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Level 14-“林中医院”

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2026-09-07更新

    

最新编辑:戈门excessive

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更新日期:2026-09-07

  

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戈门excessive
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Level


14

生存难度

Class 5

环境系数: 5/5

死 区

逃脱系数: 5/5

无从逃离

实体系数: 5/5

敌对实体侵占


Level 14 是后室的第 15 层,亦是后室之中最为危险的层级之一。 


Level 14由三个区域组成,分别为:

染血枫林.jpg


染血枫林
染血枫林.jpg


染血枫林



你从铺满落叶的地面上爬起,眼前是一片望不到头的血红色枫林。


你不敢相信自己误入了那个臭名昭著的层级,直到你颤颤巍巍地用手机翻出了离线档案:


描述

当流浪者抵达Level 14时,其必定会处于Level 14的第一区域“染血枫林”之中。

“染血枫林”的天空长期呈现出一种昏沉的暗红色,在部分情况下可以看到颜色较浅的,疑似云的物体从空中飘过。

该区域始终被一种微弱的红光照亮,但天空中未观测到任何实际的光源。

“染血枫林”似乎拥有一种特殊的磁场,可以干扰摄像使画面严重失真并损坏设备。所有试图在此区域内拍摄的行为均只能得到带有大量噪点且色泽严重扭曲的图片。


由于勘探困难,Level 14第一区域的具体占地面积至今未知。

“染血枫林”外观上为一片夏秋季节的枫树林。但研究表明,其中的树木不属于任何现实世界中存在的枫树种类。


树木

“硬枫”

“硬枫”是染血枫林中最常见的树木,通常高8~15米不等,半径介于4~6厘米之间。

其木质部分极其坚硬,常见的金属刀具只能勉强在其表面留下切口,切口中会渗出一种强腐蚀性的,类似浓稠血液的液体,但这种液体并不会腐蚀枫树本身,随后切口会在液体中缓慢愈合消失。

“血槭”

“血槭”是另一种在染血枫林中可以发现的树木,高度接近30米,直径可达到70~140厘米。

“血槭”的木质坚硬程度远不如“硬枫”,划开树皮后便会流出其中淡黄色的汁液。

其汁液是制作Object 11的重要原料,但直接饮用未经处理的汁液只会进一步加深染血枫林的精神污染,甚至引发悲尸循环。

以上两种枫树的叶片均呈现出一种类似于新鲜血液的红色。而在其脱落一段时间后又会慢慢转变为深蓝色。


染血枫林的地面上散落着大量深蓝色落叶,拿开这些落叶可以看到底下掩埋的骸骨与暗红色的土层,该区域的泥土均带有浓重的血腥味和极高的韧性,所有挖掘的尝试均停留在数厘米的深度。 M.E.G.怀疑这些树木也是具有一定意识的实体,因为一些骸骨被枫树的根须缠绕包裹着,而另一些则正在被缓慢拖入地下……


随着时间推移,你不再恐惧这片枫林。


你开始欣赏它,它的艳丽绝对胜过你此前见过的任何一处美景。


你看到远处有一些身影缓缓走来,但你毫不在意,因为他们只是你的亲友……


或许是习惯,你下意识取出杏仁水喝了一口,而这恰好救了你一命:


“亲友”的笑脸逐渐扭曲变形,最后变成了一只只狰狞可怖的实体……


染血枫林会对流浪者逐渐施加精神危害。其先会逐步扭曲流浪者的基本认知,使其认为本层级是真正的天堂。随后让流浪者失去对危险环境与实体的反抗意识。 在受害者讲述下,本楼层中的所有的实体都被描述为“亲切而可爱的”,是他们的“亲友”。 而受伤则被描述为“愉悦的,舒服的”。该现象的具体程度随流浪者的精神力强弱而不同。有证据表面此类精神危害会加速了悲尸循环,而使用杏仁水可以暂时缓解这一现象。


实体

该区域亦存在大量实体。诸如笑魇,悲尸和窃皮者一类的常见实体会在该区域内出现。

由于异常效应,它们在流浪者眼中会变成各种熟悉的人,而大部分流浪者则不再会尝试逃跑,最终在实体的攻击下“幸福”死亡。


此外,染血枫林内还存在一种Entity 49特殊变种。与其他层级的个体不同,此变种的主体部分几乎全部潜伏在落叶下,仅露出拟态为枫叶形状的叶片。

当流浪者或实体靠近时,其地下部分将会窜出,用“枝条”缠住目前并向其注射毒素,最后缓慢溶解吸收。

由于该实体拟态出的叶片颜色始终为红色,与真正的落叶外观具有一定差别,因此可以通过观察地面落叶颜色来确认是否存在该实体。


据点与前哨

该区域不存在任何据点与前哨站

入口与出口

入口

  • 在Level 13的第14楼切出即可进入本层,但此楼的大部分入口已被M.E.G.封锁。

同时,在Level 13所有编号带有“14”的房间长时间居住均有概率切入Level 14


  • 在一些户外层级会随机出现突兀的枫树,接触将会立刻进入Level 14,以下为部分常出现此类枫树的层级:

Level 15

Level 16

Level 28

Level 149



  • 在Level 161的顶层错误地行进即可进入Level 14

出口

  • 沿该区域某一方向向前直走一段距离或切出,必然会抵达区域2-孤冷医院。
  • 该区域不存在通往其他楼层的出口。


孤冷医院.jpg


孤冷医院
孤冷医院.jpg


孤冷医院

描述

孤冷医院的一间手术室

医院2.jpg



在用苦练多年的切行技术卡入了一颗枫树后,一座医院展现在你眼前,你终于逃出来了……吗?


孤冷医院是Level 14的第二个区域。



区域二看起来像是一座被长期废弃的战地医院。由于其轻微的空间扭曲,孤冷医院的具体大小至今仍然未知。在这些废弃的房间里,覆有白色瓷砖的墙壁上大多覆盖着污垢,散发着血腥味与腐臭。天花板已经接近腐朽,有些地方甚至完全塌陷,显露出夹层的空洞,但那里并非逃离level 14的出路。 部分灯仍然能够勉强提供昏暗的光,但大部分房间的灯已经彻底损坏陷入了黑暗。


孤冷医院的地板大部分潮湿,有的房间甚至被水浸没,这些水均被病菌污染,不能安全饮用。在偶尔出现的配药室内能找到装有注射器和急救包的柜子,但不建议使用这些药物,因为它们往往已经过期甚至受到污染从而失去了应有的效果,使用可能会加重病情和感染。


无论是在诊室,病房还是走廊,腐朽的地板上都常常散落着各类垃圾与污物,偶然还会见到不知多久前遇难于此的骸骨,时刻警告着来访的流浪者这里并不是一个好的歇脚地。


一些边缘的房间可能存在窗户,其外侧贴紧缠绕着枫树的枝条,如果这些窗户破碎,枝条便会带着红色的枫叶伸进房间。绝对不要靠近这些窗户,来自“染血枫林”的精神危害会驱使流浪者爬出这些窗户


回到枫林的怀抱


实体


“幽魂”: 是孤冷医院中独有的实体。



“幽魂”的外观看上去类似鬼魂,其打扮通常呈现出医院中的伤员和医护人员。虽然这些形体有时会注意到流浪者的存在,但无法与之互动,因为任何触碰都会直接穿过“幽魂”。

“幽魂”无法发出声音或者与物体互动,但它们可以穿过部分较薄的门和墙壁。少数情况下,“幽魂”还会通过手势提醒流浪者避开严重塌陷的地方和实体。

有传言称,如果流浪者在此区域死亡或变成悲尸,其灵魂会被转化为“幽魂”永远困在这里。


此外,孤冷医院的部分病房中聚集了大量的悲尸。在进入孤冷医院中的病房前请先聆听其中是否有异常响动。

值得注意的是孤冷医院的走廊上偶尔也会出现悲尸,在前进时需要格外当心。


据点与前哨站

医院协会:
由369Null建成,在孤冷医院中搜集医疗物资,通常会热情的将医疗物资分给路过的流浪者。

曾经的孤冷医院并没有目前这么危险,那些逃离区域一的流浪者在此大量聚集并休整,因为来自“染血枫林”的实体不会靠近这里。


但在随着“染血枫林”对孤冷医院造成的影响,孤冷医院的建筑开始腐败,物资逐渐停止刷新。

在孤冷医院被缓慢影响时,Level 14的出入口经历了一次变动,导致了“医院协会”失去了包括食物与水在内的必需品供给。

其部分成员在长期的精神崩溃和营养不良下转化为了“悲尸”,而另一些则彻底死亡。



以下为孤冷医院对M.E.G.Beta基地的求助信。

收件人:M.E.G.Beta基地
发件人:369Null
日期:2024.03.06
标题:请帮助我们
如果有人能回复这些消息的话,我会非常感激的。正如之前所说,我们的物资真的不够了,再这样下去,我们迟早会饿死,或者渴死的。雪上加霜的是,我们有个成员大概是病了,所以需要一些医疗用品,请不要询问我们为什么不能用我们收集的医疗用品,那些东西早在前几个月失效了,现在还散发着一种难以言说的味道。我在这里已经呆了差不多一年了,所以我已经习惯了,但是她是在出口失效之前新来的流浪者,目前病情看上去不大好。令人疑惑的是,孤冷医院的环境越来越差,就连我们自己收集的医疗物品也奇怪的失效了。

拜托你们了,能不能送点物资来?再这样下去,我们或许真的要饿死在这了。

369 Null. 医院协会


你小心翼翼地穿过了几条走廊,还用你那并不锋利的匕首放倒了一只悲尸。


然后,你来到了一处有声响的房门前,你鼓足勇气打开了它:


“这地方居然还有活人!”


制糖工:这并不是什么高尚的组织,但或许他们是唯一现存于Level 14的基地了。

其人数经常变动,通常处于10~40人之间,其成员在“染血枫林”割取Object 11的“原浆”后带到“孤冷医院”熬煮,并以此向流浪者交换其他物资。


据其成员所说,“制糖工”在Level 14采集Object 11已有很长一段时间了,期间“医院协会”一直对他们处于鄙视的态度,甚至曾进行攻打与驱逐。


随着出入口变动与医院逐渐腐化,“医院协会”的成员终于开始后悔亲手摧毁了这个可能的食物来源,一些人尝试到染血枫林割取原浆,但他们根本不懂如何熬煮,这些糖浆只会加速他们的死亡。

最后,所有“医院协会”的成员都死去或变成了在医院内游荡的悲尸。

直到“医院协会”覆灭许久之后,“制糖工”的剩余成员才重新回到Level 14的第二区域建立基地。



入口与出口


入口

  • 当流浪者沿染血枫林某一方向直线前进一段距离后可能会发现孤冷医院的大门。


  • 在染血枫林的任意位置切出同样会来到孤冷医院内部的任意一个位置。


出口

  • 切入一副画有“城市”的海报进入level 11



  • 找到一扇标有紧急逃生通道的红色金属门将会使你来到区域三“血色长廊”。


血色长廊.jpg


血色长廊
血色长廊.jpg


血色长廊

描述


血色长廊是Level 14的第三个区域,当流浪者在区域二孤冷医院中打开了一扇被涂上红漆的紧急逃生门时,将会抵达区域三血色长廊。

告别了那个简陋的营地,你来到了“出口”前


你不知道自己是怎么想的,你的体能并不优秀,或许留在这当半辈子制糖工是个更好的选项?


但你拒绝了挽留,随后踏入那扇逃生门。



当流浪者打开通往血色长廊的门时,其内部先是展现为一条寂静且暗淡无光的走廊,一旦流浪者误以为其能够安全通过就会掉入Level 14中最恶毒的骗局:一场长达10千米的,充满各种致命陷阱与实体的追逐。


血色长廊在流浪者真正进入其中后才会展现出它真实的外观: 血色长廊的外观有些类似于现代医院的走廊,其两侧分布着许多间距不一的门,经过测试,这些门全部处于锁死状态。

血色长廊拥有孤立效应,所有进入的流浪者都会被分配到一条不同的走廊。

红色应急灯会在流浪者进入其中后亮起并发出刺耳的警报声。悬挂在天花板上的“EXIT”红色指示灯也会同时亮起,其在走廊上每隔十几米就会出现一次。

走廊中杂乱堆放着大量障碍物,包括病床、担架、药柜,办公桌椅等。这些障碍物可能在流浪者靠近时突然倒塌,流浪者需要急停或闪开以避免被砸伤。

地上还可能出现空药瓶与针筒等物品,如果不加躲避极易被绊倒。

刺耳的警报声响起,你开始奔逃。


身后,无数实体正在涌来……


追逐


流浪者来时的入口会被另一小段走廊取代。当应急灯亮起后,流浪者身后走廊尽头的墙壁会开始因冲击颤动,开裂,最后破碎。 随后一种带有强烈血腥气息,类似树根的实体会从制造的裂缝中探出,用腐蚀性体液不断渗透并撞击墙体直至彻底坍塌。大量其他实体,诸如悲尸与笑魇将会从坍塌的洞口涌入并追捕流浪者。



流浪者应该在来到此区域后立刻以最快速度逃跑,因为实体在突破墙壁后会立刻追来。由于某种未知原因,这些实体不会放弃追逐流浪者,即使其与流浪者已间隔很远。


你感觉自己即将倒下,仿佛每一步都消耗着最后的生命,然而出口遥遥无期。


直到你看见侧方一扇本该锁紧的门敞开着……

大约每间隔几千米,走廊侧方被锁死的门就有可能会被随机替换,其会导向几个不同的结果:


  • 一个没有门的房间,里面杂乱摆放着桌椅,其上会刷新杏仁水和能量棒。


建议流浪者与实体拉开一定距离后再进入此房间,比起能量补充,更应该当心被实体堵在里面。


  • 一扇敞开的铁门,后方是另一条红色走廊,其长度为5千米,铁门可以从内侧锁住。


建议流浪者立刻进入并锁住铁门,实体破门通常需要花费十分钟以上的时间,流浪者在此期间可恢复体力。


  • 一扇标有“Exit”的铁门,打开后同样会显露出另一条走廊,但有大量实体聚集在不远处,且此类门一旦开启将无法闭合。


尽管此类门和真正的出口门外观相似,但绝对不可开启此类门


  • 一扇深红色的木门,通往Level 14的第一区域


打开它,回到天堂


阻碍


当流浪者在此区域前进一段距离后,其可能会发现一些地板或侧墙出现塌陷,而曾在第一区域内出没Entity 50拟态变体从其中长出。

值得庆幸的是,或许是由于某种异常效应,这些Entity 50总会留出可以安全通行的空缺,而不将走廊占满,但流浪者想在高速冲刺时避开这些危险植物仍然具有一定难度。

好消息是当流浪者通过之后,其同样会阻拦身后追击的实体,虽然通常只坚持数分钟就会被实体群撕碎。


挣脱

当流浪者接近走廊的终点,即将到达Level 14真正的出口时,其会看到一扇位于走廊正前方的,标有“EXIT”的铁门。

而门后是一处散发着刺眼白光的空间,流浪者在推开出口门后会立刻被其吸入。


你感觉自己仿佛在燃烧,连呼吸都伴随着灼痛。


你不敢减速,因为身后的实体仍然紧追不舍。


但这场噩梦的尽头已出现在你眼前,只要……



五百米……



四百米……



三百米……



二百米……



一百米……



终于,你撞开了那扇铁门,随着一阵刺眼的白光,你被吸出了走廊。



你做到了,你逃出了Level 14……这次是真的!


附注

在Level 14经历出口变动前,其第三区域还从未被M.E.G.所记录。

尽管有一些细节不同,但“血色长廊”的性质与一个只在流言中存在的层级高度相似:这个经久不衰的流言同样描绘了一处危险的,充满实体与障碍的红色走廊。

有人对此提出一种假说,认为Level 14发生的变动是某种高等存在所为,其能够一定程度地修改Level 14内的实际结构。

或许是出于某种恶趣味,其选择了一个在流浪者群体中广为流传的都市传说为原型,“血色长廊”就此诞生。

而这也引出了一个细思极恐的问题:人类的群体思维是否会刺激、影响甚至引导后室产生相关变化?


入口和出口

入口

  • 在第二区域进入一扇应急逃生门

出口

  • 进入两侧随机出现的红色旧木门可以回到第一区域



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本篇为合著作品。
第一、二区域由 鉄砣梨好吃完成初版,由戈门excessive进行优化与扩充
第三区域由戈门excessive完成
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