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苍蓝境界是一款综合了角色养成、即时战斗、多人合作等玩法的二次元日系风格卡牌手游!
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常驻多人战boss-霸道公·乌特迦

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2023-07-06更新

    

最新编辑:-米拉拉-

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更新日期:2023-07-06

  

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-米拉拉-


boss名称 boss属性 各属性耐性
霸道公乌特迦.png

霸道公·乌特迦

风属性 水属性耐性:60%(简单、普通、困难、静寂、烈战、境界难度)、50%(超难、神威难度)
火属性耐性:0%(简单、普通、困难、静寂、烈战、境界难度)、-25%(超难、神威难度)
风属性耐性:30%(简单、普通、困难、静寂、烈战、境界难度)、25%(超难、神威难度)
光属性耐性:30%(静寂、烈战、境界难度)、15%(简单、普通、困难难度)、0%(超难、神威难度)
暗属性耐性:30%(静寂、烈战、境界难度)、15%(简单、普通、困难难度)、0%(超难、神威难度)
boss技能
基础
每2秒行动一次,怒气值不满时释放普攻,怒气值满时释放必杀技(主动技能)。

狂暴模式:boss初始为狂暴模式,在狂暴模式下打掉一定血量后,boss会进入虚弱模式。
虚弱模式:在虚弱模式下,boss怒气值不会增加。打掉一定血量或经过一段时间后,boss会回到狂暴模式。

普攻(近)
(近战范围内有敌人时使用)挥刀攻击近身范围内的一个随机敌人。

普攻(远)
(近战范围内无敌人时使用)吸收远程范围内一个随机敌人的灵素。(对远程范围内的一个随机敌人造成伤害)

王之螺旋 (主动)
召唤出旋风攻击前方敌人,命中敌人后降低其30%技能伤害,持续120秒。
(烈战、境界难度附加额外效果:有60%几率使敌人陷入 [侵扰之风] 状态:持续吹散护盾效果的状态,持续30秒。)

王之暴虐 (主动)(普通及以上难度生效)
连续发射数个随机攻击地面的能量球体,命中敌人后降低其30%技能伤害,持续120秒。
(烈战、境界难度附加额外效果:有60%几率眩晕敌人)

霸道灭绝 (主动)(困难及以上难度生效)
(乌特迦生命值降低至75%、50%、25%时使用)
发射出贯穿全屏的激光,对所有敌人造成大量伤害。

战斗掉落
简单、普通难度 困难难度 超难难度
风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供2500点灵装升级所需经验


在灵装强化页面使用,使用后提供500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供2500点灵装升级所需经验


在灵装强化页面使用,使用后提供500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色魂灵装升华所需素材


神威难度 静寂难度 烈战难度
风属性角色自身攻击力上升、生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升、生命值上升
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霸道公·乌特迦掉落的风之灵素。(灵装重铸所需素材)
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(战士职业)角色魂灵装升华所需素材
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(神射手职业)角色魂灵装升华所需素材
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(魔法师职业)角色魂灵装升华所需素材
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(治愈师职业)角色魂灵装升华所需素材
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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风属性角色自身攻击力上升
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风属性角色自身暴击率上升
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风属性角色自身生命值上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供2500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色自身攻击力上升、生命值上升;风属性角色普攻有几率增加自身暴击伤害(唯一)
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队伍中所有风属性角色攻击力上升、生命值上升
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霸道公·乌特迦掉落的风之灵素。(灵装重铸所需素材)
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稀有的魔石,快抓住它!(灵装高级铸造所需素材)
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极东美人刀匠千草所赠,上面甚至还残留着她的体温......(灵装高级铸造所需素材)
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(战士职业)角色魂灵装升华所需素材
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(神射手职业)角色魂灵装升华所需素材
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(魔法师职业)角色魂灵装升华所需素材
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(治愈师职业)角色魂灵装升华所需素材
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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风属性角色自身攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供2500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色自身攻击力上升、暴击率上升;使用技能时,一定几率自身获得霸体次数护盾。
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风属性角色自身攻击力上升、生命值上升;风属性角色普攻有几率增加自身暴击伤害(唯一)
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队伍中所有风属性角色攻击力上升、生命值上升
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风属性角色自身攻击力上升;自身生命值低于一定值时触发,自身攻击力和回复力提升(唯一)
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霸道公·乌特迦掉落的风之灵素。(灵装重铸所需素材)
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稀有的魔石,快抓住它!(灵装高级铸造所需素材)
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极东美人刀匠千草所赠,上面甚至还残留着她的体温......(灵装高级铸造所需素材)
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(战士职业)角色魂灵装升华所需素材
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(神射手职业)角色魂灵装升华所需素材
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(魔法师职业)角色魂灵装升华所需素材
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(治愈师职业)角色魂灵装升华所需素材
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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风属性角色自身攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供2500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色魂灵装升华所需素材


境界难度
风属性角色自身生命值上升;风属性角色受伤有几率恢复全体生命值(唯一)
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风属性角色自身攻击力上升、暴击率上升;使用技能时,一定几率自身获得霸体次数护盾。
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风属性角色自身攻击力上升、生命值上升;风属性角色普攻有几率增加自身暴击伤害(唯一)
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队伍中所有风属性角色攻击力上升、生命值上升
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风属性角色自身攻击力上升;自身生命值低于一定值时触发,自身攻击力和回复力提升(唯一)
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霸道公·乌特迦掉落的风之灵素。(灵装重铸所需素材)
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风属性角色魂灵装升华所需素材
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稀有的魔石,快抓住它!(灵装高级铸造所需素材)
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极东美人刀匠千草所赠,上面甚至还残留着她的体温......(灵装高级铸造所需素材)
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风属性角色魂灵装升华所需素材
贡献.png
(战士职业)角色魂灵装升华所需素材
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(神射手职业)角色魂灵装升华所需素材
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(魔法师职业)角色魂灵装升华所需素材
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(治愈师职业)角色魂灵装升华所需素材
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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风属性角色自身攻击力上升
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队伍中所有风属性角色生命值上升
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队伍中所有风属性角色攻击力上升
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队伍中所有风属性角色暴击率上升
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在灵装强化页面使用,使用后提供2500点灵装升级所需经验


风属性角色魂灵装升华所需素材


风属性角色魂灵装升华所需素材


战斗消耗
(坚兵磨练活动时消耗减半,向下取整)
创建消耗

简单难度:为了进入关卡而消耗的体力x15(减半活动时:7)
普通难度:为了进入关卡而消耗的体力x20(减半活动时:10)
困难难度:为了进入关卡而消耗的体力x25(减半活动时:12)
超难难度:为了进入关卡而消耗的体力x30(减半活动时:15)
神威难度:为了进入关卡而消耗的体力x45(减半活动时:22)
静寂难度:为了进入关卡而消耗的体力x50(减半活动时:25)
烈战难度:为了进入关卡而消耗的体力x55(减半活动时:27)
境界难度:为了进入关卡而消耗的体力x60(减半活动时:30)

tips 各难度每天均可创建3次,坚兵磨练活动时为5次。

参与消耗 简单难度:常见通用货币之一x1500(减半活动时:750)

普通难度:常见通用货币之一x2000(减半活动时:1000)
困难难度:常见通用货币之一x2500(减半活动时:1250)
超难难度:常见通用货币之一x3000(减半活动时:1500)
神威难度:常见通用货币之一x4500(减半活动时:2250)
静寂难度:常见通用货币之一x6000(减半活动时:3000)
烈战难度:常见通用货币之一x7500(减半活动时:3750)
境界难度:常见通用货币之一x9000(减半活动时:4500)

房间人数限制
所有难度均为上限8人