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功能区由玩家决定在哪里建造住宅、商店和工厂。当一片空白区域规划为某类建筑用地时,只要有需求,建筑就会随时间推移自动建造。每种功能区需要满足不同的条件,才能繁荣。在正常运转的城市中,它们互惠互利:工厂需要分销商品,公司需要员工,员工需要住宅、购物场所和休闲设施。[1]

主题

工具模式

功能区类型及密度

基于主题的功能区

图标(Theme european.png) 图标(Theme north american.png) 功能区 Milestone.png里程碑 描述 建筑占地[注1 1]
ZoneResidentialLow.png ZoneNAResidentialLow.png 低密度住宅 0 独立和半独立式住宅。 4~24 格,2×2 ~ 4×6
ZoneResidentialMediumRow.png ZoneNAResidentialMediumRow.png 中密度联排住宅 1 联排别墅。 2~6 格,1×2 ~ 1×6
ZoneResidentialMedium.png ZoneNAResidentialMedium.png 中密度住宅 2 小型公寓楼。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
ZoneResidentialHigh.png ZoneNAResidentialHigh.png 高密度住宅 8 大型公寓楼。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
ZoneResidentialMixed.png ZoneNAResidentialMixed.png 混合型住宅 5 低层为商铺,高层为公寓。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
ZoneCommercialLow.png ZoneNACommercialLow.png 低密度商业 0 商店、精品店、加油站、超市、餐厅、汽车旅馆、酒吧和旅行社。 4~30 格,2×2 ~ 5×6
ZoneCommercialHigh.png ZoneNACommercialHigh.png 高密度商业 9 超市、商场、酒店、大型电影院、音乐厅、剧院、健身中心和百货公司。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
  1. 注:所列功能区建筑占地标注为宽度×深度,宽度指沿着或平行于道路方向,深度指远离或垂直于道路方向。就“占地大小”来说,不同主题之间没有显著差异。

非主题功能区

图标 功能区 Milestone.png里程碑 描述 建筑占地[注2 1]
ZoneResidentialLowRent.png 廉租住宅 4 外观是大型公寓楼,内部提供租金便宜的小面积公寓,但低租金也会使税收降低。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
ZoneIndustrial.png 工业设施 0 车间、工厂、仓库以及堆货场。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
ZoneOfficeLow.png 低密度办公楼 4 小型写字楼。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
ZoneOfficeHigh.png 高密度办公楼 10 摩天大楼和大型写字楼。 4~36 格,2×2 ~ 6×6
  1. 注:所列功能区建筑占地标注为宽度×深度,宽度指沿着或平行于道路方向,深度指远离或垂直于道路方向。

专门产业区

Specialized Industry.png 专门产业区 产业 Milestone.png里程碑 所需资源 NoisePollution.png 噪音污染 GroundPollution.png 土地污染 AirPollution.png 空气污染
Resource livestock.png 牲畜养殖 Agriculture Area 3
Resource grain.png 谷物种植 Agriculture Area 4 Fertile Land农地
Resource vegetables.png 蔬菜种植 Agriculture Area 5 Fertile Land农地
Resource cotton.png 纺织纤维种植 Agriculture Area 6 Fertile Land农地
Resource wood.png 林业 Forestry Area 4 Forest木材
Resource stone.png 石材开采 Ore Area 3
Resource coal.png 煤炭开采 Ore Area 5 Ore矿脉
Resource ore.png 矿石开采 Ore Area 7 Ore矿脉
Resource oil.png 石油业 Oil Area 8 Oil油田

Oil石油业的火灾危险性高于其他区域。

建筑等级

需求

功能区适用性

土地价值

另请参阅

参考来源

说明

适用游戏版本:1.0

本页内容最初译自官方Wiki:Zoning,经双方编辑后内容可能与来源不同。