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一直在作死的千岛酱
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音符

作为Cytus一代的续作,二代继承了一代的三种传统音符形式(点、按、滑),并加入了新的音符形式:

  • Flick(轻滑):主要出现于CHAOS、GLITCH、CRASH难度中。Flick类似于VOEZ的蓝键,但其可以任意选择向左或向右任一方向滑动(实际上上下滑动也是可以的,但是不可以严格的上下滑动,Floor of Lava CHAOS难度谱面中段就可以利用这个特性),亦需要点划。

并非所有CHAOS谱都有Flick,如Green Hope CHAOS难度。

  • 跨屏Hold:和普通Hold处理方式一样,但会跨屏幕,这种Hold因此也不存在出现时机和时长上的限制。对于谱师来说,跨屏Hold在一定程度上解决了传统Hold只能在一屏内出现,凑不满时值的问题,也使他们可以用更丧病的骗手来增加难度。
  • 特殊Drag(点锁):2.0版本登场。和普通Drag不同的是,其颜色使用普通Click的颜色,而这类Drag的头部必须在判定范围内点击才能被判定。

二代的锁链可以真正地跨屏滑动,而不是像一代会在两屏分界处拆开,甚至还利用超高扫描线速度制造出像Brain Power那种需要横着滑的锁链。 和一代一样,游戏开始前可以选择音符的出现方式以及是否开启Key音(安卓、苹果都有),并且可以在解锁之后切换Cytus初代和Cytus II的皮肤。 但二代音符出现方式只有Default、Grouped两种。 和一代相比,二代还可以在设置中选择音符大小,有小中大三种尺寸可供选择。手机党可以试试最大note,效果更佳(逃走) 为便于区分,扫描线向上和向下运动时的单点/轻滑/锁链判定点/长条Note颜色以不同的颜色表示,其中单点/轻滑的颜色相同,而跨屏长条没有颜色区分。然而在Cytus初代皮肤下什么看着都差不多,密集区很容易就会脑子短路,建议换Note颜色的同时把背景换成白色( 二代中的扫描线还会出现变速。扫描线变速主要出现在CHAOS难度。但需要注意,不是所有CHAOS谱面的扫描线都会出现变速(如KANATA、FREEDOM DiVE的CHAOS谱无变速);扫描线变速的谱面也不限于CHAOS难度(如Sdorica The Story Unfolds等自带变速的曲目则是三个难度都有变速)。 变速可以发生在扫描线位于任意位置时,并且线速可以瞬间降为0或者极高(如Gravity(Glitch)的判定线瞬移),所以可创造出骤停以及突然逆向的谱面效果。(如V.就很好的利用了变速的机制)官谱逐渐自制化 v3.8更新后出现了全游戏目前唯一一张扫描线会倒退和界面会glitch化的谱面----Who Am I?[Glitch] 和一代不同的是,游戏教程在二代直接和第一次进入游戏的开场动画融合在一起了(但在游戏中也可以随时进入新手教程)。现在我们完成了新手教程,来试试一些简单的曲目吧——CODENAME:GAMMA[CRASH]

难度

截止4.9版本,Cytus II总共有六个不同的难度:EASY、HARD、CHAOS、GLITCH,CRASH、DREAM和DROP。后面五个是游戏新引入的难度。

Cytus II拥有众多谱面,可以让不同的玩家使用不同的技术游玩不同的谱面,务求让每位玩家对每个各自的谱面拥有不同的感受。

  • CHAOS和GLITCH和以往不一样,是引入了新的游戏机制,令游戏整体变得更加困难:
  • CHAOS:Flick note,少见的多指玩法和Click-drag notes。
  • GLITCH:判定线传送,更多的多指玩法和密集的难以识别的模式。
  • CRASH难度即为官方给出的第五难度。截止4.1版本更新的四个CRASH谱面来看, CRASH谱面更像是给核心玩家的挑战型谱面或整活塞爆谱面。
  • DREAM/DROP分别为联动角色「Alice」、「Hans」和联动曲包「DEEMO II pt. 1」、「DEEMO II pt. 2」下属曲目的专属难度,该难度谱面会拥有普通至较高难度的使用一代Deemo机制的段落于是Note在保持当前皮肤的同时还被压扁了,或者说钢琴键上了Cytus的色,可以理解为一种特殊的GLITCH或者正常一点的CRASH。

前四种难度是每个谱面的一般分类,并由1-15数字系统进一步定义:EASY难度等级为1-6,HARD难度等级为4-10,CHAOS难度等级为8-15,GLITCH难度等级为12-15。

很明显,DREAM/DROP难度虽然不是纯粹的Cytus玩法,但也有8-15的难度等级显示。

虽然社区一直认为数字系统均应该扩展到15级以上,但由于随着部分歌曲的GLITCH难度的引入,故而15级谱面的实际难度变化比其表面上的定数变得更大。

CRASH难度则用罗马字母来命名难度等级, 但没有说明各个罗马字母所代表的难度。

判定

判定共分以下5种,不同的音符对应的动画也不一样:

黄Perfect Perfect/大P
白Perfect Great/小P
Good
Bad
Miss
  • 全Perfect时上方连击数为黄色;出现Good时,连击数变蓝;出现Bad和Miss时,下次形成连击时数字为白色。
  • 在一代的基础上,锁链除不存在Bad与Good判定外,又增加了无小P的新判定机制。即锁链无论如何处理都一定是大P Brain Power、 Devillic Sphere、 Celestial Sounds等曲目的CHAOS难度就充分利用了这个判定机制,通过锁链的配置,使谱面更具表现力。
  • 普通锁链完全保大P,而点锁的头部为普通的点击判定,锁链体保大P。
  • Flick音符没有Good和Bad判定。
  • 和一代一样,Hold没有尾判,无论是普通Hold还是跨Hold都是如此。

结算

每首歌曲结束后会在结算页面分别显示:

  • Perfect、Good、Bad、Miss判定的个数
  • 分数
  • TP等级。

结算中的三大系统均是从一代沿袭而来的,但不同的有以下几点:

  • 二代的Good判定在分数上不是70%,而是30%,因此会出现Full Fail的情况(一代中All Good即全连最低分是63万+10万=73万,高于及格线)。
  • Full Combo在结算时会有提示(一代只有MM才会在结算中表示)。
  • TP用百分数表示,并保留两位小数,TP100在二代显示成TP100.00%(但很多玩家会继续沿用TP100的惯用说法)。

目前Cytus II中所有谱面都已有人达成TP100。