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《戴森球计划》更新日志 Version 0.9.25.11985 & FAQ

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2022-10-20更新

    

最新编辑:丸丸辣

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更新日期:2022-10-20

  

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小小柠檬真的酸
作者:柚子猫工作室
时间:2022-04-21
来源:Steam
原文地址:https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/3225149691053638628
,请注意文章时效

各位工程师,晚上好

\本次更新如期而至啦!/
这次更新的主要内容是一种叫【元数据】的特殊资产。它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁。
下面我们想用快速FAQ的方式来为大家说明一下这个特殊资产的基本情况:

Q:如何获得元数据?
A:获得元数据的方式就是生产矩阵。在一个【资源倍率为1倍】的存档下,最近一小时内平均每分钟产能是多少个,就能获得多少个元数据资产。
比如,在某个资源倍率为1倍的存档中,蓝色矩阵产能为360个/分钟,黄色矩阵为180个/分钟,则工程师会获得【蓝色矩阵元数据360个】,【黄色矩阵元数据180个】。
但是,以上举例是在【资源倍率设置为1倍】的情形下的换算方式。不同资源倍率下的元数据换算率会有不同,具体请在游戏内点击“新游戏”查看。

Q:元数据有什么用?怎么用?
A:目前,元数据可以用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),存档的“星区地址”不可以与产出元数据的星区一致。六种矩阵的元数据可以用来买断对应矩阵种类的科技,也可以单独提取为矩阵放入背包。
比如,工程师在存档甲中获得了【蓝色矩阵元数据360个】和【黄色矩阵元数据180个】,此时去不同“星区地址”的存档乙,就可以在存档乙中使用刚获得的【360个蓝色矩阵元数据】直接立刻解锁(买断)原本需要生产蓝色矩阵解锁的科技。也可以单独提走【180个黄色矩阵】放入研究站,配合已有的蓝红矩阵解锁想要的科技。

Q:什么是“星区地址”?
A:这是主脑在此版本新引入的概念,与元数据的获取和使用息息相关。
“星区地址”就是该存档在刚开始游戏时,被工程师设定的【种子号+星系数+资源倍率】。打个比方,相当于这个游戏存档的【地址+门牌号+房间号】。
甲存档和乙存档【种子号+星系数+资源倍率】若完全相同,会被主脑视为“住在同一间屋里”,即“同一星区”;相对的,只要这三项中有一项不同,甲存档和乙存档就不在同一星区地址,会被视为各自独立的存档。


Q:如果我有好几个存档,元数据怎么算?
A:工程师拥有的元数据数量等于所有存档中矩阵产能的总和。
但是,如果多个存档来自于同一星区地址,只有最高的产能数据会被提取为元数据。
举例说明:假设存档甲和存档乙的星系地址都是【种子00000000-01星系-无限资源】。
存档甲的蓝块产能是360/分钟,黄块产能是0/分钟;
存档乙的蓝块产能是180/分钟,黄块产能是180/分钟;
则提取的蓝块元数据为360,黄块元数据为180.
但如果存档甲和存档乙来自不同星区地址,则提取的蓝块元数据就为540,黄块元数据为180。

Q:如果我这次获得了360点元数据,之后的每个存档都会获得360点元数据吗?
A:不是的。假设你在某个存档用掉了160点,那就只剩200点了,好在每个存档都可以继续产出元数据。

Q:元数据的使用有限制吗?
A:有限制。在星区地址甲提取出的元数据,不能用在同属于星区地址甲的存档上。

Q:元数据积累有上限吗?
A:没有上限。

Q:使用元数据会影响获得成就吗?
A:目前有5个成就不能通过使用元数据来获得,可在游戏内成就面板中查看。

Q:使用元数据会影响上传银河系吗?
A:不影响。

Q:可以用别人的存档来获取元数据吗?
A:不可以。

Q:元数据支持云同步/银河系保持吗?
A:目前还不支持,请工程师们注意备份存档。存档位置在 [我的文档]/Dyson Sphere Program/Property


希望以上能解答大家的部分疑问。如果大家对本次更新内容还有所困惑,欢迎留言!我们会在之后集中解答大家普遍关心的问题。

再次感谢各位工程师对我们的关心!因为疫情影响,相比我们原先的工作计划,实际进度有所顺延。但我们仍可以继续工作,因为玩家的鼓励是支持我们前进的动力。非常感谢工程师们一直以来的关心和支持!

《戴森球计划》更新日志 Version 0.9.25.11985 & FAQ-img.png
[Version 0.9.25.11985]

特性:

  • 戴森球现已能涂色! 新增戴森壳、戴森云涂色功能
  • 新增【元数据】资产,通过量产各类矩阵获得。一局游戏中获得的元数据,可用于另一局游戏,目前可用于直接解锁(买断)科技
  • 为所有建筑设施新增“快捷物品转移操作”,即使用快捷键将物品取出或放入。可按住 [Ctrl] 点击建筑,或在建筑界面中按 [Tab]/[`~] 快速放入/取出
  • 为所有建筑设施新增弹出式简报界面,鼠标悬停在建筑上可显示
  • 在蓝图建造模式中,新增 [Tab] 键可以切换鼠标锚点位置的功能
  • 在蓝图建造模式中处于部分错误提示阶段时,新增 [Shift+Enter] 键强行建造可建部分的功能
  • 标记在传送带上的备忘图标制成蓝图后将在蓝图建造模式中显示
  • 新增 3 种戴森壳图案样式
  • 新增 2 首背景音乐,应用于【冰原冻土】【戈壁】等荒漠行星
  • 为【冰原冻土】行星新增 15 种冰柱模型和碎冰装饰(旧档未游历可见)
  • 鼠标悬停到研究队列的图标上后,现将显示对应科技的详细描述
  • 在分拣器、传送带、研究站、行星内物流运输塔的建造过程中加入更多提示指引
  • 为升级、删除等界面增加若干按钮提示


修改:

  • 在蓝图预览界面中,若背包里没有足够的建筑设施,对应的设施数量会标红
  • 修改地基样式选择界面:当玩家点击无装饰地基时,旁边的地基贴图样式将不会被重置
  • 轨道采集器界面中将显示资源采集速度;气态巨星基础资源产出速度显示改为 4 位小数
  • 优化【熔岩】行星上熔岩碎石的自发光表现效果


平衡性调整:

  • 高速产出的(超出极速传送带运力的)抽水站和原油萃取站现在能自动集装货物
  • 两种采矿机、抽水站、原油萃取站在产物堆积超过60%后将逐步降低采集速度与对应耗电量,使其电力消耗更加均衡
  • 修复建造大型采矿机时,检测不到其它大型采矿机虚影碰撞体,从而导致重叠建造的bug


Bug修复:

  • 修复给大型采矿机预建造虚影粘贴配方时出现报错的bug
  • 修复在靠近戴森壳航行时,SSAO效果显示错误的bug
  • 修复在拆除分馏塔时,会导致增产点数异常的bug
  • 修复在蓝图建造模式中,跨回归线的蓝图跨越赤道自动吸附导致的建造网格不匹配的bug
  • 修复在蓝图建造模式中,传送带与矿物碰撞检测异常的bug
  • 修复在蓝图创建模式中,复制靠近180度经线且小于半格的建筑坐标异常的bug





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