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帮助:技能效果与技能描述
在此处提供简体中文版技能效果与技能描述,基本上与游戏内一致。
由于一些原因,有的内容会有所修改。
部分数据目前是有问题的,有条件的话请先在游戏内确认,如果与这里提供的有出入或这里没有,以游戏内为准!
ID | 技能效果 | 技能描述 |
---|---|---|
1 | 得分提升10% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升10% |
2 | 得分提升30% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升30% |
3 | 得分提升60% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升60% |
4 | 得分提升100% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升100% |
5 | 判定强化(中)&得分提升10% | 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 GREAT变为PERFECT 得分提升10% |
6 | 判定强化(大)&得分提升20% | 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 GOOD以上全部变为PERFECT 得分提升20% |
7 | 判定强化(特大)&得分提升40% | 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 BAD以上全部变为PERFECT 得分提升40% |
8 | 生命回复(中)&得分提升10% | 生命回复(200/220/240/270/300) 得分提升10%[1] |
9 | 生命回复(大)&得分提升20% | 生命回复(300/330/370/410/450) 得分提升20% |
10 | 生命回复(特大)&得分提升40% | 生命回复(500/560/620/680/750) 得分提升40% |
11 | 判定强化(中)&得分提升30% | 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 GREAT全部变为PERFECT 得分提升30% |
12 | 判定强化(大)&得分提升60% | 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 GOOD以上全部变为PERFECT 得分提升60% |
13 | 生命回复300&得分提升30% | 生命回复200/220/240/270/300 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 得分提升30% |
??? | 生命回复450&得分提升30% | 生命回复300/330/370/410/450 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 得分提升30% |
??? | 生命900以上则得分提升65% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升55% 发动时若生命在900以上则得分提升65% |
16 | 生命回复300&判定强化(大) | 生命回复{0} {1}秒内 GOOD以上全部变为PERFECT |
17 | 生命900以上则得分提升65% | {0}秒内 得分提升55% 发动时若生命在900以上则得分提升65% |
18 | 生命900以上则得分提升110% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升90% 发动时若生命在900以上则得分提升110% |
20 | 仅在PERFECT时得分提升115% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 仅在PERFECT时 得分提升115% |
21 | 生命600以上则得分提升40%/生命不满600则生命回复450 | 发动时若生命在600以上则5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升40%。若生命不满600时 生命回复300/330/370/410/450 |
22 | 生命600以上则得分提升80%/生命不满600则生命回复450 | 发动时若生命在600以上则5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升80%。若生命不满600时 生命回复400/420/440/460/500 |
23 | 生命减少无效&得分提升10% | {0}秒内 BAD以下时生命不会减少 得分提升10% |
25 | 到GREAT以下出现为止得分提升65% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升55% 到GREAT以下出现为止 得分提升65% |
26 | 到GREAT以下出现为止得分提升110% | 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升90% 到GREAT以下出现为止 得分提升110% |
- 此表随简体中文版游戏数据情况更新,注意技能效果中括号为半角,技能描述中括号为全角,注意空格位置及数量
注释
- ↑ 游戏内的技能描述没有持续时间,但是实际上是有的,下面的两个也是同样的问题