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鹰斥候
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2020-09-06更新
最新编辑:CYSoulDown
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更新日期:2020-09-06
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基本信息
单位名称 | 鹰斥候 |
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所属建筑 | 兵营 |
生产价格 | 20食物50黄金 |
生产速度 | 60s |
生命值 | 50 |
攻击力 | 4(城堡时代7) |
护甲/盾牌 | 0/2 |
射程 | 0 |
移动速度 | 1.1 |
视野 | 5(封建时代8) |
攻击间隔 | 2.0s |
攻击延迟 | 0 |
附加伤害 | +8对僧侣额外伤害、+3对攻城武器额外伤害。 城堡时代后获得+2对骑兵额外伤害、+1对骆驼额外伤害、+1对船额外伤害 |
护甲类型 | 步兵护甲、鹰斥候护甲 |
下一级单位 | 鹰勇士 |
升级到下一级单位花费 | 200食物200黄金 |
升级到下一级单位时间 | 50s |
单位相关图片
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相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
锻造 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
铸铁 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
鼓风炉 | 步兵/骑兵攻击力+2 | |
步兵鳞甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵锁甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵钢甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+2 | |
护卫 | 步兵移动速度+10% | |
纵火 | 步兵对建筑伤害+2 | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% | |
异教 | 单位/建筑被转化后立刻死亡 | |
信念 | 单位/建筑对转化的抵抗力提高 |
可以生产该单位的文明
无法生产该单位的文明
在该单位方面有独特优势的文明
无 强烈不建议在封建时代大量使用鹰斥候 |
单位描述
封建时代的步兵单位,俗称“雄鹰”或者“鸟”,拥有较高的远程防御力,速度较快,对僧侣、攻城武器和骑兵单位有额外伤害。
在升级到城堡时代后,自动获得+3攻击、+2对骑兵额外伤害、+1对骆驼额外伤害、+1对船额外伤害、-25s生产时间。
游戏中仅限阿兹特克、玛雅、印加三个民族可以生产。
优势
初始便拥有2点远程防御力,再辅以较高的移动速度,对封建时代的远程单位拥有极大的威胁。
劣势
60s的生产时间使得鹰斥候在封建时代不可能大量生产。以其作为封建主战兵种会使你在兵力数量上处于绝对的劣势。
用法
在封建时代,鹰斥候可以作为“马弓组合”中“马”的替代品。在吸收远程火力时表现会比斥候骑兵更加优异。
其他时候不建议在封建时代大量使用鹰斥候
应对
虽然黑暗时代没有对骑兵加成,但鹰斥候依旧能打赢斥候骑兵。不过由于速度上的差异,斥候骑兵还是可以逃跑的。
在封建时代,斥候骑兵获得移动速度和攻击力加成后,可以打赢鹰斥候(不需要血统科技)。
围家是应对前期近战骚扰的最好办法,面对鹰斥候时也不例外。
在封建大战时,瞄准封建时代鹰斥候产能低下的缺点,用数量优势掌控战局。