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恶魔外传-静止的黑夜中·多人战boss:恶魔·血界侵蚀(2023)

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2023-11-11更新

    

最新编辑:-米拉拉-

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更新日期:2023-11-11

  

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-米拉拉-


boss名称 boss属性 各属性耐性
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恶魔·血界侵蚀

暗属性 水属性耐性50%
火属性耐性50%
风属性耐性30%
光属性耐性-20%
暗属性耐性80%
boss技能
(注:红字为游戏内未标注的部分)
基础
每2秒行动一次,怒气值不满时释放普攻,怒气值满时释放必杀技(主动技能)。

狂暴模式:boss初始为狂暴模式,在狂暴模式下打掉一定血量后,boss会进入虚弱模式。
虚弱模式:在虚弱模式下,boss怒气值不会增加。打掉一定血量或经过一段时间后,boss会回到狂暴模式。

普攻 (近)
对近战范围内(距离最近的)单体敌人造成伤害,
并附加 [生命凝固]:回复力-10,可叠加,最多叠加10次,持续30秒。

普攻 (远)
释放魔爪,对最远处的单体敌人造成伤害,附加眩晕3秒

影兽 (主动)
召唤影兽,对所有敌人造成伤害,同时附加 [暗毒]:每4秒损失20%的最大生命值,持续17秒。

血界放雷 (主动)
召唤大量雷电,对所有敌人造成大量伤害。
并使自身受到伤害降低50%,持续30秒。
提升自身30%暴击伤害和20%攻击力,持续25秒。


血魔暗电歼炮 (主动)
(生命值降低至50%、25%时使用)释放雷电对所有敌人造成真实伤害,
清除敌人2个增益效果 清除敌人全部增益效果。
同时清除自身所有异常状态,并提升自身攻击力30%,持续25秒。



tips boss在狂暴状态下,怒气值满后的技能释放顺序(循环):[影兽] 👉 [普攻(远)] 👉 [血界放雷]
(生命值小于50%、25%后)boss释放完[血魔暗电歼炮],第一次怒气值满时会释放 [普攻(远)] ,随后重置技能释放顺序。

tips 根据boss剩余生命值比例的主动技能[血魔暗电歼炮],满足条件后,
boss下一次行动时会直接插队释放,同时会消耗boss剩余的怒气值(无论怒气值是否充满)。

战斗掉落
简单难度 困难难度 神威、烈战难度
【恶魔外传·静止的黑夜中】活动卡池专属货币


队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色生命值上升
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队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色暴击率上升
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队伍中所有水属性角色生命值上升
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队伍中所有水属性角色攻击力上升
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队伍中所有水属性角色暴击率上升
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在角色强化页面使用,使用后提供1500点角色升级所需经验


【恶魔外传·静止的黑夜中】活动卡池专属货币


队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色生命值上升
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队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色暴击率上升
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队伍中所有水属性角色生命值上升
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队伍中所有水属性角色攻击力上升
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队伍中所有水属性角色暴击率上升
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队伍中所有光属性角色生命值上升
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队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色暴击率上升
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队伍中所有水属性角色生命值上升
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队伍中所有水属性角色攻击力上升
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队伍中所有水属性角色暴击率上升
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在角色强化页面使用,使用后提供1500点角色升级所需经验


【恶魔外传·静止的黑夜中】活动卡池专属货币


水属性角色自身暴击率上升
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大家都喜欢用锤子进行锻造,但我喜欢用光。(灵装重铸所需素材)


稀有的魔石,快抓住它!(灵装高级铸造所需素材)


极东美人刀匠千草所赠,上面甚至还残留着她的体温......(灵装高级铸造所需素材)


队伍中所有光属性角色生命值上升
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队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色暴击率上升
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队伍中所有水属性角色生命值上升
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队伍中所有水属性角色攻击力上升
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队伍中所有水属性角色暴击率上升
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队伍中所有光属性角色生命值上升
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队伍中所有光属性角色攻击力上升
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队伍中所有光属性角色暴击率上升
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队伍中所有水属性角色生命值上升
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队伍中所有水属性角色攻击力上升
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队伍中所有水属性角色暴击率上升
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在角色强化页面使用,使用后提供1500点角色升级所需经验


战斗消耗
创建消耗 简单难度:为了进入关卡而消耗的体力x20

困难难度:为了进入关卡而消耗的体力x25
神威难度:为了进入关卡而消耗的体力x30
烈战难度:为了进入关卡而消耗的体力x35

参与消耗 简单难度:常见通用货币之一x2000

困难难度:常见通用货币之一x2500
神威难度:常见通用货币之一x3000
烈战难度:常见通用货币之一x3500

房间人数限制
所有难度均为上限8人
(不包括助战活动机器人)