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逆潮的英雄们-阿尔玛&萝妮赛菈角色评价

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2022-05-09更新

    

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更新日期:2022-05-09

  

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(`・ω・)哟,大家好呀,这是机动战姬:聚变的第16个活动——「逆潮的英雄们」(3.2 15:00-3.15 4:59)
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本次依旧由[猫猫调查馆]为各位带来活动的攻略以及活动四星和当前UP角色评价,如果有误请指出,请联系作者(〃∀〃)
限时活动[现春光](3.2 15:00-3.15 4:59)
[同盟推演:多维映射](3.2 15:00-3.9 4:59)

⇱Part.1—— 关卡&兑换商店

本次活动关卡为番外剧情,有三章节,计15关+3个EX关卡,没有任何难度

活动收益为为商店兑换机制

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同时活动成就会额外提供[3罐体力,15000金币,500活动代币,3个好感度蛋糕]

全部章节通过提供——451活动代币


成就提供——500代币


每日玩家能源(体力)——828或888/天


正常的能源:活动代币比为1:1


EX-1(12能源/次)为1:1.25


EX-2(16能源/次)为1:1.5


EX-3(20能源/次)为1:2


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⇱Part.2——消耗&推荐

必需兑换需要4400活动代币(即兑换商城金币前几个物品)

刚需兑换需要2400活动代币(12个强化芯片)

非刚需兑换需要2825活动代币(剩余物品)

目前的活动没什么好说的,直接拉满EX-3即可,无需多言

活动期间每天拉满一次EX-3(离线30战)即可在8天后兑换完全部物品(9625代币)

鉴于之前的各类活动,部分玩家在角色等级这块应该不算太缺,想摸鱼的话每天随缘30次EX3即可在活动结束前全部兑换(必需和刚需兑换完需要6800代币)

⇱Part.3——活动[现春光]

本次的翻牌小活动,完成相对应的每日任务即可,每日可获取26次翻牌次数,全部奖励需要96次,全勤4天即可

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每日任务

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活动规则

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⇱Part.4——四星角色评价 萝妮赛菈

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◈装备选择
速度+暴击:标准配置
暴伤/攻击+暴击:可选配置
词缀选择方向:攻击,暴击,暴击伤害,速度,状态命中
注:考虑到萝妮赛菈比作为紫卡能有1666的满级满RANK的攻击
所以选择暴伤+暴击这样(攻击也行,或者选择传统的速暴套也行)
同时状态命中这块保证够用即可(60-80%左右即可)
◈技能加点

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因为是送的四星角色,默认技能全部点满即可
◈角色评价

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PVE:★★★★☆

PVP:☪★★☆☆

获取方式:活动商店兑换获取

少有的可用战术AG,功能性上非常强,是PVE/PVP/总力都可以使用上的角色,炼了不亏(作为赠送的苍晶系角色非常不错,好评)

技能顺序上基本上视情况选择,2技能全队加血,3技能的偷增益都需要根据实际打的boss选择(如果纯自律就选择先3后2)

一技能倍率有143.1%,同时会赋予生命比例最低的友军防护罩(造成伤害的30%),该效果在对非逆克制破防后的情况下效果会非常显著

二技能全体倍率有130.9%,同时造成伤害的15%用于恢复我方全体生命,同时造成减速debuff,效果整体上来说非常不错

◙在理想情况下,二技能的回血效果非常不错,但是该效果是伤害的15%,就很需要该AG的输出词条(130%的全体伤害在全体伤害里也不算低)

◙最大的问题就是该CD有4回合,使用时需要看情况

三技能是萝妮赛菈的精华所在,该技能可以偷取单体敌方2个增益赋予我方全体,若敌方没有增益,就赋予我方攻击上升

◙偷取增益个人测试对三系只要不偏移基本是必定触发的,但是对于特定的buff不会触发偷取,也不会触发第二个效果(火人马的速度提升无法偷取,又因为偷不到,导致第二个效果也不能触发hhhh)

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◙若是无法将偷取效果最大化,就去触发第二个效果,全队加攻也是不错的选择(CD偏长,使用上可以优先3技能,在第二次释放偷取增益)

⇱Part.5——五星角色评价 阿尔玛

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◈装备选择
速度+免疫/防御/生命:可选配置(速度需要达到180+)
词缀选择方向:速度,生命, 防御 ,状态抵抗
注:阿尔玛的debuff无视状态抵抗,只看是否会触发偏移
◈技能加点

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一技能+2/4/6随意,反正别加到单数即可,二技能需要+6,三技能点满
◈角色评价

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PVE:☪★★☆☆

PVP:★★★★★

获取方式:近期活动卡池

首个全体复活的AG,技能设计以及增益非常霸道(均衡给应急装置我是差点没绷住),PVP上双复活奶流使得环境痛上加痛(痛,太痛了),希望未来哪天不至于到PVE使用该角色吧

一技能造成伤害会给生命比例最低的单位恢复目标最大生命%(未升级7%,点满也就9.1%,只能说聊胜于无吧);最大的就是自身处于增益状态时,攻击完后使随机一个可活动的友方进行援助攻击

◙该技能的第二个效果使得一些角色的输出效率有显著提高,但是同时随机错单位的话也会非常微妙(例如莉拉的能量体系被随机到就会使得之前叠的能量被消耗在援助攻击上,降低了三技能的输出倍率)

二技能全体伤害,无视目标状态抵抗概率造成状态抵抗下降debuff(-50%状态抵抗,2回合,同时概率点到+6也就50%),同时赋予自己状态抵抗上升(+50%状态抵抗,2回合);同时我方每有一个可复活单位,则推进自身行动条10%(点满20%)

◙该技能的debuff无视状态抵抗,这就使得阿尔玛则就不需要状态命中(被偏移的话另说)

◙该技能推条效果需要有可复活单位,理论上最高60%推条

◙技能CD点过后是3回合,还算是快的

三技能是首个全体复活技能(恢复目标20%的最大生命),同时减少减益效果1回合,赋予全体免疫效果2回合,同时根据目标类型追加3回合的增益效果(强袭-攻击,均衡-应急,防卫-防御,战术-速度,修复-持续恢复)

◙减少减益1回合和免疫就不说的,大伙都懂,同时该技能冷却有5回合(点过后),使用上开场就丢大或者也是不错的选择

◙该全体复活并不像光法那样满血拉满,同时附带无敌,部分角色被复活没来得及到自己回合可能会被敌方的单体/全体带走

◙根据目标类型提供的增益效果非常不错,同时均衡给的应急装置(持续回合里死亡以30%生命值复活)更能保证均衡不会被突然带走(某种程度这玩意的效果是真的不讲道理) 逆14.gif