

装备属性一共有以下几个方面:品质星阶主属性附加属性。最后的加成数值只是告诉你如何计算最后的面板能力数值

装备品质

装备的品质颜色由词条数量决定,所以品质高并不代表装备就强,只不过看上去好看而已。不同品质和对应的颜色、词条数量如下图所示,
装备品质.png

装备星阶

装备图标下面的星星数量代表装备的星阶。星阶越高,其主属性值就越高,同时副属性的范围也会得到提升。所以高星阶的装备就成为了我们的奋斗目标!

主属性

不同位置的装备有着不同的主属性。武器系统的主属性为固定数值攻击能源系统的主属性为固定数值生命防护系统的主属性为固定数值防御
而下三件的主属性并不固定,但是速度只会出现在推进系统暴击率与暴击伤害只会出现在瞄准元件状态命中与状态抗性只会出现在增幅元件
具体的位置如下图所示,从左到右,从上到下就是我们刚才的叙述顺序
装备位置.png

附加属性

附加属性的品质从低到高分别为绿色、蓝色、紫色、金色。而根据装备品质,一件装备最多可以有四个附加属性。
但附加属性并不是穿上就生效,而是随武器的强化等级逐步解锁。解锁等级分别为+3+6+10+15。 需要注意的是,副属性与主属性不能相同,副属性之间也不能相同。其中,如果附加属性属于同一类别(比如都加成攻击),但一个是固定数值,另一个是百分比数值,则二者视为不同

加成数值

装备带来的百分比数值加成与固定数值加成互不影响,独立计算。其中,百分比数值以不穿装备的白板数值为基础。
举个例子,假如不穿任何装备时,AG的面板攻击力为100,现在穿了一件有14%攻击力加成100点攻击力加成的武器,那么最终的面板攻击力为:
最终面板攻击力 = 100 * (1 + 14%) + 100 = 214
但实际你会看到,计算公式和实际的面板有时候会有几点的差距,这通常跟四舍五入有关。 如果是公式错了就当我没说。

装备养成

好的装备并不是一蹴而就的,你需要好好呵护(强化)它,必要的时候还可以让其他装备“借尸还魂”(指装备合成)。

装备强化

你可以用其他装备或晶片来强化武器。其中装备的星阶越高,提供的经验也越多。
装备强化消耗的资金和目标武器的星级有关,和狗粮装备提供的经验成正比,和等级无关。
而虽然晶片稀少,但用晶片强化武器的好处就是省钱,即提供单位经验需要的资金更少。
鉴于游戏前期资源有限,推荐优先强化系统送的装备,强化到6级,即解锁两个紫色词条,就足以应付许多关卡。

装备合成

所谓的“借尸还魂”,就是说,可以将一件主要装备的附加属性完全替换为素材装备的附加属性,但套装效果不会转移,同时强化等级维持主要装备的强化等级
举个例子,下图是装备合成的界面,左面是主要装备,右面是素材装备
装备合成1.png
合成的结果就是,素材装备的附加属性会完全转移到主要装备身上。
但需要注意的是,如果素材装备的附加属性中有和主要装备主属性一致的词条,该词条会随机变成新的词条
下图就是最终的结果,可以看到,附加属性中,和主要装备主属性一致的那一个词条,随机变成了一个新的词条。

装备合成2.png

装备管理

在仓库的装备界面中,你可以对装备进行管理,包括筛选,排序,上锁,分解,扩充仓库上限等功能。
记得给重要装备上锁,不然万一手滑把好装备当狗粮喂掉可就欲哭无泪。

装备获取

目前装备获取的唯一高效途径就是目标歼灭。目标歼灭一共有三大副本,根据Boss核心属性的不同,分别俗称为火本,木本,水本,其中:

  1. 火本掉落:速度套(4)、状态抵抗套(2)、状态命中套(2)
  2. 木本掉落:生命套(2)、防御套(2)、攻击套(4)
  3. 水本掉落:暴击套(2)、反击套(4)、免疫套(2)

不同套装后边的数字代表着,穿几件装备可以激活套装效果。简单来说,除了速度套攻击套反击套4件成套,其余都是2件成套
而且,套装效果可以累加,即使是同类套装
比如如果你怕痛的话,可以给AG带6件生命套或者6件防御套

演习

演习是游戏内pvp玩法的一种,无论是萌新和大佬都可以在演习中得到相应的乐趣。
大佬攀排名,萌新搬商店,双赢

玩法

首先需要设置进攻和防守阵容。设置完成后,就开始大开杀戒吧!(不是)
演习中每天有免费10次的战斗次数。用完后可以用锻素结晶购买次数。此外,演习一共有两种模式可供选择,一是实战模式,二是训练模式。两种模式均可以选择自动挑战手动挑战
顾名思义,自动挑战就是类似于平常刷图的自动战斗,相比于自动战斗,其不能设置技能释放顺序等内容;手动挑战就是手动操控技能的释放等等
如果选择自动挑战,则获胜后会获得双倍积分

实战模式

所谓实战模式,就是和别的玩家预先设置好的防守阵容对战。
每次你都可以从4名玩家中选择一个进行战斗。无论胜利与否,都会获得代币奖励,只不过,胜利会加积分,失败会扣积分。如果连胜的话,奖励还会更多。
如果你觉得剩下的人你都打不过,可以选择刷新,系统会重新分配4个人给你。不过注意,每半小时才能免费刷新一次,如果在这期间想继续刷新,就要花费锻素结晶
有进攻就会有防守,而防守成功与失败也会对积分造成影响。在防守失败的战斗记录中,你还可以发起复仇战
而复仇战胜利将会获得相较于普通战斗更多的积分与代币,但失败也会扣除积分。
有关奖励的内容稍后会详细阐述。

训练模式

如果能打过玩家,谁愿意来打AI!(委屈巴巴)
训练模式一共有10名AI,每个AI被打败后都需要休息一段时间,才能继续挨打。也就是说,如果你每天只上线一次,那么就可以一口气把10个AI打完,来快速花费掉战斗次数。
在这里,你的积分不会受到战斗结果的影响,但仍可以获得代币奖励
此外,战斗胜利不会计算连胜场数,当然失败也不会打断连胜

奖励

奖励一共有两种,第一种是积分,影响你的排名;第二种是代币,可以在商店换取东西。

积分

实战模式中,战斗胜利会获得积分,且段位越高,获得的积分就越少;而战斗失败则会扣除积分,且段位越高,扣除的积分就越多
当战斗连胜时,会获得额外的积分。连胜场数大于4时,积分额外加1;连胜场数大于8时,积分额外加2;连胜场数大于12时,积分额外加3
不过,当你手动刷新对手时,连胜场数就会被中断
此外,防守胜利也会获得积分,且段位越高,获得的积分越少防守失败则会扣除积分,且段位越高,扣除的积分越多
积分决定了你所处的段位。具体积分和段位的对应关系可以在游戏内查看,此处就不再赘述。
而不同的段位,会获得不同的周排名奖励,即不同数量的常规任用许可
此外,每过一周,都会将每周的段位结算转化为赛季积分。在赛季结算时,还会根据赛季积分所处的排名发放荣誉奖励,并重置赛季积分

代币(演习军章)

在实战模式中,战斗胜利会获得10个军章,战斗失败会获得4军章。并且,段位越高,军章越多
此外,当战斗连胜时,也会获得额外军章。连胜场数大于4时,军章额外加1;连胜场数大于8时,军章额外加2;连胜场数大于12时,军章额外加3
在训练模式中,不同的AI会有不同的军章奖励,且无段位加成无连胜加成。具体的军章数量和对应的AI及其效能如下表所示。

艾莉 艾维尔 罗伯特 薇薇安 克拉伦斯 戴夫 弗农 班克罗福特 海莉 伊诺克 军章总和 周军章总和 月军章总和
效能 2059 2394 2312 3114 3971 6922 7800 7643 10124 8833
军章 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8  59   413   1652 

当我们获得代币之后,就可以在商店里买买买啦!
目前商店里能换的东西如下表所示

备用能源(周) 高级解码芯片(月) 高级AG征召书(周) 锋拳莉迪亚(月) 慕斯XXL(周) 慕斯XL(周) 慕斯L(周) 纸杯蛋糕
个数 5 1 1 1 3 9 无限 无限
军章 20 300 100 4个高级AG征召书 270 90 30 50
总数 100 300 100 1 810 810 30*n 50*n

物品括号内的“周”和“月”表明他们是按周重置还是按月重置
推荐优先兑换备用能源高级解码芯片高级AG征召书。如果有剩余代币,可以选择兑换猫球。
根据训练模式军章表格里的数据可知,即使你每天只打AI,搬空商店里优先兑换的物品也是绰绰有余,因此不用担心自己练度低就无法获得好奖励。
此外,当自己段位低的时候,实战模式里都会刷新1-2个机器人给你送军章,因此更不用担心军章不够了。

同盟

同盟就是大部分游戏都会有的“工会”,“联盟”等等系统。

玩法

目前的主要玩法比较少,不过都是代币的最主要来源

师团建设

每天都可以进行一次金币捐献同盟书捐献,前者捐献1w金币,获得40同盟磁卡;后者捐献1个同盟书,获得120同盟磁卡
每天的必做项,也是代币的主要来源。

道具支援

每天可以支援一次别人发出的道具请求,获得20磁卡
每天的必做项,蚊子腿再少也是肉

每周任务

每周有5个周任务,任务内容十分简单,除了演习,都是每日任务的内容。也就是说除了打10次演习的任务,不用特意去做周任务。
每个任务25同盟磁卡蚊子腿再少也是肉

代币奖励(同盟磁卡)

同盟磁卡同盟这一玩法产出的代币,可以在商店里兑换物品。
目前商店里能换的东西如下所示:

商店 备用能源(日) 高级解码芯片(周) 高阶AG招募卡(周) 桃香(月) 阿尔弗斯γ(月) 阿尔弗斯β(周) 阿尔弗斯α 高级元件晶片
个数 1 1 1 1 1 1 无限 无限
同盟磁卡 50 300 300 4个高阶AG招募卡 600 300 200 100
总卡数 50 300 300 1200 600 300 200*n 200*n

其中,物品名称括号内的周和月代表可购数量刷新频率。
目前能获得的代币奖励统计如下表:

周消耗总数 月消耗总数 周获得总数 月获得总数 日道具支援 周道具支援 日建设奖励 周建设奖励 日签到奖励 周签到奖励 周任务奖励
1250 5600 1455 6200 20 140 160 1120 10 70 125

其中,周消耗总数和月消耗总数均未计算无限制购买的物品;月获得总数按30天4周的周获得总数加上2天的日建设奖励和日道具支援和日签到奖励。
日签到奖励按保底10代币计算。
可以说,这里面的奖励,除了角色不是必须的,其余的奖励都十分重要
而目前代币的可获取数量,在不计算无限制购买物品的情况下,也基本和消耗量持平。所以建议各位做满所有可以获取代币的任务和玩法。