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标枪骑兵

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2020-05-13更新

    

最新编辑:条武打民兵

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页面贡献者 :
未界域的萌豚



基本信息

单位名称 标枪骑兵
所属建筑 靶场
生产价格 50食物35木材
生产速度 25s
生命值 50
攻击力 3(远程)
护甲/盾牌 0/4
射程 4
移动速度 1.35
最小攻击距离 1
视野 5
攻击间隔 3.0s
攻击延迟 0.7s
准确率 90%
附加伤害
护甲类型
上一级单位
下一级单位
升级到下一级单位花费 500食物450黄金
升级到下一级单位时间 60s

单位相关图片

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相关科技

图标 名称 效果
箭羽 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野)
锥子箭 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野)
护腕 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野)
射手软甲 射手类护甲/盾牌+1/+1
射手皮甲 射手类护甲/盾牌+1/+1
射手锁甲 射手类护甲/盾牌+1/+2
扳指 射手类单位攻击速度加快,并且准确率变为100%
帕提亚战术 骑射手类护甲/盾牌+1/+2,对长枪兵系伤害+2或+4
弹道学 射箭的单位/建筑,炮塔以及喷火船类对移动单位的命中率提高

(进行预判瞄准而不是瞄准单位的原所在地)

化学 远程单位/建筑(除了火药单位)攻击力+1,生产火枪手/火炮的前置科技
血统 马上单位(不包括贸易马车)生命值+20
畜牧 马上单位(不包括传教士)移动速度+10%
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

匈奴、蒙古、马扎尔、土耳其、鞑靼

单位描述

平衡历史

艺术画廊