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《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)

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2021-06-19更新

    

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若可York
作者:柚子猫工作室
时间:2021-06-19
来源:Steam
原文地址:https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3031467004851626064
,请注意文章时效

戴森球计划的工程师们,周末好!这周我们也带来了蓝图开发的最新进展。

目前,我们的蓝图制作进行到了如下的功能:

  • 框选建筑,包括圆周框选
  • 根据框选区域生成蓝图数据
  • 还原为建造预览(BuildPreview),目前常规建筑已完成,传送带、分拣器未完成
  • 处理蓝图还原的限制条件




图1:基本框选与还原

《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)-img-1.png


图2:基本框选与还原

《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)-img-2.png


图3:赤道框选的蓝图也可以建在其他纬度区域

《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)-img-3.png


图中在靠近极点时,由于仍需要还原相同数量的建筑,纬度线的弯折导致建造预览“首尾撞在一起”,从而会出现红色提示。

圆周框选与还原

《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)-img-4.png


排成圆圈的建筑在低纬度还原时,由于仍需还原相同数量的建筑,区域会变成C形

------------------------------------回 归 线-------------------------------------------

“回归线”的概念依然是我们生成蓝图和还原蓝图的核心。它有几个基本规则:如果蓝图框选的区域没有横跨回归线,那么在还原的时候,它也不能包含回归线。而对于横跨了回归线的蓝图,则必须要在同样的位置,跨越相同比例格子数的回归线才可以应用(可以参考上一篇开发日志)。

这是必然的设计,因为强行适配回归线的还原必然会至少出现以下问题之一:
1. 某些建筑无法建在格子上;
2. 该对齐的建筑还原错位。

不过不用担心目前的这些限制,因为我们正在从设计上论证建筑不在格子上的可行性,如果后续能解决所有可能带来的一系列麻烦,回归线的限制将不再是问题。



跨单和双回归线框选与还原

《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)-img-5.png


不满足建造要求的蓝图区域在如下的gif动图中都会被标红

《戴森球计划》开发进度近况(2021.6.19)-img-6.png


我们的团队在加紧蓝图系统的制作,将力求在30天内带给大家。感谢阅读!