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盾兵剑斗士 一骑当天

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2024-07-08更新

    

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盾兵剑斗士 一骑当天

HI,我是马哥,分享一下基本职业剑斗士 轻松上40等的心得


配点

初始配点

力量 体力 智力 精神 灵巧
10 10 1 1 10

在单练方面可以续战,不怕角色容易被殴死
在前期可以度过被群怪围殴的体质与一般般的命中率


前期配点(升级)

力量 体力
0~1 1~2

你想要全部点体力也没关系
但想要有输出或是单练还是必须要有一点力量
走团向的话,全体力是可以的,在打一些1~2星的副本任务有效帮对面挡住群怪


中期配点

力量 体力
有满40以上 有满50以上

在40等开始,力量有满40点以上通常怪物在36~50等是有效单练的能力(包含副本)
你想走全坦的全部体力话,建议还是跟团给队友主力的一起破副本,毕竟走全坦没伤害
想要平衡点是没问题的,想要有伤害与抗伤建议力量有40,体力有50
平衡可以单练与团练,非常有效单练与团练
(注:灵巧在初始10点可以度过一直刷山鬼的最佳配点,所以中期可以再刷山鬼度过)


后期配点

力量 体力 精神 灵巧
满50 满80 30以上 20以上

力量在50点就可以停了,剑盾不是走伤害流,其他职业主力一定比盾兵伤害要高
所以不用刻意去点力量,只要能给后排安心,不是主力也能主导全场
体力在80点也可以停止,后期的怪物大部分打你也不会超过10滴
(怪物要是物理伤害有300以上才有可能破1滴伤害)
精神是最重要的,最能抗法术的点数,更能抵抗异常状态与异常持续时间(如:冰冻,晕眩)
且剑盾走前方很需要抗伤害才能保住后排一定范围输出
而且精神有+SP值,也不怕SP魔干


技能配点

前期必点

单手剑修练 幻影剑 盾修练 盾击 真空斩击剑 残影剑技
3 5 3 1 1(职业20等) 1(职业30等)


前期过程→后期职业45等

单手剑修练 幻影剑 盾修练 盾击 真空斩击剑 残影剑技
10 5 5 10 10 5
  


前期过程→后期职业45等

单手剑修练 幻影剑 盾修练 盾击 真空斩击剑 残影剑技
10 5 5 10 10 5

单手剑是必点满,伤害20%包含物理技能都有加成
幻影剑只要点到5用来升级真空剑而已
这招用来扫怪物便把怪物扫在自己身上用来吸怪,且冷却时间很短,在副本有不错的贡献


前期过程→后期职业45等

单手剑修练 幻影剑 盾修练 盾击 真空斩击剑 残影剑技
10 5 5 10 10 5

单手剑是必点满,伤害20%包含物理技能都有加成
幻影剑只要点到5用来升级真空剑而已
这招用来扫怪物便把怪物扫在自己身上用来吸怪,且冷却时间很短,在副本有不错的贡献
而且冷却很短,一直放的话,伤害也是不能忽略,有可观的持续输出,但还是不建议点满

因为走坦,盾修练点满就是可以更坦,所以不必再点体力的原因之一
盾击点满的原因有3个

  1. 仇恨值会变高
  2. 施放时间与速度很快 可以一直施放(比幻影剑还要快)而且点满伤害是3倍,非常痛
  3. 命中率变高,能击中次数就有大概机率晕眩敌人,且晕眩从3秒更改为5秒(或更久)

(盾击优点:保护后排,可以把前方逼近的怪物往前推开,防止怪物进入到后排的队友)
(缺点:范围很小,点满盾击非常耗魔)
真空剑点满的原因只有一点
伤害是全剑斗士最痛的的远处范围技能
但是最大的弱点有两个  主要是范围小,而且还要续力一小段
残剑点到5只是因为到达45等了,所以可以转进阶啦~
问我开锋要不要点? 对我来说开锋要用在主力的夜行者会比较好,其次就是双剑.大剑流
所以我盾兵不点开锋,会没伤害
(补:其实开锋与残影都可以点,之后进阶转职可以再考虑看看点开锋)


练等方法

1~14等 解任务,或是去打蘑菇.猪猪练等
15~39等 开始打副本,如山鬼、蚂蚁、闪耀、巫毒等
40等以上 去解每日任务(缎带镇、桑德拉)


装备

至于装备,都是看玩家们的喜好,总不能每个人都穿着泳衣到处跑
我主要体力与精神装备为主,大概就这样~
要是副魔的话,建议放有关于HP%最大值与精神为主
防御是不用太高了,可以转攻击或是灵巧,看玩家喜好~


完结说明

剑斗士是很基础的职业,但是坦流的方法是很少表达
我也只是喜欢玩坦职业的玩家
所以分享我对坦的分析与实用
好让大家知道坦职业也是可以走向一片天
虽然没能像魔剑.暗杀耀眼的酷炫技能
也没有能像法师.双枪大范围抢眼技能
但是在前方永远有一个支撑酷炫与抢眼的最大核心...就是盾剑,我的存在!
(完)