本WIKI编辑权限开放,欢迎有兴趣的矿工与我们一起编辑! QQ群:891776704 • BWIKI反馈留言板
实验性等离子蓄能手枪
阅读
2023-01-31更新
最新编辑:头上有蝴蝶的扬子鳄
阅读:
更新日期:2023-01-31
最新编辑:头上有蝴蝶的扬子鳄
实验性等离子蓄能手枪
类型 | 手枪 | |
使用职业 | 钻机 | |
武器栏位 | 次要武器 | |
是否为即时命中 | 否 | |
武器获取方式 | 解锁武器 |
子弹是上辈子的东西了。相反,为什么不用一把高度实验性的反物质动力枪射出超载等离子弹从内到外地把你的敌人烤熟呢?最坏能坏到哪儿去?(如果坏到你头上了,请报告给研发部)
概述
实验性等离子蓄能手枪(通常简称“炸矿枪”、EPC)是钻机可通过任务解锁的次要武器。
实验性等离子蓄能手枪是由研发部开发,一款原子朋克风格的半自动手枪,其底部有两个标志性的量场陀螺仪。武器由一块内置的大型原子电池供电,枪体上并没有明显的弹匣或保险等机械装置。使用时会听到等离子迸射的噪音,尤其是充能射击或武器过热时,能感受到它发出类似电线裸露的爆裂声、视觉上还有电浆和蒸汽的喷发效果。这一切都在向使用者暗示,该武器处于试验测试阶段且极其不稳定。
蓄能手枪拥有两种开火模式;单击开火键进行的普通射击;按住开火键电池蓄满能后松开,进行的充能射击。
任何一种射击模式都会产生紫色的等离子发射物,发射物并没有射程的限制,并且撞到单位或墙面之前会一直飞行。同样,两种射击模式都会产生热量,它会在枪身上方的温度测量仪中显示出来。当热量达到临界值时武器会进入短时间过热,过热期间无法操作和开火。
该武器需要钻机等级达到 15 级 并完成相应的武器凭证任务以解锁武器的购买权。
当解锁武器购买权后,可在装备终端以 8200、70、25和110的价格购买。
初始数据 | |
---|---|
伤害 | 20 动能 |
充能伤害 | 60 |
充能范围伤害 | 60 |
充能伤害半径 | 2米 |
最大备弹量 | 120 |
每秒射速 | 8.0 |
每秒冷却速率 | 0.4 |
充能射击弹药消耗 | 8 |
充能速度 | 1.67 秒 |
最大热量 | 1 |
改装项目
在5层武器升级中,每层会有 2 至 3 项改装项目。但是每层改装中只能选择一项改装项目。
|
+5 伤害 | 提升普通射击造成的伤害 | 1000 | |
|
+24 电池容量 | 弹夹、弹匣、弹鼓、燃料箱等物品的优点是……你总能找到更大的型号 | 1000 | |
|
+15 充能伤害 +15 充能范围伤害 |
一分价钱,双重享受!提升充能发射物的直接伤害和区域伤害! | 1000 | |
|
×0.4 保持充能时 热量积累 |
降低维持充能时武器过热的速度 | 3800 | |
|
×1.25 普通攻击 发射物速度 |
你需要成为一名物理学家才能理解它是怎样工作的,但这个小玩意会提升蓄能手枪普通发射物的速度 | 1800 | |
|
-2 充能射击弹药消耗 | 每发充能射击消耗更少能量 | 2200 | |
|
×2.5 充能速度 | 充能射击更快准备好 | 2200 | |
|
+0.2 冷却速率 | 提升武器散热率,让你在过热前能开更多枪,也让从过热中恢复更快 | 2200 | |
|
+1米 充能作用半径 | 提升充能发射物爆炸的伤害半径。 | 1800 | |
|
+24 电池容量 | 弹夹、弹匣、弹鼓、燃料箱等物品的优点是……你总能找到更大的型号 | 3800 15 | |
|
+15 充能伤害 +15 充能范围伤害 |
让爆炸来得更猛烈些吧!提升效果范围内造成的伤害! | 1800 | |
|
+ 灼热梦魇 + 电浆灼烧 |
弥散的等离子体能让充能发射物在飞行过程中穿过所有敌人,并对其球形范围内的敌人造成伤害,但是它不会在受到撞击后爆炸 | 4400 | |
|
+ 弱收容力场 ×0.8 充能/普通射击产生热量 |
减弱收容力场使得充能射击和普通射击产生的热量更少。 需要注意的是任何高能冲击都能使充能发射物不稳定,造成大范围的内爆 |
4400 | |
|
-10 直接伤害 +10 范围伤害 | 对收容力场稍微调整过后使得等离子体在击中物体时炸裂, 对小范围内的所有物体乃至重甲单位造成伤害。 |
4400 |
超频模组
超频通常以倍率计算数值。
数据详情
武器详解
- 电池容量,即武器的总备弹量,默认强狂下普通射击消耗1发弹药、充能射击会消耗8发弹药。
- 最大热量,即武器过热前能打出多少发弹药(亦可理解为达到过热临界值需要多少热量)。默认情况下,普通射击会产生0.13热量,充能射击会产生0.4热量;无论何种射击方式,产生热量的最大值为1。
- 充能热量积累,即武器达到100%充能时产生热量的速度。一般情况下,热量的临界值为2,这意味着如果从0开始充能,那么0.5秒后蓄能手枪便会过热炸膛。
- 过热时长 ,即武器的热量条填充满后,因过热导致无法运作的那段时间。
- 冷却速度 ,即武器产生热量后,热量条下降速度与所需等待时间的比率。举个例子,默认情况下,冷却速率为0.4,也就是说当武器过热时,需要1 ÷ 0.4 = 2.5秒 方可从过热中恢复
- 充能速度,即武器由初始状态到完全充能准备发射所需的时间(通常以“秒”为单位)。需要注意的是,充能的过程中并不会产生热量,只有维持完全充能的状态时才会有热量积累。
- 最大伤害半径,即该范围内可造成武器面板全额伤害。
- 最低伤害,即范围伤害衰减的最小值。
普通射击与充能射击详细
普通射击
- 伤害类型:50%动能 + 50%电击
充能射击
- 直接伤害
- 伤害类型:65%电击 + 25%火焰 + 10%瓦解
- 弱点加成:无
- 范围伤害
- 伤害类型:65%爆炸 + 25%火焰 + 10%瓦解
- 伤害半径:2 米
- 最大伤害半径:1.25 米
- 最小伤害值:33%
充能热量积累与弱收容力场
- 使用实验性等离子蓄能手枪长按开火键蓄力时,每秒会产生2点热量。
这意味着在默认情况下,你有0.5秒的时间去瞄准目标并发射充能抛射物。如果升级了第2层的过热防护,那么该时间可以延长至1.25秒
- 弱收容力场 会将充能时的热量积累由2点减少至0.25点。
这意味着你只有0.75÷2=0.375秒的时间去瞄准和射击。如果这个时间对你来说太急促了,可以考虑加装别的升级项目或超频模组来延长它的过热时间。
- 装备第二层升级的过热防,会让你有将近1秒的反应时间[0.75÷(2×0.4)=0.9375秒]
特有升级项目
灼热梦魇
灼热梦魇会让充能射击的抛射物穿透途径的所有单位,被它穿过的目标将受到全额的最大直接伤害,并且抛射物会沿着弹道径直飞行,在接触立面或地表时也不会爆炸。 蓄能手枪每发普通射击或充能射击都会根据其对敌人造成的伤害值,而对目标施加热值伤害,增加伤害,攻击产生的热值也会随之增加 生物的热值达到燃烧临界点时会被点燃,并产生燃烧伤害。 |
- 伤害:即充能射击的直接伤害;会受到升级项目和超频模组的影响
- 充能射击伤害:95%火伤+10%瓦解+70%热量
- 普通射击热量累积计算公式为 5 +(伤害×0.25)点热量
- 普通射击有额外 5 点热量的小范围点燃效果
弱收容力场
弱收容力场会使蓄能手枪的充能射击抛射物可以被其他任何单位的远程攻击所命中(敌方单位诸如刁蝇、吐丝、瘟疫吐珠也可以),抛射物被命中时会瞬间向内坍缩从而产生更大得爆炸。造成240火焰伤害,伤害半径3米,玩家在游戏里会看到空中产生涟漪般的气浪波动。 手动引爆的弱收容抛射物还能破坏伤害半径内的地形(奥魔兰岩床、基岩与浓缩花岗岩不会被破坏),可用于从墙壁上开采矿物。 |
- 充能射击的伤害、伤害类型与默认面板相同。
- 手动引爆的坍缩爆炸:
- 伤害类型:240 火焰伤害
- 伤害半径:3 米
- 最大伤害半径:3 米
- 友军伤害基础值:×0.5
特有超频模组
长时电浆
长时电浆是一个不稳定超频模组,它会将充能射击中的等离子体滞留在抛射物爆炸的区域内,这与工程的等离子切割器的离子尾迹升级项目类似,会减缓处于等离子中敌人的移速。 缺点是它会减少充能射击的直接伤害与范围伤害。 |
长时等离子体详解
- 伤害:每0.2-0.25秒造成8点伤害
- 伤害类型:火焰
- 移动速度:×0.8
- 伤害半径:3 米
- 最大伤害半径:3 米
- 持续时间:默认是7秒。如果敌人进入或离开离子力场时,持续时间会增加0.6秒,此时间增加只会在同一轮充能爆炸后判定一次。
武器精通
每个购买的升级项目将会使武器精通条前进一格。 精通奖励:
- 购买 3 个升级项目 – 第一条纹 武器涂装
- 购买 7 个升级项目 – 深核 武器涂装
- 购买全部升级项目 – 集团特供 武器涂装
武器涂装
全部武器涂装可在武器涂装条目查看。
武器展示
杂谈琐事
在游戏早期设定中,矮人们所使用的的大部分武器是由深岩银河公司从“军火供应商”处购置的。而钻机手第二把副武器——“实验性等离子蓄能手枪”,顾名思义,本质上是一种尚未经过全面测试的原型武器。与大多数公司从军火商那里产品所不同的是,蓄能手枪是公司下属的研发部门所创造的产品。
也就在那时起,深岩银河公司“研发部”正式进入玩家的视野。
- 在完成蓄能手枪的武器凭证任务后,任务控制中心将告诉玩家,研发人员对这把武器“异常兴奋”,因此他建议玩家谨慎使用(最坏能坏到哪儿去?如果坏到你头上了,请报告给研发部)。