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蒙古突骑
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2020-11-21更新
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基本信息(非精锐/精锐)
单位名称 | 蒙古突骑 |
---|---|
所属文明 | 蒙古 |
所属建筑 | 城堡 |
生产价格 | 55木材65黄金 |
生产速度 | 26s |
生命值 | 60 |
攻击力 | 6/8 |
护甲/盾牌 | 0/0 1/0 |
射程 | 4 |
移动速度 | 1.45 |
最小攻击距离 | / |
视野 | 6 |
攻击间隔 | 1.7 |
攻击延迟 | 0.5/0.38 |
准确率 | 95% |
附加伤害 | +3/+5vs攻城武器,+1vs长矛兵系 |
护甲类型 | 射手(0)骑射手(0)骑兵(0)特色单位 |
升级到下一级单位花费 | 1100食物675黄金 |
升级到下一级单位时间 | 50s |
相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
箭羽 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
锥子箭 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
护腕 | 射手以及可以开火的建筑攻击力+1,射程+1,视野+1(城镇中心不加射程和视野) | |
射手软甲 | 射手类护甲/盾牌+1/+1 | |
射手皮甲 | 射手类护甲/盾牌+1/+1 | |
扳指 | 射手类单位攻击速度加快,并且准确率变为100% | |
帕提亚战术 | 骑射手类护甲/盾牌+1/+2,对长枪兵系伤害+2或+4 | |
弹道学 | 射箭的单位/建筑,炮塔以及喷火船类对移动单位的命中率提高
(进行预判瞄准而不是瞄准单位的原所在地) | |
化学 | 远程单位/建筑(除了火药单位)攻击力+1,生产火枪手/火炮的前置科技 | |
血统 | 马上单位(不包括贸易马车)生命值+20 | |
畜牧 | 马上单位(不包括传教士)移动速度+10% | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% | |
异教 | 单位/建筑被转化后立刻死亡 | |
信念 | 单位/建筑对转化的抵抗力提高 |