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更新日志V0.10.33.26465

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2025-10-02更新

    

最新编辑:幻虚道长

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更新日期:2025-10-02

  

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幻虚道长

0.10.33.26465 Build

2025-07-21
新特性:
 - 全面重制【多线程系统】,新版多线程系统能够更高效地释放性能潜力,在大规模工厂中带来更多的帧率提升
 - 【游戏设置】:新增新多线程系统高级设置。高级设置中加入了【主线程绑定策略】、【工作线程绑定策略】、【线程阶段等待策略】和【线程帧等待策略】4项可自定义策略。通过定制这些策略,玩家可以更好地发挥新多线程系统的作用
 - 重制【分析面板】性能测试。新版性能测试可以兼容重制后的游戏主干逻辑,帮助玩家更好地分析游戏性能开销
 - 新增【深度性能分析工具】,该工具可以从性能测试(CPU)中,点击【深度分析】按钮进入。该工具提供了所有逻辑的实时运行数据,可以帮助玩家更直接地观察游戏主干逻辑的运行方式和效率
 - 重制【画面设置】显示模式。新版显示模式提供无边框全屏(可选光标自由/受限)、独占全屏、窗口化3种选项。窗口化模式的最大分辨率为除去窗口框和任务栏的最大化窗口
 - 现在【画面设置】中可以设置是否投射阴影,关闭阴影投射后可以略微降低渲染的开销
 - 现在【画面设置】中可以调整地面黑雾残骸的最大存在时间
 - 【分析面板】生产统计:新增按照物品消耗进行排序的功能
 - 【建造菜单】升级设施:新增升降3级的功能
 - 【蓝图库】在粘贴代码时,新增【仅粘贴设施】功能。使用该功能,蓝图描述等相关的信息不会变化

优化:
 - 【射线接收站】部分逻辑在多线程中采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率
 - 【电力系统】在工作线程中更新时,和主线程的【物流站传送带输入口】一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 【黑雾地面防御塔和单位】逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 【各类工厂设施】逻辑在多线程中采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率
 - 【分拣器】、【传送带】以及【货物渲染】逻辑在多线程中采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率
 - 【分拣器】逻辑在工作线程中更新时,和主线程中的【储液罐】、【敌人动画】以及【垃圾系统】一同更新,提高了运行效率
 - 【四向分流器】、【自动集装机】、【喷涂机】、【流速监测器】以及【物流站传送带输出口】逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 【防御塔】主要逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略。【防御塔】在工作线程中更新时,和主线程中的【戴森云】、【戴森球】等相关的位置更新逻辑一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 【小型运载火箭】在多线程中采用了动态分配策略,并且和主线程的【星区管理】一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 【数据统计】加入多线程,并且和主线程的【警报系统】一同更新,提高了CPU核心利用率及运行效率

修改:
 - 【分析面板】电力统计不再记录未接入电网设施的耗电需求
 - 打开【蓝图库】时,默认进入此次游戏内上一次浏览蓝图时的路径
 - 【合成器】配方提示只显示该配方的合成公式,不再显示该物品的所有合成公式
 - 优化【仪表盘】各种提示的弹出位置,确保提示内容不被遮挡
 - 调整微型粒子对撞机的碰撞框。拖动建造后,两个微型粒子对撞机中间可以建造一个电力感应塔
 - 【通讯控制】最大等级修改为88级
 - 现在点击游戏右下角菜单中的时间可以在12小时和24小时之间切换

BUG修复:
 - 修复打开【仪表盘】界面的情况下,进入【戴森球(Y)】后两侧UI背景颜色可能不正确的bug
 - 修复在外太空加速逻辑帧率后,在【戴森球(Y)】内鼠标滚轮放缩困难的问题
 - 修复【仪表盘】中传送带和物流运输站的设施仓储统计图表3×1显示不正确的问题
 - 修复【仪表盘】中储液罐的设施仓储统计图表,在选择监控当前及上方设施后统计数据不正确的bug
 - 修复摧毁中继站、枪骑等太空单位后有可能在原地残留黑影的bug
 - 修复了禁用机甲建设无人机的建造功能后,有可能会报错的bug
 - 修复在【载入存档界面】中点击载入存档后,再按[Esc]键不是关闭对话框而是直接退出界面的bug
 - 修复在【矩阵研究站】建筑面板鼠标在不同矩阵上快速移动时“矩阵合成”文本不高亮的bug
 - 修复【击杀统计】中部分植被缺少图标的bug
 - 修复矿物利用科技等级达到一定等级时会错误触发异常检测的bug
 - 修复若干UI层级关系不正确的问题
 - 优化若干本地化文本


2025-07-23
[0.10.33.26482]
修改:
 - 优化电网系统和物流系统的多线程逻辑中线程调度部分的开销
 - 四向分流器多线程逻辑在沙盒模式下设置后屏障,避免某些数字电路存档损坏

BUG修复:
 - 修复关闭CPU实时检测后,性能测试面板文字显示不正常的bug
 - 修复了非QWERTY键盘中,键位映射不正确的问题


2025-07-28
[0.10.33.26513]
新特性:
 - 【沙盒模式】:沙盒工具中新增【快速拆除建筑】功能。启用后,拆除建筑时将销毁建筑内部的所有物品,只返还建筑

优化:
 - 【弹射中太阳帆】逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 【物流站传送带输入口】逻辑加入多线程,并采用了动态分配策略,提高了CPU核心利用率及运行效率
 - 交换【研究站传递逻辑】与【物流站运输逻辑】在同一屏障内的执行顺序。由于【研究站传递逻辑】采用了动态分配策略,在屏障内最后执行可以提高CPU核心利用率

BUG修复:
 - 修复部分情况下蓝图自动铺设地基时,沙土消耗数量不正确的bug


2025-08-06
[0.10.33.26540]
新特性:
 - 黑雾监视器在【星图】中新增3种【监视模式】,现在可以在星图中监视其他星球(系)的黑雾太空巢穴和行星基地(为了维持测试版和主分支存档数据一致,该设置数据暂不存读档)
 - 【机甲面板】:添加【自动补充翘曲器】按钮。激活后,如果机甲内的翘曲器耗尽,开启曲速飞行时会自动将背包中的翘曲器补充到机甲中(为了维持测试版和主分支存档数据一致,该设置数据暂不存读档)

优化:
 - 优化【地面防御系统】与【防御塔】的太空索敌算法,提升了CPU运行效率,另外提升了【防御塔】对太空单位的击杀效率

BUG修复:
 - 修复在【更新日志面板】滚动鼠标滚轮时,游戏内相机会错误响应的bug
 - 修复高能激光塔从背包拿出并覆盖建造到已经存在的激光塔或者激光塔虚影上时,会将所有类型敌人的攻击优先级设置为关闭的bug


2025-08-22
[0.10.33.26707]
新特性:
 - 新增自定义线程亲和性掩码功能,可以自定义每个线程对CPU的绑定策略。该功能可以从【深度性能分析工具】或多线程系统高级设置中进行设置

修改:
 - 戴森球壳面吸收太阳帆时,优先从剩余寿命最短的太阳帆开始吸附

BUG修复:
 - 修复电网中存在大量节点时拆除其中的节点可能导致栈溢出的问题
 - 修复当超过24个独立的电网依靠同一个建筑相连时,拆除这个建筑后电网连接关系与实际不一致的bug
 - 修复用地基填埋黑雾地核钻井时沙土消耗数量显示或计算异常的bug
 - 修复单线程模式下太阳帆子弹渲染位置不正确的bug
 - 修复性能分析界面CPU扇形图中【物流系统】一项位置和长度可能不正确的问题
 - 修复进入蓝图粘贴模式时文字提示可能不正确的bug


2025-09-29
[0.10.33.26934]
新特性:
 - 【蓝图模式】新增地基复制粘贴的功能:可以在【蓝图复制模式】中创建带有地基数据的蓝图,在【蓝图粘贴模式】中粘贴地基
 - 【批量建造】科技新增【蓝图地基上限】升级项,升级后可以提升蓝图的地基数量上限
 - 【地表改造模式】下,按住[Shift]可以直接拖拽铺设沿经纬度方向的直线地基
 - 建造【电力感应塔】、【风力涡轮机】、【太阳能板】、【蓄电器】、【射线接收站】时,可以按住[Ctrl]拖拽矩形建造

修改:
 - 现在可以使用鼠标拖拽交换【研究队列】中科技顺序
 - 优化【仪表盘】的矿脉统计项图表,现在可以看到矿脉中最少的矿簇储量;即使图表中所有矿脉枯竭,也可以看到矿物类型
 - 【仪表盘】中大部分图表加入了【持续跟踪】功能,点击按钮后可以在主场景持续跟踪该图表监控的目标
 - 修改了【分析面板】电力页签,其中加入了【行星护盾充能功率】的统计
 - 开启电力网格显示后,电力节点类建筑在预建造时会显示覆盖范围
 - 修改【电磁轨道弹射器】、【垂直发射井】、【能量枢纽】以及发电设施(如【人造恒星】等)建筑面板,现在可显示增产剂效果,更方便比对喷涂增产剂前后的变化
 - 在拆除或升级时,未勾选的建筑类型将被忽略,点击会直接选中背后的已勾选建筑

BUG修复:
 - 修复【干扰塔】的相位偏移设置存读档后数据可能不一致的bug
 - 修复在沙盒模式下,移除植被时可能会错误移除星球特效的bug
 - 修复在沙盒模式下,范围移除矿物可能报错的bug


2025-09-30
[最新版本]
[0.10.33.26941]
BUG修复:
 - 修复在【分析面板】生产统计中选择统计100个小时或总计后会报错的bug
 - 修复战场分析基站重建电力类建筑可能会报错的bug