练级指南
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2025-11-04更新
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更新日期:2025-11-04
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本文介绍游戏中练级时可能会遇到的问题,关于练级点的选择,参见练级地点。
经验分配
组队人数
本服组队经验加成规则:
- MAC地址加成:队伍中,开两个角色的玩家额外获得5%经验加成;开一个角色的玩家额外获得10%经验加成。此加成只对角色有效,宠物无此加成。且玩家多开其他角色不在队伍中便不受影响。
- 多人组队队长额外加成:带队者现在会在原版的经验分配下,再额外获得 7% 的角色与宠物经验值的增加。
组队经验分配
- 下表仅计算上述两种条件下的经验加成结果。
| 组队人数 | 角色情况 | 经验值系数 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 人组队 | 队长 | 100% | 默认系数100%; |
| 2 人组队 | 单开队长 | 71.92% | 默认系数65.38%,额外10%单开奖励; |
| 单开队员 | 66.69% | 默认系数60.63%,额外10%单开奖励; | |
| 2 人组队 | 双开队长 | 65.38% | 默认系数65.38%; |
| 双开队员 | 60.63% | 默认系数60.63%。 | |
| 3人组队 | 单开队长 | 53.71% | 默认系数48.83%,额外10%单开奖励; |
| 单开队员 | 50.61% | 默认系数46.01%,额外10%单开奖励; | |
| 双开队长 | 51.27% | 默认系数48.83%,额外5%双开奖励; | |
| 双开队员 | 48.31% | 默认系数46.01%,额外5%双开奖励; | |
| 三开队长 | 48.83% | 默认系数48.83%; | |
| 三开队员 | 46.01% | 默认系数46.01%。 | |
| 4人组队 | 单开队长 | 58.04% | 默认系数49.77%,额外10%单开奖励,额外6%多人组队队长奖励; |
| 单开队员 | 50.61% | 默认系数46.01%,额外10%单开奖励; | |
| 双开队长 | 55.40% | 默认系数49.77%,额外5%双开奖励,额外6%多人组队队长奖励; | |
| 双开队员 | 48.31% | 默认系数46.01%,额外5%双开奖励; | |
| 三开队长 | 52.76% | 默认系数49.77%,额外6%多人组队队长奖励; | |
| 三开队员 | 46.01% | 默认系数46.01%。 | |
| 5人组队 | 单开队长 | 58.58% | 默认系数49.77%,额外10%单开奖励,额外7%多人组队队长奖励; |
| 单开队员 | 50.86% | 默认系数46.24%,额外10%单开奖励; | |
| 双开队长 | 55.92% | 默认系数49.77%,额外5%双开奖励,额外7%多人组队队长奖励; | |
| 双开队员 | 48.55% | 默认系数46.24%,额外5%双开奖励; | |
| 三开队长 | 53.25% | 默认系数49.77%,额外7%多人组队队长奖励; | |
| 三开队员 | 46.24% | 默认系数46.24%。 |
- 收宠战斗:收宠战斗额外增加20%角色经验值。
等级与经验获取
以玩家人物等级与魔物等级相同时,获取的经验值为100%,列出了当玩家等级与魔物等级不同等级差时,获取的经验值百分比。
| 人物等级-魔物等级 | 获取经验 | 人物等级-魔物等级 | 获取经验 | 人物等级-魔物等级 | 获取经验 |
|---|---|---|---|---|---|
| ≤25 | 0.00% | -6 | 63.33% | 13 | 56.67% |
| -24 | 3.33% | -5 | 100% | 14 | 53.33% |
| -23 | 6.67% | -4 | 100% | 15 | 50.00% |
| -22 | 10.00% | -3 | 100% | 16 | 46.67% |
| -21 | 13.33% | -2 | 100% | 17 | 43.33% |
| -20 | 16.67% | -1 | 100% | 18 | 40.00% |
| -19 | 20.00% | 0 | 100% | 19 | 36.67% |
| -18 | 23.33% | 1 | 96.67% | 20 | 33.33% |
| -17 | 26.67% | 2 | 93.33% | 21 | 30.00% |
| -16 | 30.00% | 3 | 90.00% | 22 | 26.67% |
| -15 | 33.33% | 4 | 86.67% | 23 | 23.33% |
| -14 | 36.67% | 5 | 83.33% | 24 | 20.00% |
| -13 | 40.00% | 6 | 80.00% | 25 | 16.67% |
| -12 | 43.33% | 7 | 76.67% | 26 | 13.33% |
| -11 | 46.67% | 8 | 73.33% | 27 | 10.00% |
| -10 | 50.00% | 9 | 70.00% | 28 | 6.67% |
| -9 | 53.33% | 10 | 66.67% | 29 | 3.33% |
| -8 | 56.67% | 11 | 63.33% | ≥30 | 0.00% |
| -7 | 60.00% | 12 | 60.00% |
经验加成
活动加成:本服每年会循环许多节日任务,同时伴随着一些经验加成活动,通常加成效果是在活动时间内常驻的,个别活动会有些特殊(如中秋、圣诞节)。
道具加成:增加经验的道具通常有角色经验20%戒、宠物经验20%戒,赞助券抽奖获得的还有30%效果的同类道具;枫币商店出售的则是无需装备的同类道具。旧时的活动也出过一些类似的道具。除此之外结婚戒指也是常见的加成手段。
技能加成:饲养师的宠物强化是魔力中唯一会增加宠物战斗获得经验的技能。
效率工具
效率工具其实就是对练级效率问题的解读。练级过程,无非是玩家进入战斗、杀死怪物、战斗结束、获得经验值。
所以我们总结为:使用遇敌道具,增加遇敌的频率;增加输出伤害,减少杀死怪物所需要的回合数和战斗时间;使用增加怪物数量的道具,增加每次遇敌获得的经验,使用经验加成道具或参加相应活动,提升获得经验。
偷袭道具
偷袭道具可以增加玩家角色遇敌时偷袭魔物的概率,当前服务器的偷袭道具有4种,分别是偷袭密卷、王者守护神、猫头鹰头盔、强化宠物水晶。
受道具等级和获取限制影响,建议低级角色佩戴偷袭密卷即可,高级队伍可同时佩戴王者守护神和猫头鹰头盔,如果是饲养师、驯兽师、封印师带队,可额外装备强化宠物水晶。
遇敌道具
本服务器修改了魅惑的哈密瓜面包的使用限制,使其成为了练级、抓宠等需要提升遇敌概率场景的必备道具。
枫币商店的诱魔香效果更佳,但是性价比较低。
回复道具
回复生命值:通常老玩家新手任务给的OK绷可以用到40-50级,新手会消耗的比较快。可以在摊位购买药剂,但是一般成箱的价格不会低。
回复魔法值:只推荐寿喜锅和鱼翅汤两种料理。
- 碰上抽奖活动可以拾取一些回复蛋。
种族武器
当装备人造的,使用宠物帮助的武器攻击(包含物理和魔法)怪物时,会增加一个武器的种族相克判定。会在怪物受到的伤害值右上角用+和-标识克制和被克。
玩家攻击怪物时简单的估算公式:实际伤害=原伤害*(1+x)*(1+y)
其中x为玩家面板的种族与怪物种族的克制关系,全克+20%,半克+10%,被克为负;y为玩家所持武器宠物帮助种族与怪物种族的克制关系,全克+20%,半克+10%,被克为负。
- 所以攻击野兽系魔物时,装备人形系武器与无种族武器是不同的。

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