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城镇中心
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更新日期:2020-06-09
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建筑名称 | 城镇中心 |
---|---|
登场时代 | 黑暗时代 |
最大驻扎 | 15 |
建造费用 | 275木材100石料 |
建造速度 | 150s,270s(库曼,封建时代第二个城镇中心) |
建造体积 | 4*4 |
护甲类型 | 建筑、标准建筑 |
建筑视野 | 8 |
相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
石匠 | 建筑物的生命值+10%,建筑物的护甲/盾牌+1/+1,建筑护甲+3(用于抵消对建筑附加) | |
建筑学 | 建筑物生命值+10%,护甲/盾牌+1/+1,建筑护甲+3 | |
脚踏起重机 | 建筑工工作效率+20% | |
城镇瞭望 | 建筑物的视野+4 | |
城镇巡逻 | 建筑物的视野+4 | |
草药 | 驻扎在建筑中的单位生命恢复速度*6 |
攻击力 | 5(远程) |
---|---|
攻击间隔 | 2.0s |
射程 | 6 |
最小射程 | / |
准确率 | 100% |
附加伤害 | +5vs船只,+5vs建筑,+1vs骆驼兵 |
相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
箭羽 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
锥子箭 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
护腕 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
弹道学 | 射箭的单位/建筑,炮塔以及喷火船类对移动单位的命中率提高
(进行预判瞄准而不是瞄准单位的原所在地) | |
化学 | 远程单位/建筑(除了火药单位)攻击力+1,生产火枪手/火炮的前置科技 | |
山寨 | 城镇中心的射程+3 | |
蛮王 | 城镇中心在无人驻扎时也能射箭 | |
开垛口 | 城堡的射程+3,建筑驻扎步兵也可以额外射箭 |
建筑阐述
- 用于训练、强化村民的建筑。可用于升级时代、让村民上交资源,并提供5人口上限。
- 在城堡时代前,玩家最多只能建造一个城镇中心(库曼除外)。城堡时代后,玩家可以任意建造城镇中心。
- 修理城镇中心并不需要消耗石料。但是当玩家石料储备为0时无法修理城镇中心。同时,修复城镇中心需要消耗双倍于建造所需的木材,即完整修理一个城镇中心需要消耗550木材。
- 不能被转化。