Object 11: "血槭糖浆"
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2026-07-24更新
最新编辑:戈门excessive
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更新日期:2026-07-24
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描述
Object 11,也被称为“血槭糖浆”,其“原浆”产自于Level 14的一种特殊枫树。
成品
经过加工的Object 11呈现为一种红褐色的粘稠液体,散发出一种特别的香气,类似于浓烈的焦糖、蜂蜜、肉桂气息与若有若无的血腥味。
很多食用过Object 11的流浪者对其给出了不同的评价,但最多的描述为“一种掺入了香料、血与某种令人无法抗拒之物质的蜜”。
经M.E.G.测验,Object 11的甜度与普通糖浆相差无几,但所有食用者都表示其味道“比所有甜味剂更甚,却又不令味蕾反感”。造成这一现象的原因仍然未知。
通常情况下,各个组织中流通的Object 11均已经过加工处理。这不只是为了方便运输和保存,更是为了尽可能降低其“原浆”的危害性。
Object 11是一种非常珍贵的食品,经过精炼的Object 11包含大量糖类,可以为人体提供极高的能量。据统计,大约20克的血槭糖浆就足以为体力消耗一般的人提供一天的能量。
同时Object 11能够提供维生素与微量矿物质,这让其在提供足够能量的同时还能避免流浪者产生营养不良。
Object 11拥有一定程度上治疗呼吸道与止咳的功能。当流浪者因疾病咳嗽时可服用少量糖浆缓解症状。
此外,Object 11还包含极少量蛋白质,虽然这并不影响食用,但考虑到其原产地的性质,流浪者在食用前应谨慎考虑其可能涉及的来源问题。
值得注意的是,Object 11拥有成瘾性,但其来源未知,因为糖浆本身并不含有任何可能导致成瘾的物质,流浪者不应过度依赖于食用糖浆。
原浆
Object 11的“原浆”是指刚在其原产地割取而未经加工的树汁。
其通常呈现为淡黄色稀溶液,色泽与黏稠度高度接近人类血浆。
“原浆”带有极大的危害,很多流浪者在Level 14直接食用了刚刚割取的“原浆”而陷入进一步的幻觉,甚至转化为悲尸。
目前主要通过长时间熬煮将“原浆”浓缩为成品血槭糖浆。这一过程中除蒸发水分外还会大幅减轻Object 11的危害性。
在食用前必须注意的是,应该确认其是否经过彻底处理。如果糖浆的黏稠度,气味或色泽有问题请立刻停止食用,因为其可能已经遭受污染或仍然带有“原浆”的危害性。
在经过研究后,我们认为这种物品在理论上可以作为一种“补品”,安全地为流浪者提供日常所需的营养。 但是实际情况却出乎意料,这种东西居然会让人上瘾!我们在其中没有发现任何生物碱或者其他作用于神经的物质,但成瘾性就这么毫无隐藏地展现出来了。
经统计,这玩意差不多单次摄入超过40克就有一定的上瘾风险。至于长期食用……我们缺乏足够的数据,总不可能真找志愿者给他天天喂糖浆吧?无论是道德还是预算都绝对支撑不起这种实验。
不过我们采访了一些食用过Object 11的流浪者,还是得到了一些比较保守的食用经验:一天一次,每次最多一勺,一周最多吃三次,且不能连续两天吃。
好吧,这规矩确实挺麻烦,但是可以有效避免对这种昂贵的食物上瘾。
危险的是:如果一个重度成瘾者没有能力去购买Object 11,他很可能会铤而走险直接去原产地,要知道这地方可是进去容易出来难,为了吃点“补品”可犯不着把命丢了。
我们整理了一份表格,记录了在不同用量下的测试表现:
| 特殊效果 | 用量 |
|---|---|
| 抑制咳嗽,缓解感冒 | 单次5~10克 |
| 对疼痛的敏感程度略下降,同时感到欢快 | 单次10~20克 |
| 强烈的镇痛作用,同时产生幸福感 | 单次30~40克 |
| 对一些精神危害产生抵抗力 | 低剂量连续服用1周 |
| 精神抵抗力进一步增强 | 低剂量连续服用2周 |
| 自称“不再感觉到任何痛苦”,但效果结束后感到强烈的空虚 | 单次服用50~100克(可能成瘾) |
| 昏迷,据描述期间经历了一段极其美好,令人无比沉醉的梦,代价是醒来后感到前所未有的懊悔与麻木 | 单次服用100克以上(几乎必定成瘾) |
成瘾
Object 11成瘾是一个沉重,但又不得不面对的问题:当一个流浪者单次服用大量或长期食用血槭糖浆,其将会产生依赖性。
值得庆幸的是,这种成瘾似乎不会直接对流浪者造成生理层面的伤害。但仍不可对其掉以轻心,尤其是不应向正在寻觅Object 11的人透露其原产地。
在最初阶段,流浪者在不接触Object 11时会感到孤独与悲伤,其会在遇到Object 11时立刻选择购买食用来缓解自身情绪。
但此时仍然可以通过饮用杏仁水与他人的陪伴劝导来逐渐淡化对Object 11的渴望。
但如果流浪者因长期食用陷入了深度依赖,其将没有任何可以被彻底治疗的方法。此时流浪者将会不择手段地获取Object 11。
部分极端案例中,深度成瘾的流浪者甚至会主动进入Level 14获取“原浆”直接饮用,这无疑是致命的。
为保证流浪者安全,M.E.G.在部分基地设立了帮助戒除Object 11的机构,以防止其对社区的危害进一步扩展。
原理
血槭糖浆的异常效应摧毁了食用者对负面情绪的接受能力。当效果消散,在后室遭遇的一切梦魇会在此时一并回到流浪者脑中。
如果说Object 11的作用是给予流浪者一个短暂而虚伪的天堂, 那么它的代价将是让每个流浪者不得不承受的后室生活成为地狱。
“制糖工”
哪里有需求,哪里就会有市场。
Object 11一罐难求,而总有人需要去冒这个险。
在这种背景下,“制糖工”这个职业应运而生。
一些投机者与无力购买糖浆的人将目光放到了Level 14,他们组成了一条完整的“制糖“产业链:
对精神危害抗性较强的“采手”负责在第一区域割取“原浆”,然后撤退至第二区域交给“厨师”熬煮。
然后“厨师”将熬煮好的血槭糖浆交给体能优秀的“骡子”,从第三区域逃脱后前往联络好的营地卖掉糖浆。
而他们的补给除了靠“骡子”返回时搬运外,便只剩用糖浆和偶然进入Level 14的流浪者交换。因此这种工作时常面临缺少生活必须品的问题。
而相当一部分人是在抱着用命去换Object 11的心态前往Level 14当“制糖工”:
“血槭糖浆”可以在任何一个流浪者社区卖出高价,足够制作它们的人挥霍很久,但很少有幸运儿能够在干完这种工作后活着享受它们……
行为准则
应当
- 严格控制对Object 11的进食
- 在力所能及的情况下帮助他人平复Object 11引发的创伤
- 若自身或同伴成瘾,立刻寻求M.E.G.帮助
不应
- 滥用Object 11
- 前往其原产地
- 食用未彻底加工的糖浆或其原浆
无图像/具体图源网址 << 图像来源
这只是一种带有异常性质的食物 << 附注

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