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2024-07-23更新
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更新日期:2024-07-23
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能力点介绍
能力点
能力值标示玩家角色的基本战斗能力和综合战斗能力信息,当等级每提升一级,就可以获得2点能力点数,
此时您可以将能力点数配置到基本战斗能力上。
基本战斗能力 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 介绍 | 升级时职业额外加成 (减号为负向加成) | |||||
旅 人 | 剑斗士 | 弓斗士 | 魔道师 | 治愈师 | 夜行者 | ||
力量 | 影响「攻击力」、「负重能力」 | ||||||
体质 | 影响「防御力」、「血量最大值」 | ||||||
智力 | 影响「魔攻力」,「魔力最大值」(小幅) | ||||||
精神 | 影响「魔防力」、「状态防御力」、「魔力最大值」(大幅) | ||||||
敏捷 | 影响「回避」、「攻击速度」 | ||||||
灵巧 | 影响「命中」、「爆击率」、「技能施放速度」 | ||||||
血量 | |||||||
魔力 |
综合战斗能力 | |
---|---|
攻击力 | 决定物理攻击的总和伤害值 |
防御力 | 决定承受到物理攻击的总和防御力 |
魔攻力 | 决定魔法攻击的总和伤害值 |
魔防力 | 决定承受到魔法攻击的总和防御力 |
回避 | 决定受到物理攻击时的闪躲成功机率 |
命中 | 决定物理攻击时的命中机率 |
爆击率 | 决定物理攻击时无视防御力的最大伤害发生机率 |
职业推荐加点思路
剑斗士 | ||
---|---|---|
职业定位 | 物理系、近身作战职业 可坦、可输出 | |
能力适配加点 | 力量、体力、灵巧 | |
能力加点思路 | 偏好攻击输出,可以选择多加点力量, 但由于剑斗士为近战职业,怪攻击时也容易产生硬直,因此也推荐加点体力避免脆皮蒸发,<br而灵巧可增快技能施放速度、命中。 |
魔道师 | ||
---|---|---|
职业定位 | 四元素魔法、远程作战职业 单体、范围输出 | |
能力适配加点 | 智力、精神 | |
能力加点思路 | 身为基本职业中的重火力输出,清怪的速度越快、越不用担心敌人伤害到你,而智力与精神则深深影响着魔攻及魔力值。 |
治愈师 | ||
---|---|---|
职业定位 | 治愈、远距辅助职业 适合团队作战 | |
能力适配加点 | 体力、智力、精神 | |
能力加点思路 | 身为团队中的奶妈角色,不具备高杀伤力攻击技能,因此建议与人组队较为保险, 体力可让你在落单时,不会脆皮蒸发,而智力与精神可增加补血的量,成为队友最坚强的后盾。 |