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突变
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2021-09-30更新
最新编辑:伪装的A
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更新日期:2021-09-30
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首先,我们需要让玩家们了解什么是突变(mutations,即变异)以及其机制。
Q1.什么是变异(mutations)呢?
变异(Mutations)是铸造所版本(0.5)加入的一种辅助机制,可以给玩家提供一些特殊的加成。
Q2.变异的机制是什么?
每当通过一个场景后,玩家都可以在过渡区域(安全屋)的NPC“吉兰”处选择一个变异,最多3个,当然如果使用自定义模式可以将变异上限调整至11个(到收藏家的每个场景后拿一个变异)。
(如果需要调整已经选取的变异,需要给吉兰付钱,第一次1000金币,第二次25000金币,第三次50000金币,第四次及以后都是100000金币。)
臭奸商
死而复生变异必须在被囚者的牢房后选择作为第一个变异,否则不能选取,并且在使用过后不可以替换掉。
Q3.变异所带来的增益效果都是固定值吗?例如“历经坚韧”,只会给我带来最高2%的生命值上限加成吗?
不是的。这里需要注意:三个流派的变异的增益受各自属性值(对应卷轴的数量)影响,无色变异只有武器大师受到主属性的影响,※※其他变异只是均有固定加成,当达到这个加成值的最大上限的时候将不会再提供加成。并不是提供固定的值!并不是提供固定的值!并不是提供固定的值!重要的事情说三遍!※※
Q4.在選擇变异时,我需要注意些什么?
一定要选择与你卷轴数最多一类的变异。这样将可以使变异带来很大的收益。
一定要三思而后行。由于手机版目前中文未出,变异的描述相对的会很难理解。如果有需要,欢迎玩家们前来wiki查看。
有些时候,无色变异也是很重要的。例如“武器大师”这个变异带来的暴击减CD效果,将会是玩家在BOSS战中起到很大作用的关键之一。(具体流派不透露,请玩家自行琢磨)
Q4.概括一下变异?
变异(mutations)拢共分为三种类型:暴虐、战术和生存以及一个特殊类型变异无色(武器上的无色卷轴图标会随着你主属性卷轴数量的变化而变化)。所需图纸花费都是需要花费细胞。只有解锁其对应的图纸才能获得其变异。
请注意:在2.0.1A测版本疫病系统重做后,直至目前所有的突变都没有降低疫病的方法了。
变异:暴虐类
点击展开查看暴虐所属变异 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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变异:战术类
点击展开查看战术所属变异 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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变异:生存类
变异:无色类
点击展开查看无色所属变异 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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额外:已被移除的变异(转自FANDOM社区)
事实上,这些变异早在1.1版本或更早就被移除了。为了更全面,我将这些已被移除的变异放到了一个额外内容中。这些变异由于被移除的较早,所以不会太全面。仅供玩家参考。
点击展开查看已被移除的变异 | ||||||||||||||||||||||||
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附录:部分变异的加成算法
点击展开查看 |
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注:上方数字对应为卷轴数量
视频链接:变异算法讲解( |
- ↑ 加成算法为0.4+0.11×(stat你的暴虐卷轴的数量-1)秒。
- ↑ 具体伤害加成算法为0.3+0.01×(stat你的暴虐卷轴数量-1)。
- ↑ 算法为12×0.96stat你的暴虐卷轴数量-1
- ↑ 加成算法为180×1.15stat战术卷轴数量-1
- ↑ 算法为A插在敌人身上的箭矢数量×[32×(1.15stat战术卷轴的数量-1)],如果在计算stat-1时有小数,则直接忽略不计并取整数。若最终计算结果有小数则按照四舍五入的方式取整(最终计算结果存在小数的情况下,优先考虑该条件),同时若个位数小于等于四则直接进行向上取整(最终计算结果不存在小数的情况下,优先考虑该条件)。PS:怕有同学不理解那个“A”是什么意思,这里翻译成人话,就是每根插在敌人身上的箭矢单独计算伤害并单独计算且使用该算法
- ↑
注:目前的手机版本不知道是有bug还是怎么回事,居然可以不用在初始变异选择中选择 - ↑ 注:“一血保护”是游戏中一个特有机制。当你的生命值低下(≥35%)且敌人的攻击力极高以至于可以把你秒杀时(例如你只有25%的生命值,而敌人对你造成了30%的生命值伤害),受到攻击后将会剩下1点生命值。不是1%!