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属性极限值1

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2023-11-24更新

    

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williama8

DQM3怪物属性极限值探讨(上篇)

基于试玩版,结合日区大佬いぶさん的测试,
这里探讨一下影响怪物属性上限的几个要素,以及后期如何培养极限属性的怪物。
以下因素都会影响怪物的最终属性上限:
1.基础上限值
2.体型修正
3.闪光修正
4.特性修正
5.技能/技能树修正
6.亲代遗传修正

下面对每一部分进行详细说明。



1.怪物的基础上限值
属性1.png
DQM每个怪物都有一个基础的上限数值。 图鉴编号相同的怪物,基础上限值也相同。
位阶越高,基础上限值越高。G阶的史莱姆能力远远低于A阶的黄金史莱姆。

目前试玩版无法看到基础上限值,只能在图鉴中以1到5颗星来大概区分各属性的成长率和基础上限值。

属性2.png


2.体型修正
每个怪物即使图鉴编号一样,单独个体属性上限也不完全一样。
L体型占用了2格队伍编成, 相应的所有属性会比S体型上限更高。

*HP,MP上限为S体型的1.5倍
*攻击。防御,速度,智力上限为S体型的1.1倍

另外同为S体或者L体型的情况下: 体型+1, 速度-1,防御+1。→体型相关介绍参考这里
最小体型S1和最大体型L100, 速度和防御都会相差100



3.闪光修正
每个怪物在配合出生时,有一定概率(5%左右)变为闪光怪物。→闪光相关介绍参考这里
闪光怪物会有一项随机能力上限提高, 提高数值在100左右



4.特性修正
本作中怪物携带的部分特性,也会影响属性上限。→特性相关介绍参考这里
以多次行动类特性举例:
1-2次行动:修正上限为原来的0.9倍
1-3次行动:修正上限为原来的0.8倍
2-3次行动:修正上限为原来的0.7倍
另外还有金属身体类特性,也会修正上限值,这里不多展开介绍了。



5.技能/技能树修正
本作中许多技能树附带的特技,也会影响属性上限。→特技相关介绍参考这里
下图可以看到“HP上升4”这个技能树,可以额外带来HP+200,这些也可以额外对HP上限进行修正。
游戏中还有许多的技能树和特技, 具有此效果,这里不多展开介绍了。
属性3.png



6.亲代遗传修正
这一部分是最复杂的,希望能讲清楚。
简单来说,就是本作的父母,祖父母的最终属性都能被继承到子代身上。
并且按照目前测试结果,继承部分不仅影响子代1级时的能力(具体为父母总能力的1/4,向上取整,此处与本篇上限能力无关,不展开了),
还影响子代最终的属性上限。

子代能够继承到上限的数值为: 0.0001x父母的等级之和x子代基础上限值x亲代修正系数
父母等级之和:父母最终配合时的等级之和。
子代基础上限值:就是某一项的具体值,参照(1.怪物的基础上限值
例如史莱姆的基础上限值HP=1410, MP=430, 攻击力=460。

亲代修正系数, 具体如下表:
不同种族的亲代能修正的能力不同

- HP MP 攻击 防御 速度 智力
史莱姆系 O O O
龙系 O O O
自然系 O O O
魔兽系 O O O
物质系 O O O
恶魔系 O O O
僵尸系 O O O
魔王系 O O O


注:
亲代修正系数为:父母: 2, 祖父母4体分别为: 1
且,如果祖父母4体怪物分别属于不同的4个种族, 那么额外再分配修正系数2,给与所有属性。
所以父母+祖父母4体+额外全系修正, 单项最高能达到2+2+1+1+1+1+2=10 点修正系数。

以史莱姆举个例子:假如父母都是100级,且祖父母4体不同种族,那么HP方面,子代能继承的数值就是:
0.0001*(100+100)(父母等级和)*10(亲代修正系数总和)*1410(史莱姆基础HP上限)=284 HP。
相对于史莱姆1410的HP上限, 284HP提升了近20%,还是相当可观的。
所以培养对战怪物时, 玩家可能需要按照不同的侧重(攻击&速度, HP&防御等),来挑选父母,祖父母进行培养。


未完待续.....