经济
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2025-07-02更新
最新编辑:Raveniume
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更新日期:2025-07-02
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经济菜单显示了城市收支信息,玩家可以在这里调整预算与税收、申请贷款、查看商品生产情况。菜单入口很容易找到,它看上去就像一沓绿色钞票。在预算选项卡中,可以快速浏览财政收入、开支和当前的月余额。此外,鼠标悬停在每个项目时,右侧面板会展现该项收入(或支出)的详细信息,包括项目说明和收入(或支出)来源表单。
所有城市最初都将获得有限的收入。其他来源的收入越高,政府补助就越低,直至最终停止。
税收
税收功能在里程碑 2解锁。 每种区域类型都有其自身的整体税率,可以通过滑块进行调整。除此之外,您还可以通过展开特定区域类型的菜单来调整单个群体的税率。每项税率可设置为 -10% 到 30% 之间。
较低的税率有助于建筑更快升级,而较高的税率则能带来更多收入。
住宅税收: 从市民的月薪中征收。降低税率会增加住宅区的需求,提高税率则会降低需求。可以为每个教育程度单独设置税率。
商业、工业和办公税收: 从公司的月利润中征收。可以为每种产品类型单独设置税率。降低某些产品的税率并提高其他产品的税率,是让城市发展特定产业的有效方法。
贷款
城市可以通过贷款获得大量资金,代价是每月需额外支付相当于贷款金额 2.3% 到 20% 的费用。贷款可以随时增加、部分偿还或全额还清。贷款的借款上限取决于当前的里程碑等级,范围从 ₡100,000 到 ₡26,100,000。建造市政厅可将利率降低 1%,建造中央银行可再降低 2%。
在启用“资金无限”模式的游戏中,贷款选项卡将不会显示。
生产
在生产面板中,您可以查看城市生产的每种材料、有形商品和无形商品的情况,并由此判断城市对该资源的产量是处于盈余还是短缺状态。您可以高亮显示每种资源以查看详细信息,了解该资源可以通过哪些途径获取,以及可以在哪里销售或使用。例如:
·木材可以通过林业生产,也可以进口。
·木材还会被用于城市供暖。
·木材可以销售给加工企业或出口到外部连接。
如果某种资源短缺,系统会自动进口;如果资源出现盈余,则会被自动出口。
效率
每座公司建筑都有一个效率评级,该评级会影响其表现。虽然默认效率是 100%,但这会受到在那里工作的员工,提供的服务,以及全城范围的加成的影响。
| 因素 | 正面 | 负面 | 说明 | |
|---|---|---|---|---|
|  | 员工幸福感 | 平均员工幸福感提升 | 员工平均幸福感下降 | |
|  | 员工数量 | 无 | 没有足够员工 | |
|  | 专业化城市生产 | 降低对应原材料的进口成本 | 无 | 专门化城市生产可以通过降低下流产业的进口成本从而提高下流产业的收益 | 
|  | 全城增益 | 放置提供办公或工业效率的标志性建筑 | 无 | 游戏里这类效果显示为“办公效率”或“工业效率” | 
|  | 电费 | 减少电费 | 提高电费 | |
|  | 水费 | 减少水费 | 提高水费 | |
|  | 邮件处理 | 提高邮政效率 | 降低邮政效率 | |
材料
| 产自 | 资源名称 | 用于 | 
|---|---|---|
|  林业 |  木材 |  供暖 加工成木料 | 
|  谷物种植 |  粮食 | 加工成饮料 加工成方便食品 | 
|  牲畜养殖 |  牲畜 | 加工成方便食品 加工成食品 | 
|  蔬菜种植 |  蔬菜 | 加工成饮料 加工成食品 | 
|  纺织纤维种植 |  棉花 | 加工成纺织品 | 
|  石油业 |  原油 | 加工成化学品 加工成石化产品 | 
|  矿石开采 |  金属矿石 | 加工成金属 | 
|  煤炭开采 |  煤炭 |  电力 加工成钢铁 | 
|  石料开采 |  岩石 | 加工成混凝土 加工成矿物 | 
有形商品
无形商品
| 产自 | 规划用地 | 资源名称 | 用于 | 
|---|---|---|---|
|  电子产品 |  办公区 |  软件 |  工业 | 
|  电子产品 |  办公区 |  电信 |  消费者 | 
|  软件 |  办公区 |  金融 |  消费者 | 
|  软件 |  办公区 |  媒体 |  消费者 | 
|  食品 |  商业区 |  住宿 |  消费者 | 
|  食品 |  商业区 |  膳食 |  消费者 | 
|  饮料 |  商业区 |  娱乐 |  消费者 | 
|  商业区 |  休闲 |  消费者 | 
参考来源
 
                
































 沪公网安备 31011002002714 号
                    沪公网安备 31011002002714 号