战斗系统
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2022-07-02更新
最新编辑:CuZn合金
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更新日期:2022-07-02
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基础概念
在介绍玩法之前先要知道的是每个情绪武装拥有有两个小技能(AB),一个SP技能以及被动技能
其中,AB技能会在战斗随机发放到牌库,SP技能需要回合开始时该武装的SP点为满值时才会发放至牌库。
战斗界面介绍
首先,将战斗界面分为如上几个部分:敌方状态区、己方状态区、出牌区、己方牌库、合卡数、功能区(右上四个功能键)
- 敌方状态区:
- 可以查看敌方颜色属性/buff栏/下回合技能/当前血量
- 单击敌方单位可以选择为集火目标,长按敌方单位可以查看敌方技能/血量
- 部分boss的解体槽位置有右图所示,该部分为当前解体阶段已经释放的技能卡星数及解体所需星数,具体规则下文再介绍。
- 己方状态区
- 己方增益技能需要点击状态栏的头像释放,长按状态栏可以查看技能/属性/buff栏等内容。
- 点击集火敌方单位时,己方状态栏中会显示克制关系。
- 己方牌库
- 牌库中卡牌优先合成[1]
- 长按卡牌可以查看技能的详细信息
- 拖动卡牌至其他位置需要消耗一个行动次数来交换两张牌的位置,如果是同星的同一张牌则可以直接合成不产生交换。
- 通过移动卡牌造成了卡牌的合成会增加一点SP点。
- 每回合自动补满n(武装数)+1层的牌,即4个武装5层牌共10张,3个武装4层牌共8张。
- 出牌区
- 根据点击牌库卡牌的顺序从左到右排列,出牌时也是从左到右出牌。
- 点击重置会将出牌区重置回阶段开始,出牌区的牌无法调换顺序以及合成。
- 点击出牌区的卡牌可以重新选择目标。
- 点击右侧的 红底白叉“提前结束回合”可以提前结束回合,即可以不出牌直接结束回合。
- (默认)出牌区满后会结束出牌阶段并开始战斗,但是在设置里可以调整为不自动结束阶段,即出完四张牌后还可以重置出牌区。
- 每回合可使用的卡牌数受在场武装数的影响,每有一个情绪武装可以有一个出牌格。
- 功能区
- 每次合卡都会使合卡计数增加一点,上限四点,在达到2/3/4次的时候会根据所携带的合卡技释放特定的效果。
- 合卡技先于己方技能发动。
战斗阶段介绍[2]
己方回合开始---回合开始效果 扳机 (中毒等)---出牌阶段---合卡技触发---己方行动阶段---回合结束效果---敌方回合开始---回合开始效果---敌方行动阶段---回合结束效果
合卡技
通过猫屋玩法解锁,基础有四种分别养出四种猫即可,特殊合卡技会改变合成四次触发的效果。
如需查看主题基因解锁方法,可以前往养猫图鉴查看,或查找相应教程尝试养成。[3]
基础合卡技 | 获取方式 | 合卡技效果2/3/4次 | 特殊合卡技 | 获取方式 | 合卡技效果2/3/4次 |
---|---|---|---|---|---|
文件:合卡技续行.png续行 | 解锁任意 狸花猫 获得 | 按目标生命上限的6%,治疗当前血量最低的两名友方 | 文件:合卡技虎佑续行.png虎佑续行 | 解锁主题基因 布脑斧 获得 | 按目标生命上限的6%,治疗当前血量最低的两名友方 |
治疗量提升到8% | 治疗量提升到8% | ||||
治疗量提升到16% | 同时[4],按目标生命上限的12%,给友方全体施加持续2回合的护盾 | ||||
文件:合卡技铁壁.png铁壁 | 解锁任意 美短猫 获得 | 强化友方全体,1回合内伤害减免提升8% | 文件:合卡技不灭铁壁.png不灭铁壁 | 解锁主题基因 不灭之躯 获得 | 强化友方全体,1回合内伤害减免提升8% |
伤害减免提升为12% | 伤害减免提升为12% | ||||
伤害减免为20% | 同时,为友方全体提升35%的格挡,持续1回合 | ||||
文件:合卡技爆燃.png爆燃 | 解锁任意 布偶猫 获得 | 强化攻击力最高的友方,下次技能造成的基础伤害提升10% | 文件:合卡技血月爆燃.png血月爆燃 | 解锁主题基因 血月之殇 获得 | 强化攻击力最高的友方,下次技能造成的基础伤害提升10% |
技能基础伤害提升变为18% | 技能基础伤害提升变为18% | ||||
技能基础伤害提升变为30% | 同时,1回合内该名角色暴击提升25%,暴伤提升30% | ||||
文件:合卡技强袭.png强袭 | 解锁任意 三花 获得 | 强化友方全体,1回合内提升6%伤害 | 文件:合卡技灵狙强袭.png灵狙强袭 | 解锁主题基因 亡灵审判 获得 | 强化友方全体,1回合内提升6%伤害 |
伤害提升变为12% | 伤害提升变为12% | ||||
伤害提升变为18% | 同时,获得40%精准 |
SP点数获得
- 使用一二星技能可以获得一点SP点;
- 使用三星技能可以获得两点SP点;
- 通过调换顺序来合成卡牌,卡牌被移动的角色可以获得一点SP点,每次调换仅可获得一点;
- 部分技能可以回复SP点;
- SP点数达到上限时,角色脚下会出现提示图标,回合开始时如果SP点达到上限则会优先发放SP技能
规则及设定补充
- 初始发牌样式:(由下往上)前四层牌的类型固定为BA,第五层为AB,且由下往上分别为己方1号位到4号位武装的两张牌,第五层两张牌除类型固定为AB外随机,有满SP的武装优先发放SP技能卡(如涂鸦本、夜巡)且首回合最多发两张sp技能。除第一回合前四层外,回合开始时优先发放SP技能。
- 己方回合可以小范围内调整视角,大概是个以站场中心为顶点的锥形范围。
- 出牌区满后自动开始战斗,可以在设置里关闭,关闭后需要点击出牌区右侧的结束按钮结束回合。
- 己方回合时,可以点击选择敌方目标为集火对象,使下一张牌以该敌人为目标;已进入出牌区的牌也可以点击卡牌来重新选择释放目标。
- 关于boss的解体机制,SP技能卡记作3星;所有释放的技能卡的星数都会被算入,即便是非攻击牌(所以在这个阶段清一些没用的牌会很合适,攒出高星攻击卡方便解体后输出);反击/协战/回合结束释放的技能也会算[5];解体计数在技能释放结束后增加[6],也就是解体槽满的最后一张牌不会吃虚弱的伤害加成;BOSS解体后的虚弱回合数从解体时的当前回合开始算起,如果最后一张牌完成解体会浪费一回合输出。
- buff的表示:增益为蓝色,减益为红色;buff的层数和持续回合[7]
- 当一张牌多个方向有相同的牌时[8],优先合成左右关系的牌
- 自动战斗(AUTO)时,优先每个角色出一张牌,且优先使用高星输出技能,会根据敌方数量选择群攻或者单体