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帮助:技能效果与技能描述

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在此处提供简体中文版技能效果与技能描述,基本上与游戏内一致。

由于一些原因,有的内容会有所修改。

部分数据目前是有问题的,有条件的话请先在游戏内确认,如果与这里提供的有出入或这里没有,以游戏内为准!

ID 技能效果 技能描述
1 得分提升10% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升10%
2 得分提升30% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升30%
3 得分提升60% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升60%
4 得分提升100% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升100%
5 判定强化(中)&得分提升10% 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 GREAT变为PERFECT 得分提升10%
6 判定强化(大)&得分提升20% 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 GOOD以上全部变为PERFECT 得分提升20%
7 判定强化(特大)&得分提升40% 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 BAD以上全部变为PERFECT 得分提升40%
8 生命回复(中)&得分提升10% 生命回复(200/220/240/270/300) 得分提升10%[1]
9 生命回复(大)&得分提升20% 生命回复(300/330/370/410/450) 得分提升20%
10 生命回复(特大)&得分提升40% 生命回复(500/560/620/680/750) 得分提升40%
11 判定强化(中)&得分提升30% 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 GREAT全部变为PERFECT 得分提升30%
12 判定强化(大)&得分提升60% 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 GOOD以上全部变为PERFECT 得分提升60%
13 生命回复300&得分提升30% 生命回复200/220/240/270/300 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 得分提升30%
??? 生命回复450&得分提升30% 生命回复300/330/370/410/450 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 得分提升30%
??? 生命900以上则得分提升65% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升55% 发动时若生命在900以上则得分提升65%
16 生命回复300&判定强化(大) 生命回复{0} {1}秒内 GOOD以上全部变为PERFECT
17 生命900以上则得分提升65% {0}秒内 得分提升55% 发动时若生命在900以上则得分提升65%
18 生命900以上则得分提升110% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升90% 发动时若生命在900以上则得分提升110%
20 仅在PERFECT时得分提升115% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 仅在PERFECT时 得分提升115%
21 生命600以上则得分提升40%/生命不满600则生命回复450 发动时若生命在600以上则5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升40%。若生命不满600时 生命回复300/330/370/410/450
22 生命600以上则得分提升80%/生命不满600则生命回复450 发动时若生命在600以上则5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升80%。若生命不满600时 生命回复400/420/440/460/500
23 生命减少无效&得分提升10% {0}秒内 BAD以下时生命不会减少 得分提升10%
25 到GREAT以下出现为止得分提升65% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升55% 到GREAT以下出现为止 得分提升65%
26 到GREAT以下出现为止得分提升110% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升90% 到GREAT以下出现为止 得分提升110%
此表随简体中文版游戏数据情况更新,注意技能效果中括号为半角,技能描述中括号为全角,注意空格位置及数量

注释

  1. 游戏内的技能描述没有持续时间,但是实际上是有的,下面的两个也是同样的问题