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突变

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2021-09-30更新

    

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更新日期:2021-09-30

  

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伪装的A

首先,我们需要让玩家们了解什么是突变(mutations,即变异)以及其机制。

Q1.什么是变异(mutations)呢?

变异(Mutations)是铸造所版本(0.5)加入的一种辅助机制,可以给玩家提供一些特殊的加成。

Q2.变异的机制是什么?

每当通过一个场景后,玩家都可以在过渡区域(安全屋)的NPC“吉兰”处选择一个变异,最多3个,当然如果使用自定义模式可以将变异上限调整至11个(到收藏家的每个场景后拿一个变异)。

(如果需要调整已经选取的变异,需要给吉兰付钱,第一次1000金币金币.png,第二次25000金币金币.png,第三次50000金币金币.png,第四次及以后都是100000金币金币.png。)

臭奸商

死而复生变异必须在被囚者的牢房后选择作为第一个变异,否则不能选取,并且在使用过后不可以替换掉。

Q3.变异所带来的增益效果都是固定值吗?例如“历经坚韧”,只会给我带来最高2%的生命值上限加成吗?

不是的。这里需要注意:三个流派的变异的增益受各自属性值(对应卷轴的数量)影响,无色变异只有武器大师受到主属性的影响,※※其他变异只是均有固定加成,当达到这个加成值的最大上限的时候将不会再提供加成。并不是提供固定的值!并不是提供固定的值!并不是提供固定的值!重要的事情说三遍!※※

Q4.在選擇变异时,我需要注意些什么?

一定要选择与你卷轴数最多一类的变异。这样将可以使变异带来很大的收益
一定要三思而后行。由于手机版目前中文未出,变异的描述相对的会很难理解。如果有需要,欢迎玩家们前来wiki查看。
有些时候,无色变异也是很重要的。例如“武器大师”这个变异带来的暴击减CD效果,将会是玩家在BOSS战中起到很大作用的关键之一。(具体流派不透露,请玩家自行琢磨)

Q4.概括一下变异?

变异(mutations)拢共分为三种类型暴虐战术生存以及一个特殊类型变异无色(武器上的无色卷轴图标会随着你主属性卷轴数量的变化而变化)。所需图纸花费都是需要花费细胞细胞.png只有解锁其对应的图纸才能获得其变异。



请注意:在2.0.1A测版本疫病系统重做后,直至目前所有的突变都没有降低疫病的方法了。

变异:暴虐类

点击展开查看暴虐暴虐.png所属变异
图标 名称(中英双语) 效果  获取途径  掉落概率 解锁花费(细胞.png
杀戮天性.png 杀戮天性
Killer Instinct
每通过近战杀死一个敌人,你的技能冷却时间将会减少0.4秒。
减少冷却时间是从你用※近战武器※击杀敌人后开始计算的。当你的暴虐卷轴数量达到28+时,减少技能冷却时间将会达到上限:3秒。[1]
自带   
连击.png 连击
Combo
 
当你击杀一个敌人时将会在8秒内+15%DPS。
不限于近战武器。每有一个暴虐卷轴伤害就会增加1%。没有卷轴数量限制,如你的暴虐卷轴达到60时,伤害加成则为74%。
自带
复仇.png 复仇
Vengeance
 
在受到伤害的8秒内+60%DPS,同时在3秒内减少30%所受的伤害。
减伤是固定的30%,不会随着卷轴数量的提高而提高。加伤是每获取1个暴虐卷轴+1%。无上限。[2]
通过击杀时光守护者时光守护者.png获取  必定掉落  50细胞.png
近战.png 近战
melee
近战攻击敌人将会使其减速0.2秒。
(用这个变异打BOSS可能还会有反作用哦。^w^)每次成功攻击敌人时都将会重置减速时间。每得到一个暴虐卷轴都将会增加0.2×1.15stat你的暴虐卷轴数量-1的减速时间。当暴虐卷轴达到11+时,减速减速时间将会达到上限:0.8秒。 
通过第5次击杀看守者看守者.png获取  必定掉落 50细胞.png
开放性伤口.png 开放性伤口
Open Wounds
你的每次近战攻击将造成流血(在1.5秒内造成18伤害)。
只有近战武器可以触发此变异。每得到一个暴虐卷轴都会增加18×1.15stat你的暴虐卷轴数量-1流血伤害。无具体卷轴数量限制,如当你的暴虐卷轴数量达到60时,将会造成68619流血伤害。
通过击杀撕裂者.png获取 0.4% 50细胞.png
腐化.png 腐化
Tainted Flask
使用血瓶后的12秒内+20%DPS。如果血瓶已空,只需要杀死12个精英敌人便可补充。.....很简单吧。
无具体卷轴数量限制,每个暴虐卷轴提供2.5%的伤害加成。如当你的暴虐卷轴数量达到60时,伤害加成为168%。同时当你的暴虐卷轴数量达到28+时,补充血瓶所杀死精英敌人的数量将会达到上限:4个。[3]我简单你奶奶个腿
通过第6次击杀时光守护者.png获取 必定掉落 50细胞.png
肾上腺素.png 肾上腺素
Adrenalin
在极限关头闪避敌人的攻击后,你的近战攻击将会按照闪避前3秒内造成的伤害来恢复少量HP(生命)值。
初始时每次攻击的获得的治疗率为0.0015%真tm高,草,在你暴虐属性的卷卷轴数量达到30+时将会达到上限:0.015%。
通过击杀暴怒.png获取  1.7% 100细胞.png
狂乱.png 狂乱
Frenzy
在你有速度增益时,你的攻击将会按照你的伤害量来回复少量HP(生命)值。
每次攻击可获得的治疗量为0.0012%,当你的暴虐卷轴数量达到37+时,将会达到上限:0.008%。有一说一这个变异的治疗量真的是肉眼可见
『猛毒下水道』的时限门后获取  50细胞.png
猎杀者.png 猎杀者
Predator
你在近战攻击杀死一名敌人后,将会使你隐身1秒。
并不是立刻触发,而是在击杀敌人0.05秒后。初始时间为1秒,每增加一个相应属性的卷轴持续时间就会增加6%。当你的暴虐卷轴数量达到32+以上时将会达到上限:3.6秒。
通过击杀机械人.png获取 10% 50细胞.png
主动出击.png 主动出击
Initiative
你对敌人的第1次近战攻击造成+100DPS。 通过击杀王室卫兵.png获取  10%  50细胞.png
谋划.png 谋划
Scheme
使用技能后的下一次攻击伤害+200DPS。
触发此变异后,如果你在8秒内没有攻击,则效果消失。
通过击杀清扫者.png获取 10%  50细胞.png
刺猬背包.png 刺猬背包
Porcupack
翻滚经过敌人时将会会用你背包中的近战武器造成其基础伤害的75%。
每次触发后的冷却时间固定为3秒。每获得1暴虐卷轴时伤害也会增加1%。无具体卷轴数量限制,例如当暴虐卷轴数量达到60时,伤害加成则为134%。
通过击杀腐臭老鼠.png获取 0.4%

80细胞.png

变异:战术类

点击展开查看战术战术.png所属变异
图标 名称(中英双语)  效果  获取途径  掉落概率 解锁花费(细胞.png
猎手本能.png 猎手本能
Hunter’s instinct
每当你通过非近战攻击杀死一个敌人,你的技能冷却时间就会减少0.3秒。 自带 
支援.png 支援
Support
当你的附近有放置类的技能(如炮塔)时+10%DPS。 通过击杀审判者.png获取 100% 50细胞.png
临别赠礼.png 临别赠礼
Parting Gift
当你用非近战武器击杀敌人时将会在敌人位置掉落一个能造成75伤害的炸弹。
炸弹引爆需要0.7秒的时间,且炸弹的爆炸半径为6码。
通过在『墓地』的隐藏区域获得 50细胞.png
宁静.png 宁静
Tranquility
当你的附近没有敌人时+25%DPS。
只有5码内的敌人才会被判定为“接近”。每0.2秒将会检查周围5码内是否有敌人,最多每0.33秒内增加伤害。
通过第5次击杀看守者.png获取  必定掉落  50细胞.png
剖离.png 剖离
Ripper
你的近战攻击将会使插在敌人身上至多6支箭矢掉落,且每支箭矢造成188伤害。
踩踏敌人也会触发此变异。
通过在『有罪者的大道』隐藏地点获取   100细胞.png
疼痛之网.png 疼痛之网
Networking
对于身上插有箭矢的敌人将会共享对主目标造成伤害值的20%。
初始最大共享伤害值为20%。当战术卷轴数量达到+29以上时,将达到上限:75%。
通过击杀宿主僵尸(墓地).png获取  10%  50细胞.png
铁蒺藜.png 铁蒺藜
Crow’s Foot
当你翻滚时将会在你的身后洒下铁蒺藜(每次洒下3个,场上最多同时只能存在9个),每个铁蒺藜对敌人造成50伤害并使其减速1.5秒。 在挑战区域内的宝箱获取  必定掉落 50细胞.png
战略退却.png 战略退却
Strategic Retreat
在极限关头闪避敌人的攻击时,将会使周围的敌人减速1秒。
造成减速效果的半径为15码内的敌人。初始时间为1秒,当战术卷轴数量达到+25时,将达到上限:3秒。
通过击杀啄地者.png获取  10%  50细胞.png
突击队装备.png 突击队装备
Ranger’s Gear
使用技能后,下一次远程攻击将造成180额外伤害。
如果再使用技能后的8秒钟内仍未触发该效果则会失效。无具体卷轴数量限制,例如当战术卷轴数量达到60时,额外伤害将造成686191。[4]
 
通过击杀舞者.png获取 10%  50细胞.png
杂技背包.png 杂技背包
Acrobatipack
你的背包里有远程武器时,翻滚后攻击会用这把远程武器发射一发弹药,造成正常伤害25%的伤害。
每次触发后的冷却时间固定为3秒。每获得1战术卷轴时伤害也会增加1%。无具体卷轴数量限制,例如当战术卷轴数量达到60时,伤害加成则为84%。
 
通过击杀爆破手.png获取 10%  120细胞.png
近距离射击.png 近距离射击
Point Blank
近距离的远程攻击将会造成40额外伤害。
每获得1战术卷轴时伤害会增加1.5%。当战术卷轴数量达到28+时,伤害加成将会达到上限:80%。
 
通过击杀臃肿僵尸.png获取 10%  80细胞.png
倒钩箭头.png 倒钩箭头
Barbed Tips
每有一根箭头插在敌人身上将会造成32额外伤害。
[5]无具体卷轴数量限制,如有60战术卷轴的话且敌人身上插有箭矢则造成121990额外伤害。每次伤害判定冷却时间为0.4秒。
 
通过击杀毒性瘴气.png获取 10%  80细胞.png

变异:生存类

点击展开查看生存生存.png所属变异
图标 名称(中英双语) 效果  获取途径  掉落概率  解锁花费(细胞.png
不屈斗志.png 不屈斗志
BlindFaith
每次招架成功后,就会减少2.8秒技能的冷却时间。
初始为2.8秒,当你的生存卷轴数量达到32+时,将会达到上限:6秒。
自带   
反击.png 反击
Counterattack
招架成功后,你首次的攻击伤害+210DPS。
招架成功后将会在接下来的8秒内增加你的首次攻击伤害。不得不说一个有意思的细节:招架获得的额外伤害加成总是四舍五入后的结果。
通过第4次击杀肿胀眼魔.png获取  必定掉落 50细胞.png
吸收.png 吸收
What Doesn't Kill Me
招架敌人的近战攻击成功后,将恢复你2%的生命值。
初始为2%,当你的生存卷轴数量达到24+时将会达到上限:6%。每个敌人30秒内仅可触发一次(部分BOSS除外)。在1.1版本前,这个变异只会恢复固定的数字而不是百分比
通过击杀丑陋蠕虫.png获取  必定掉落  50细胞.png
死灵法术.png 死灵法术
Necromancy
每有一名敌人死亡时恢复你0.2%的生命值。最多恢复到生命值上限的50%。
这个也是,最后的治疗量也是四舍五入的初始为0.3%,当你的生存卷轴数量达到33+时将达到上限:2.5%。(不受“死者之心”变异的影响)
自带
延长治疗.png 延长治疗
Extended Healing
使用血瓶将恢复生命值的85%,但变为在10秒内缓慢恢复。在此期间你将+25%DPS。
缓慢恢复的效果可以和变异紧急治疗叠加。无具体卷轴数量限制。如你的生存卷的数量达到60时,额外伤害加成+84%。
在地图『藏骨堂』的秘密地点处获取    100细胞.png
料理.png 料理
Gastronomy
食物的恢复量+65%。如果你回收食物,则会在300秒内+10%DPS。
若回收多个食物 ,则增伤效果将会叠加。
通过第5次击杀肿胀眼魔.png获取  必定掉落  50细胞.png
历经坚韧.png 历经坚韧
Soldier Resistance
 
增加你2%的生命值上限。 通过击杀守护骑士.png获取 10%  100细胞.png
憎恨.png 憎恨
Spite
成功招架将会造成140额外伤害。
招架的基础伤害为80,所以经过计算可得出是+50%额外伤害。
在地图『猛毒下水道』的秘密地点获取    100细胞.png
冻伤.png 冻伤
Frostbite
对于减速的敌人将持续受到额外伤害(65DPS)。
与变异“近战”配合效果绝佳。伤害初始值为40DPS,每增加1点生存属性,将会多增加15%伤害,无伤害上限。
通过击杀飞咬虫.png获取  10%  100细胞.png
冰之心.png 冰之心
Heart of Ice
攻击被击晕、冰冻或不能动弹的敌人时将减少你0.6秒的技能冷却时间。近战或远程攻击敌人时均可触发。
初始为0.6秒,每有一个生存卷轴就会加0.105秒。当生存卷轴数量达到15+时将达到上限:2秒。
通过击杀海盗船长.png获取  10%  50细胞.png
狂战士.png 狂战士
Berserker
近战杀死敌人将会在5秒内得到10%的减伤。
当你的生存卷轴数量达到14+时,减伤将会达到上限:60%。 
在4BOSS起源细胞难度及以上通过击杀失败实验体.png获取 0.4%  100细胞.png
杀戮节奏.png 杀戮节奏
Kill Rhythm
交替使用武器将会在2秒内使你+15%攻击速度。
每有一个生存卷轴该变异所提供的攻击速度就会增加1%。无具体卷轴数量限制,例如当生存卷轴数量达到60时,攻击速度加成则为74%。
 
在2BOSS起源细胞及以上难度通过击杀烤炉骑士.png获取 0.4%  150细胞.png
犰狳背包.png 犰狳背包
Armadillopack
翻滚的同时会用你背包里的盾牌进行招架,造成其50%的伤害。
每次招架成功都将会有3秒的冷却时间,若招架飞行道具和投掷类道具则不进行冷却。每个生存卷轴提供1.5%的加成。无具体卷轴数量限制,例如当生存卷轴数量达到60时,招架伤害加成则为139%。
 
通过击杀刺刺.png获取 1.7%  100细胞.png

变异:无色类

点击展开查看无色无色1.png无色2.png无色3.png所属变异
图标 名称(中英双语) 效果  获取途径 概率  解锁花费(细胞.png
武器大师.png 武器大师
Instinct of the Master of Arms
当你每次触发暴击时将减少你技能0.08秒的冷却时间。
初始为0.08秒。每获得1点主属性卷轴时将增加0.04秒。当你的主属性卷轴数量达到24+时将达到上限:1秒。这个变异最多每0.2秒触发一次。
通过击杀长枪手.png获取  0.4%  100细胞.png
弹药.png 弹药
Ammo
使你的远程武器弹药数量×2。
变异不会影响词缀弹药加成,并且回旋镖、北斗之弓、冰霜碎片、冰霜爆破、力场盾不受这个变异影响。
自带   
死而复生.png 死而复生
Ygdar Orus Li Ox
如果你过早死亡,就可救你一次命。一旦拿起就不可丢弃。
死而复生必须在『被囚者的牢房』后面选作第一个变异,且一旦使用过后就不能够重置卸载变异,同时因为诅咒导致的死亡不可以复活。带有死而复生的情况下,不会触发一血保护,在使用后,变异的图标会从上边变成下边的图片,并且回复25%的血量。如若未使用,则仍可在吉兰处进行选择。[6]
自带   
重整旗鼓.png 重整旗鼓
Recovery
受伤后可以靠攻击恢复生命值(就是黄血)的时间×3。
一般情况下,在受伤后0.08s后开始真正掉血,每秒掉30%的血量。带重整旗鼓后会在0.24s后掉血,每秒掉10%血量。
通过第5次击杀肿胀眼魔.png获取 必定掉落  50细胞.png
紧急治疗.png 紧急治疗
Emergency Triage
血瓶只恢复你35%的生命值,但使用速度+275%,同时使用血瓶后会获得1.75秒的立场(无敌1.75秒)。
使用血瓶的时间变成了0.65秒。若与延长治疗同时选择,则变为恢复你85%的生命值。
通过击杀第6次时光守护者.png获取 必定掉落  100细胞.png
速度.png 速度
Velocity
连续击杀敌人后获得的跑动时间×3。
在连续击杀9个敌人后,可以获得超长的跑动时间加成,初始时间为10秒,选择此变异后可以获得30秒跑动时间加成。
通过第4次击杀时光守护者.png获取  必定掉落  50细胞.png
死者之心.png 死者之心
Dead Inside
生命上限+50%,但是所有治疗效果减少50%。
在选择此变异后后,疫病感染值上限变为16个,相应的喝药时可以降低8点疫病感染值,止咳糖浆可以降低4点,但是食物和小止咳糖浆依旧是1点。
自带   
疏离.png 疏离
Alienation
解除诅咒需要你额外击杀50%的敌人。但你每击杀一名敌人(移除1点诅咒层数)将恢复你5%的生命值。
每次成功的治疗过后都会有2秒的冷却。
通过第7次击杀看守者.png获取  必定掉落  100细胞.png
接纳.png 接纳
Acceptance
移除诅咒仅需要击杀50%的的敌人。
食用食物将会获得5点诅咒层数。且食用食物获得的诅咒层数不会受到此变异的影响。
『有罪者的大道』取得3个园丁钥匙,然后在『壁垒』『墓地』『被遗忘的陵墓』分别开启隐藏区域(即秘密地点,同下)的门换取三个月光花钥匙,最后在『山巅城堡』的隐藏区域取得    200细胞.png
受虐狂.png 受虐狂
Masochist
陷阱对你造成的伤害上限变为你的最大生命值的10%,被陷阱伤害时,你的移动速度在20秒内增加20%。 在地图『沉睡的庇护所』的秘密地点获取    100细胞.png
脱离战线.png 脱离战线
Disengagement
当你的生命值降至15%及以下时,将会获得一个持续5秒的立场(无敌5秒)并把周围的敌人震晕。这个变异每120秒只可触发一次。
和一血保护[7]类似,在生命值降到20%以下即可触发,生命值将维持在20%,将周围的敌人震晕并获得立场护盾。但是因为中毒或者『被遗忘的陵墓』的黑暗而生命值降至20%并不会触发脱离战线。
在出生点(『被囚者的牢房』)上方的秘密地点获取    200细胞.png
冷血无情.png 冷血无情
No Mercy
你的攻击可以直接处决生命低于15%的杂兵,对Boss效果减半。
对于BOSS敌人效果将衰弱到7.5%。若BOSS/敌人达到处决条件,则它们的头上就会冒出红色文字处决敌人!/处决BOSS!
 
通过击杀斩杀者.png获取 1.7%  100细胞.png

额外:已被移除的变异(转自FANDOM社区)

事实上,这些变异早在1.1版本或更早就被移除了。为了更全面,我将这些已被移除的变异放到了一个额外内容中。这些变异由于被移除的较早,所以不会太全面。仅供玩家参考。

点击展开查看已被移除的变异
图标 名称(中英双语) 效果  获取途径 概率  解锁花费
残虐.png 残虐
Sadism
当你的附近有流血、中毒或燃烧的敌人时+75DPS。
伤害加成初始增加75DPS,每增加一点暴虐属性,将会多增加15%伤害,没有伤害上限。残虐每0.33秒可以触发一次,每0.2秒会检查一次是否在符合条件敌人附近。
通过击杀穿刺者.png获取 100% 50细胞.png
烟火专家.png 烟火专家
Fireworks Technician
减少“手雷”类技能的冷却时间。
冷却时间初始减少30%,在暴虐卷轴数量达到20时会达到上限:80%。
 
自带 
效率.png 效率
Effciency
减少非“手雷”类技能的冷却时间。
冷却初始减少30%,在战术卷轴数量达到20会达到上限:80%。
自带  

附录:部分变异的加成算法

点击展开查看
注:上方数字对应为卷轴数量

视频链接:变异算法讲解( 变异加成算法.png

  1. 加成算法为0.4+0.11×(stat你的暴虐卷轴的数量-1)秒。
  2. 具体伤害加成算法为0.3+0.01×(stat你的暴虐卷轴数量-1)。
  3. 算法为12×0.96stat你的暴虐卷轴数量-1
  4. 加成算法为180×1.15stat战术卷轴数量-1
  5. 算法为A插在敌人身上的箭矢数量×[32×(1.15stat战术卷轴的数量-1)],如果在计算stat-1时有小数,则直接忽略不计并取整数。若最终计算结果有小数则按照四舍五入的方式取整(最终计算结果存在小数的情况下,优先考虑该条件),同时若个位数小于等于四则直接进行向上取整(最终计算结果不存在小数的情况下,优先考虑该条件)。PS:怕有同学不理解那个“A”是什么意思,这里翻译成人话,就是每根插在敌人身上的箭矢单独计算伤害并单独计算且使用该算法
  6. 注:目前的手机版本不知道是有bug还是怎么回事,居然可以不用在初始变异选择中选择
  7. 注:“一血保护”是游戏中一个特有机制。当你的生命值低下(≥35%)且敌人的攻击力极高以至于可以把你秒杀时(例如你只有25%的生命值,而敌人对你造成了30%的生命值伤害),受到攻击后将会剩下1点生命值。不是1%!