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跳弹
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2022-06-28更新
最新编辑:头上有蝴蝶的扬子鳄
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更新日期:2022-06-28
最新编辑:头上有蝴蝶的扬子鳄
跳弹
部分武器的超频模组,可以让武器的子弹在命中地面或弱点后,自动追踪命中另一个目标。
作用机制
在装备具有跳弹功能的模组后,子弹命中地面或目标后,会根据跳弹概率及跳弹条件判断是否跳弹。如果可以跳弹,搜索范围内有可被追踪的目标,且没有地形遮挡。则从命中点“发射”一发子弹射向新目标的中心。
绝大多数超频模组只能跳弹一次,个别能跳弹多次,跳弹达到次数上限后便不能继续跳弹。跳弹后的子弹相当于一个新发射的子弹,爆炸神经毒素之类的效果,反弹后可以再次触发。但穿透在跳弹后不能再次触发,穿透目标后的子弹能正常造成伤害,但无法再次触发跳弹。
总结下就是:
- 每发子弹只有首次命中时可以触发跳弹
- 跳弹后的子弹相当于新发射的子弹,不会影响原有子弹穿透后的伤害
- 穿透目标后的子弹无法再次触发跳弹
跳弹条件
武器 | 超频模组 | 跳弹条件 | 跳弹概率 | 跳弹次数 | 搜索范围 |
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追踪目标
触发跳弹反弹的子弹会追踪所有敌对单位,以及嗜矿异虫。