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四季之塔外传(下)-苏醒的黄金国多人战boss:西格玛(2024)

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2024-04-28更新

    

最新编辑:-米拉拉-

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更新日期:2024-04-28

  

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-米拉拉-


boss名称 boss属性 各属性耐性
西格玛2.png

西格玛

四季之塔外传·苏醒的黄金国(2024) 风属性 水属性耐性80%
火属性耐性-20%
风属性耐性60%
光属性耐性30%
暗属性耐性30%
boss技能
基础
每2秒行动一次,怒气值不满时释放普攻,怒气值满时释放必杀技(主动技能)。

狂暴模式:boss初始为狂暴模式,在狂暴模式下打掉一定血量后,boss会进入虚弱模式。
虚弱模式:在虚弱模式下,boss怒气值不会增加。打掉一定血量或经过一段时间后,boss会回到狂暴模式。

普攻(近)
(近战范围内有敌人时使用)对近战范围内单体敌人造成伤害。

普攻(远)
(近战范围内无敌人时使用)对远程单体敌人造成伤害。

风言 (主动)
自身攻击力提升50%,持续20秒。

风之气焰 (主动)
对前方敌人造成伤害。

风痕箭 (主动)
对全体敌人造成伤害,并使敌人风属性耐性减少30%,持续120秒。

风色记忆 (主动)
(boss生命值低于50%、25%后释放)
对全体敌人造成真实伤害,并眩晕敌人3秒。

抗拒之风 (被动)
每15秒,50%几率驱散随机一个敌人的所有增益效果。


tips (生命值大于50%时)boss在狂暴状态下,怒气值满后的技能释放顺序(循环):[风之气焰] 👉 [风言] 👉 [风痕箭]
(生命值小于50%后)boss释放完 [风色记忆],会重置技能释放顺序,重置为:[风痕箭] 👉 [风言] 👉 [风之气焰]

tips 根据boss剩余生命值比例的主动技能 [风色记忆],满足条件后,
boss下一次行动时会直接插队释放,同时会消耗boss剩余的怒气值(无论怒气值是否充满)。

战斗掉落
简单难度 困难难度 神威、烈战难度
【四季之塔外传(下)-苏醒的黄金国】活动卡池专属货币


队伍中所有火属性角色攻击力上升
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队伍中所有火属性角色生命值上升
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队伍中所有火属性角色暴击率上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在角色强化页面使用,使用后提供1500点角色升级所需经验


【四季之塔外传(下)-苏醒的黄金国】活动卡池专属货币


队伍中所有火属性角色攻击力上升
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队伍中所有火属性角色生命值上升
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队伍中所有火属性角色暴击率上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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队伍中所有火属性角色攻击力上升
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队伍中所有火属性角色生命值上升
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队伍中所有火属性角色暴击率上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在角色强化页面使用,使用后提供1500点角色升级所需经验


【四季之塔外传(下)-苏醒的黄金国】活动卡池专属货币


风属性单体攻击上升,暴击上升
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大家都喜欢用锤子进行锻造,但我喜欢用光。(灵装重铸所需素材)


稀有的魔石,快抓住它!(灵装高级铸造所需素材)


极东美人刀匠千草所赠,上面甚至还残留着她的体温......(灵装高级铸造所需素材)


队伍中所有火属性角色攻击力上升
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队伍中所有火属性角色生命值上升
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队伍中所有火属性角色暴击率上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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队伍中所有火属性角色攻击力上升
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队伍中所有火属性角色生命值上升
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队伍中所有火属性角色暴击率上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在角色强化页面使用,使用后提供1500点角色升级所需经验


战斗消耗
创建消耗 简单难度:为了进入关卡而消耗的体力x20

困难难度:为了进入关卡而消耗的体力x25
神威难度:为了进入关卡而消耗的体力x30
烈战难度:为了进入关卡而消耗的体力x35

参与消耗 简单难度:常见通用货币之一x2000

困难难度:常见通用货币之一x2500
神威难度:常见通用货币之一x3000
烈战难度:常见通用货币之一x3500

房间人数限制
所有难度均为上限8人(不包括助战活动机器人)