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第二届主题竞赛的领奖阶段现已开始。

本期主题:太空/返乡可能

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Level 0.01 进阶关卡

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迷失者的另一个选择……



生存难度:

等级 2

•不安全

•稳定

•少量实体




描述

Level 0.01是Level 0的一个子层级,也是一个具有非凡意义的入口,是为数不多能过通往“夹缝”的层级。 其大致外观与Level 0基本一致,都具有暗黄的墙纸、潮湿的地毯以及嗡嗡作响的荧光灯等特征。然而,本层级的内部特质完全不同于Level 0,最鲜明的一点就是曾经以任何方式前往过Level 0及其附属空间以外层级的流浪者将无法以任何手段进入本层级。[1]



但越远离Level 0的标准区域,这些特征的相差度越大,例如墙纸的黄色色调会逐渐变得更深或更浅,荧光灯过渡为圆灯,灯管等与主区域不同的款式等。


照明

被安装在本层空间中的荧光灯种类比Level 0的标准区域更加多样化,它们中的一些保持较为稳定的供电。然而,一些区域的灯依旧会闪烁,甚至断电罢工。


声音

不同与Level 0,此层级部分区域的灯虽然仍有可能发出嗡嗡声,但远达不到使人烦躁不安的程度。 流浪者可能听到远处传来风声,水滴声或疑似机器运作的声音。这些声音通常来源不明,但也有一些子区域被证实可能发出这些声音。 有流浪者报告称在Level 0.0内时常听见非人的脚步声和嚎叫声,鉴于Level 0.0内衰弱的孤立效应不再能完全隔绝其他流浪者和实体,当听见远处传来这些声音时应该提高警惕。


空间

由于继承了Level 0标准区域的特性,在此层级中直行也可能返回原点,而原路返回将会导致来到完全不同的地点。如要多人探索此层级,建议使用绳索将所有人连接以防止丢失。但这不是绝对的,因为M.E.G.已经确认了数处空间扭曲较弱甚至完全正常的区域。

适当利用异常的空间可以避开实体。有流浪者在Level 0.0内被实体追击时通过拐角成功再次触发异常效应与实体分割到不同的空间。

同Level 0,指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,但尽管无线电通信受到了一定干扰,却依旧能够勉强使用。


生态

Level 0.0并非完全不存在生命,即使拥有残存的孤立效应,流浪者仍可能相遇或接触到其他生物。在Level 0.0较为遥远的变体区域中甚至存在着较为完整的生态系统。


植被

部分区域会以花盆的形式出现一些前厅常见的盆栽绿植,通过荧光灯来就行光合作用。而下文提到的一些区域则充斥着茂密的杂草、苔藓、灌木乃至形状扭曲的树木。昏暗的角落则生长着霉斑和种类未知的蘑菇。


动物

一般来说,从前厅偶然切出的动物并不会进入Level 0,但在这里还是发现了一些动物:

  • 虫类————常见的有苍蝇、飞蛾(不是死亡飞蛾)、蜘蛛以及一些无法辨识的小飞虫。一些角落则活跃着独角仙和金龟子之类的甲虫。
  • 小动物————包括小壁虎、老鼠(不是尸鼠),下文提到的水塘与积水中还可能有蛤蟆/青蛙和它们的蝌蚪与一些不知名的小型鱼类。
  • 实体————在部分区域,偶尔可以遇到窃皮者,猎犬,肢团,笑魇等实体,但也有极少数在数据库中未曾查询到的实体目击记录。这些恶兽在生态链中扮演着捕食者的存在。


由于虫类/小型动物的发现数量远大于实体,M.E.G.认为越小的生物受到孤独效应影响的概率越低。




变种区域类型

越是深入Level 0.0,其样貌与性质越是偏离Level 0标准空间常态。需要注意的是,此层仍有大量变种区域未曾勘探,因为即使是同一风格的区域也可能在过渡中产生不同的特点。以下为一些常见的,规模较大的区域:


  • 泛教学关卡:

其风格呈现大致类似于Level 0的黄色,一些部分仍然有着质地和Level 0类似的墙纸/地毯,但颜色在原有基础上变得光亮/暗淡。

泛教学关卡是所有变体中面积最大,与Level 0关联最强的。这里拥有较强的孤立效应和非欧几里德空间,因此相对不易遇到实体。

另有一些部分的墙壁逐渐过渡为刷黄的普通无纸墙壁,割开地毯露出的并非混凝土地面而是黄色塑胶,一些则更是完全不带有地毯。天花板从平滑质地逐渐过度为金属方格板等,灯则是包括方格荧光灯,圆形小灯,白织灯管等多种类型。 在泛教学关卡内可以发现门、楼梯、通风管,但穿过它们只会到达此层级内的另一个随机地点。

泛教学关卡的房间通常不是空荡的,其中会包含以下物品和家具:


  • 桌椅板凳:通常由塑料制成,呈现随机的颜色与款式,经常杂乱地出现。
  • 储物柜:内部通常空置或装有少量杂物,例如打火机,火柴,胶带,螺钉等。
  • 插座:通常带有不稳定的电源,电压难以预测,但也发现了少数可以进行稳定供电的插头。


泛教学关卡的部分房间则呈现破败的模样,墙壁沾有成份不明的黑色污渍和霉斑,伴有墙纸脱落与灯光熄灭。这些区域格外潮湿,地上满是污水洼,在这些地方容易发现各种小虫与蘑菇[2]。由于许多Level 0.0的变体区域都带有此类型的破败现象,M.E.G.将其称为“衰败带”。不建议深入此类区域,其中的病菌和有害气息可能会导致生病。


  • 木构房:

顾名思义,此区域的结构基本为木质,但出于某种未知原因,这些木头在被拆下前均无法点燃。 在大部分情况下,木构房是一片有着光滑木质墙壁和地板的厅房,不同位置由木门分割,由灯管,落地灯和中式宫灯照明。在其走廊与房间里随机摆放着大量木质家具,包括桌椅,书架等。墙边有木质镂空窗,它们通常通往其他房间,但请远离后方有黑色人影的镂空窗,因为这是实体“窗户”的变种。

木构房的地面上通常散落着一些大小不同的木板,除此之外,这里基本没有物资。

木构房同样拥有“衰败带”,在这些区域,灯光熄灭,天花板缓慢地向下渗水,构成墙壁和地板的木头由于潮湿泡发变形,发霉。这些区域里长有大量的蘑菇,常常会堵住过道,阻碍前进。请尽量不要进食在木构区发现的蘑菇[3],如必须进食,请务必选择可确认无毒的种类并用杏仁水煮熟以最大限度地消除危害。


  • 砖瓦道:

砖瓦道是一种类似地牢的区域,由低矮狭窄的走道交错构成。此类区域通常由各类砖块和石板建造,缝隙间填以混凝土。此区域没有任何光源,进入前应携带照明设备。

砖瓦道由于其危险性而臭名昭著:其孤立效应小于大部分变体,且因其黑暗的缘故,Level 0.0的笑魇在其中大量聚集。在此区域前进时要格外当心实体。

砖瓦道的走道相接处有着一定的高度差,行走时要注意保护头部。一些低矮的走道甚至只能弯腰通过。

砖瓦道拥有某种可以吸收声音的异常效应,所有逃离的流浪者都称这里听不见任何声音,包括自己的脚步声。压抑的环境与黑暗中时不时闪烁的笑魇很容易使流浪者疯狂,散落在地砖上的骸骨证明无数人葬身于此。

但砖瓦道内有着在其它变体区域乃至大部分层级都无法获取的宝贵物资:枪械————

常见的有各种手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪,甚至是下挂式榴弹。这些枪械通常保存完好,和少量配套的弹药一起刷新在过道两侧靠近地面的凹槽中。由于该区域的异常效应,你可以毫无顾忌地开火而不用担心惊动更多实体。


  • 工作间:

工作间看上去像是办公室和工厂车间和的结合体,其内部通常摆放着大量机器,其中大部分无法正常工作且作用不明。尽管如此,工作间仍然可以听见震耳欲聋的机械轰鸣,长期处于此区域将会损伤听觉。

工作间的墙壁、地板、天花板通常由未知金属和瓷砖构成,拥有强力的照明灯。主体部分呈现为一座延伸的厂房,其中堆满了各类机器,由传送带连接,地上堆积着各种杂物和纸板箱,包括扳手,螺丝刀,电工钳和大量金属碎屑等。传送带上通常堆放着各类杂乱的材料,如各种形状的钢材。

厂房两侧的通道一般会通向类似办公室的空间,内部通常会有一张办公桌和转椅以及随机出现的抽屉,电脑和打印机[4]。桌上和抽屉里会出现一些纸和笔记本,其内容均为空白或无意义涂鸦。此外,饮料瓶也常常出现在桌上和抽屉里,内部通常装满可乐,果汁,少数情况下会装有杏仁水。

工作间同样会出现“衰败带”,在这些区域,照明灯多数变得昏暗或彻底熄灭。厂房的顶部长有垂下的藤蔓,地面积有漫过脚踝的污水。墙壁的金属部分变得锈迹斑斑,而机器锈蚀则更加严重。多数机器已彻底停转,余下的则是不断发出更加刺耳的噪音,试图操纵这些机器可能导致爆炸。

受到衰败影响的办公室同样产生了变化,其内部的桌椅布满霉斑。在此区域发现的饮料多数已经变质,请不要饮用。


  • 绿庭:

绿庭是一类长满植物,彻底归于自然的区域。绿庭的墙壁呈现出类似于Level 0的黄墙或铺满瓷砖的墙壁,天花板上镶嵌着方格荧光灯,但这并不是此区域的主要光线来源。绿庭的主要光是一种来源未知且强度恰到好处的,类似阳光的光线。

绿庭是所有Level 0.0已探明变体中最安全的,这里有着泥土地面,其上长有青草或披满苔藓,盛开着包括玫瑰,郁金香,矢车菊,蒲公英等前厅常见的花朵。墙边生长的灌木组成了风景的一部分。在少数情况下,此区域还会出现一些树木,由于高度原因,它们紧紧贴着天花板生长。这些树木会结出一些可食用的果实,包括苹果,梨,橙子,以及数种未知的可食用浆果[5]

绿庭聚集着一些无害的小动物,例如各种小甲虫,飞虫,壁虎等。一些低洼的区域会形成小水潭,与其他区域的污水不同,绿庭的水潭清澈透明,稍作处理即可饮用。其中通常生活着小鱼,蝌蚪等生物。

绿庭的孤立效应同样弱于其他变体区域。由于未知原因,敌对实体会主动远离绿庭,这使得流浪者可以在此地安心休息。




猜想

M.E.G.根据Level 0.0对Level 0提出了一些猜想:Level 0并非真的实体绝迹,而是由于强孤立效应无法观测,逐步增长的二氧化碳浓度可以证明这一点。


随着接近边缘,孤立效应开始逐渐衰弱,生命进入可相遇的状态,形成了一个较为脆弱的生态系统。而绿植将履行它们的职责:遏制二氧化碳浓度。


入口和出口

入口

Level 0朝着不同于标准建筑风格的方向前进会逐渐过渡到此层级。

在其它Level 0的子层级,少数时候沿着某一个Level 0.0变体区域相近的地方前进会来到相应变体区域。


出口

沿着接近Level 0标准建筑风格的区域前进会过渡到Level 0

尝试切出会来到Level 1

在部分变体区域会来到一些与其相似的层级,例如在深入砖瓦道时不开启光源会来到Level 6,在工作间开启一台可以运行的电脑会来到Level 4




脚注

  1. 换句话说,只有刚掉入后室或从“夹缝”中重返Level 0的流浪者有机会进入本层
  2. 尽量不要进食“衰败带”发现的蘑菇,除蘑菇本身可能有毒外,“衰败带”内还存在大量后室特殊病菌
  3. 木构房内“衰败带”的污染在变种区域中相对较低,但仍不可轻视
  4. 多数情况下无法运行
  5. 这些果实似乎没有生长成熟的过程,在长时间无人靠近后会自行补充



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