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轨道共振

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2024-11-02更新

    

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晨隐_

轨道共振是天体力学中的一种效应与现象,是当在轨道上的天体于周期上有简单(小数值)的整数比时,定期施加的引力影响到对方所产生的。轨道共振的物理原理在概念上类似于推动儿童荡的秋千,轨道和摆动的秋千之间有着一个自然频率,其它机制和“推”所做的动作周期性的重复施加,产生累积性的影响。轨道共振大大的增加了相互之间引力影响的机构,即它们能够改变或限制对方的轨道。在多数的情况下,这导致“不稳定”的互动,在其中的两者互相交换动能和转移轨道,直到共振不再存在。在某些情况下,一个谐振系统可以稳定和自我纠正,所以这些天体仍维持着共振。例如,木星卫星佳利美德、欧罗巴、和埃欧轨道的1:2:4共振,以及冥王星和海王星之间的2:3共振。土星内侧卫星的不稳定共振造成土星环中间的空隙。1:1的共振(有着相似轨道半径的天体)在特殊的情况下,造成太阳系大天体将共享轨道的小天体弹射出去;这是清除邻居最广泛应用的机制,而此一效果也应用在目前的行星定义中。

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游戏内的轨道共振则与天体力学中所说的不同,它并非是指行星之间的公转周期有简单整数比,而是指单个行星的自转周期与公转周期具有简单整数比。游戏内具备轨道共振特性的行星并无太大特殊之处。对于玩家来说轨道共振的行星唯一可以利用的地方就是: 对于某些轨道共振1:n的行星,其在公转轨道中的某一固定位置时行星上任意一点的日——地——点相对位置不变。对于有些(可能没有)了解太阳帆发射具体计算原理且愿意为了增加太阳帆的年均发射效率去精心计算的玩家可以利用这个特性规划合适的太阳帆轨道与朝着这个轨道发射太阳帆的弹射器选址。总之对于绝大部分人来说这个特性都没什么乱用