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“武装核心”电磁手炮

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2024-01-21更新

    

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更新日期:2024-01-21

  

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寒曦月璃
头上有蝴蝶的扬子鳄
纯色黑白猫


“武装核心”电磁手炮

长横线.png

类型 手枪 “武装核心”电磁手炮.png
使用职业 枪手
武器栏位 次要武器
是否为即时命中
武器获取方式 解锁武器

一种可手持,功能完整的电磁炮系统。它可以发射一枚足以干净利落地贯穿坚硬岩石的钨制弹丸,并且可使其弹道周围的空气变得灼热无比。这把几乎堪称战犯的小型武器的最大缺点就是电池组——它太大了。

长横线细.png

概述

长横线细.png

“武装核心”电磁手炮,是枪手第三把可选择的副武器。外型上来讲,它由一根让人印象深刻的粗大口径枪管组成,四周拼接着电磁科技组件,枪身上方有一个小型全息投影显示剩余备弹数量,并会随着充能进度由绿到红变换颜色。枪身左右两侧各有一个长条形的散热悬窗,露出里面的圆柱形电磁铁,这些磁铁会在武器充能时渐渐高速旋转直到射出那枚可以贯穿任何敌人或坚硬地形的钨制弹丸。电磁手炮并没有传统手枪所具有的枪机,使用者需要通过拉动旋钮(或大力抖动枪身)打开武器后方的弹仓,塞入特制的高密度弹丸。

使用电磁手炮时需要按住“开火键”对其充能(“默认情况下为鼠标左键”),充能几秒后松开开火键便可发射。然而由于电机过于庞大,长时间保持充能状态会导致武器过热并进入强制冷却状态。冷却时武器无法操作或开火.

电磁手炮最显著的特点,便是它能够贯穿弹道所经的所有敌人和地形,同时留下带有持续伤害的电磁尾迹,尾迹会对任何与之接触到的敌人造成伤害。
因为手炮弹丸在穿透了一定距离的地形后会因阻滞力而停止运动,所以它的穿透效率仅受地形的限制。与其他可以带有穿透性武器的作用机制不同的是,手炮弹丸会使直接影响并破坏地形地貌,玩家可以在地形扫描仪中看到一条由手炮洞穿地形而形成的空洞。

需要注意,手炮的弹药量实际上是指发射弹丸所需的电池电量,而不是塞入的弹丸剩余量。而且枪手兜里似乎有无穷尽的钨球可供使用,所以手炮所谓的“备弹量”仅受武器电池电容大小的影响。

 该武器需要枪手等级达到 21级职业等级.png 并完成相应的使用凭证武器使用凭证任务以解锁武器的购买权。
当解锁武器购买权限后,可在装备终端以 代币.png8200、铜矿.png100、玉石.png40和蜂母石.png60的价格购买。

初始数据
伤害 130 (50% 动能 50% 电伤)
弹匣容量 1
最大备弹量 640
换弹时间 2.5 秒
充能射击

电池消耗

40
充能时间 0.9秒
充能速度 100%

改装项目

长横线细.png

在5层武器升级中,每层会有 2 至 3 项改装项目。但是每层改装中只能选择一项改装项目。

“武装核心”电磁手炮 改装项目
名称
效果
描述
价格
1层

伤害.png
加装线圈


 +40 伤害  在武器的枪管里额外加装一组线圈以提高弹丸的出膛动能,从而显著提升弹丸的伤害。  代币.png1000

 乌玛石.png20


总弹药量.png
大型电池


 +280 电池  你不得不少带几个三明治,但你的总备弹量增加了!  代币.png1000

 铜矿.png20


持续时间.png
共振调整


 +2 尾迹持续时间  精密的共振调整使得尾迹能够维持更长时间。  代币.png1000

 蜂母石.png20

2层

4
职业等级.png

特殊伤害.png
超载充能


 +超载充能  将多余的能量重新引导回磁里流来使线圈的充能时超过其极限,维持完全充能的时间越长,伤害就越高  代币.png1800

 铜矿.png18
 乌玛石.png12


延迟.png
可控磁流


 +可控磁流  通过控制线圈的磁力流,你可以在武器充能达到一格以及以后的任意时刻进行射击了,伤害和能量消耗会随充能程度自动调整  代币.png1800

 铜矿.png12
 吸铁石.png18


充能速度.png
优化磁路


 +150% 充能速度  研发部改进了武器回路中的磁力流来避免能量损失。从而使充能速度大幅提升  代币.png1800

 玉石.png18
 吸铁石.png12

3层

8
职业等级.png

击晕.png
震荡性冲击波


 +1.5米 弹丸半径

 +50% 弹道眩晕几率
 +3秒 弹道持续时间

 对弹丸的改造增强了音波冲击波,可能会击晕附近的敌人  代币.png2200

 吸铁石.png20
 乌玛石.png30


恐惧.png
恐慌弹道


 +5米 弹丸半径

 +250% 恐惧概率

 弹丸会释放一阵声波冲击,使弹道附近的任何生物吓得四处逃窜  代币.png2200

 乌玛石.png30
 蜂母石.png20

4层

12
职业等级.png

抗性.png
防御强化


 +50% 充能时伤害抗性  线圈转动时产生的多余能量将会传导至你的铠甲并强化其防御能力  代币.png3800

 铜矿.png25
 玉石.png36
 乌玛石.png15


炮塔鞭策.png
冲击波


 +20 开火方向范围伤害  将浪费的能量传导至精心调整过的部件,使其产生可对敌人造成伤害的冲击波  代币.png3800

 玉石.png15
 乌玛石.png36
 妙绝珠.png25

5层

16
职业等级.png

爆炸.png
高温坏疽催化器


 +高温坏疽催化器  击杀着火的敌人会使其原地爆炸,对附近任何生物造成伤害  代币.png4400

 吸铁石.png40
 乌玛石.png110


效果范围.png
扩张注入系统


 +0.5米 尾迹半径  增加发射时使用的注液量会让弹丸留下更宽的伤害尾迹  代币.png4400

 铜矿.png110
 吸铁石.png40
 蜂母石.png60


电击.png
电击尾迹


 +电击尾迹  研发部的小伙子们花了好几个小时为你的弹丸安装钛合金线路,使它们能将武器里的一部分电能转移到伤害尾迹上  代币.png4400

 铜矿.png110
 玉石.png40
 蜂母石.png60

超频模组

长横线细.png

超频通常以倍率计算数值。

“武装核心”电磁手炮 超频模组(OC)
名称
效果
描述
价格

粘性助剂.png
超磁线圈


 +0.5米 尾迹半径

 +1秒 尾迹持续时间

 超强且可以储存更多能力的磁力线圈

 额外的能量会提升弹丸发射后产生的尾迹的半径和持续时间

 代币.png7900

 玉石.png70
 吸铁石.png110
 妙绝珠.png125


紧凑弹匣.png
反馈模块


 +320 最大备弹量

 -20 直接伤害

 通过在电池组上添加一个反馈模块来反转电流以提升电池容量

 不幸的是,反向电流所带来的反向磁通会降低转动线圈时所使用的能力,进而降低了它所能造成的伤害

 代币.png8100

 玉石.png105
 吸铁石.png70
 蜂母石.png125


布雷系统.png
原子重组


 向目标后方的敌人传播异常

 +0.5秒 装弹时间

 一种威力强到可将目标的原子打散并重组的弹丸,将大部分异常状态散播至他们身后的其他目标上

 但发射时所需的能力会显著减慢换弹速度

 代币.png7750

 玉石.png65
 吸铁石.png135
 蜂母石.png90


电浆连爆飞弹.png
鼹鼠


 每次贯穿地形将获得伤害加成

 超强穿透效果
 -20% 充能速度

 研发部为此感到自豪:这是一种利用贯穿地形产生的牵引力来产生额外动能的弹丸,它行进更远造成的伤害则越高

 发射“鼹鼠”所需的额外能量将降低充能速度

 代币.png8100

 玉石.png125
 吸铁石.png70
 妙绝珠.png95


地狱火.png
地狱烈焰


 +1米 尾迹半径

 -200 总弹药量
 ×0.7 充能速度
 -2秒 尾迹持续时间

 通过使用高能喷射燃料,尾迹的半径得到了大幅提升,且完全充能时尾迹的温度将足以点燃其中的任何物体

 巨大的能量消耗将会降低充能速度和电池容量
 并且会缩短尾迹的持续时间

 代币.png8700

 铜矿.png125
 玉石.png100
 妙绝珠.png80


铅弹风暴.png
三重射击


 射击后可利用残余能量额外开火两次

 +0.5秒 装弹速度
 -30% 充能速度
 更强后坐力

 能够使武器在发射后可最多额外进行两次快速射击的原型枪膛技术,额外射击时的伤害和弹耗将会减半

 但此时的投射物将无法穿透地形
 且对武器的大量改造会削弱弹道尾迹想效果
 同时降低充能速度和装弹速度

 代币.png8500

 铜矿.png125
 吸铁石.png95
 蜂母石.png70

数据详情

长横线细.png

名词释义

  • 最大热量,即武器过热前能打出多少发弹药(亦可理解为达到过热临界值需要多少热量)。
  • 充能热量积累,即武器达到100%充能时产生热量的速度。
  • 过热时长 ,即武器的热量条填充满后,因过热导致无法运作的那段时间。
  • 冷却速度 ,即武器产生热量后,热量条下降速度与所需等待时间的比率。举个例子,默认情况下,冷却速率为0.4,也就是说当武器过热时,需要1 ÷ 0.4 = 2.5秒 方可从过热中恢复
  • 充能速度,即武器由初始状态到完全充能准备发射所需的时间(通常以“秒”为单位)。需要注意的是,充能的过程中并不会产生热量,只有维持完全充能的状态时才会有热量积累。
  • 最大伤害半径,即该范围内可造成武器面板全额伤害。
  • 最低伤害,即范围伤害衰减的最小值。
  • 材质硬度,即破坏一格某种地形所需要的十字镐敲击次数。主观上来讲,游戏内有着各种不同硬度的材质,从一镐子便可破坏的飞沙走廊到五镐子才能敲开的压缩黄岗岩等等。

武器详解

电磁手炮充能2.5秒后会过热,可以触发弱点伤害加成与冰冻加成。电磁手炮发射的弹丸拥有无限射程,可贯穿生物单位、矿骡、矮人。但任务相关物品无法贯穿,如补给仓、空降仓、精炼站、钻探器等。
电磁手炮对地形的贯穿距离与地形材质的坚硬度有关,一镐子破坏的材质能穿10米,两镐子破坏的材质能穿7米,三镐子以上的材质能穿3.3米。穿透按照第一次击中的材质硬度计算,比如飞沙走廊一镐子破坏的沙尘之石(地面)上,有块三镐子破坏的花岗岩。先击中花岗岩后穿到沙尘之石最远能穿3.3米,反之击中沙尘之石再穿到花岗岩最远能穿10米。击穿后再次击中地形重新计。
超频模组鼹鼠的贯穿距离为默认的三倍。

尾迹伤害

普通尾迹:

  • 伤害:每 0.2-0.25 秒 3.5 火伤
  • 持续时间:5 s


电击尾迹:

  • 伤害:每 0.25 秒 2 电伤
  • 移动速度:×0.2
  • 持续时间:5 s


地狱烈焰尾迹:

  • 温度:每 0.15-0.2 秒升高 12℃
  • 持续时间3 s

超频模组“地狱烈焰”作为强度值 1 的环境热源,会每秒额外升高 2℃,单位在离开尾迹前不会冷却降温。地狱烈焰尾迹温度可以与火枪、燃烧手雷的温度叠加,也会受冰封岩层的暴风雪影响,降低升温速度。

特有升级项目

超载充能

特殊伤害.png
超载充能每过充 0.25 秒增加 8 动能伤害,电磁手炮过热时间固定 2.5 秒,额外伤害增加多少只与充能时间、充能效率有关。


可控磁流

延迟.png
可控磁流可以让电磁手炮在未完全充能的情况下发射。

电磁手炮充能分为四个阶段,每个阶段会等比例消耗备弹并造成等比例的伤害。
电磁手炮即使没有完全充能,发射物也会有正常的轨迹,并触发击晕或恐惧。

  • 备弹消耗=25%×充能阶段数
  • 伤害=25%×充能阶段数

冲击波

炮塔鞭策.png
冲击波使电磁手炮每次开火都对枪口前方的区域造成伤害。

范围不受其它改装项目影响。
冲击波伤害无衰减。

  • 范围伤害:20 爆炸
  • 作用范围长度:3 米
  • 作用范围宽度:1.5 米
  • 恐惧概率:100%
  • 击晕概率:50%
  • 击晕时间:3 秒

高温坏疽催化器

爆炸.png
高温坏疽催化器会使着火的单位被击杀后原地爆炸,并对附近单位造成伤害。
  • 范围伤害;140(50% 爆炸 50% 火伤和热量)
  • 作用半径:4米
  • 全伤害半径:3米
  • 最小伤害25%

特有超频模组

鼹鼠

电浆连爆飞弹.png
鼹鼠每穿透一次地形增加 150 动能 伤害,鼹鼠地形穿透深度是正常穿深的三倍。

鼹鼠的增伤会受可控磁力流影响,未充满按比例增加伤害。
鼹鼠的增伤不受超载充能影响。

武器精通

长横线细.png

每个购买的升级项目将会使武器精通条前进一格。 精通奖励:

  • 购买 3 个升级项目 – 第一条纹 武器涂装
  • 购买 7 个升级项目 – 深核 武器涂装
  • 购买全部升级项目 – 集团特供 武器涂装

武器涂装

长横线细.png

全部武器涂装可在武器涂装条目查看。

武器展示

长横线细.png

GK2 的动画展示

杂谈琐事

长横线细.png

电磁手炮可以穿透游戏内大部分物理意义上的“屏障”,如BET-C的保护力场、斥力炮塔的斥力屏障、看护者的外层能量罩以及深渊复仇者投射出的离子斥力屏障;但是,却无法贯穿友方枪手丢出的护盾发生器所创造的能量护盾。