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BWIKI页面编写教程

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2023-05-31更新

    

最新编辑:之于言者

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可爱的乖猫猫Liwers
之于言者
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作者:Liwers
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本页面用于描述页面编写教程的相关内容,教程内容持续更新当中。

为了方便BWIKI的编写工作更加顺利,且阅读体验更佳,特建立本页面编写教程,囊括戴森球计划BWIKI上所有页面的编写方式和技巧,同时对这些页面提出了一系列的编写规范。 整个戴森球计划BWIKI,可以大致分为五种页面类型:内容描述页面、页面功能、模板页面、模板文档页面、首页。

内容描述页面

指《戴森球计划》主要的组件、建筑、游戏功能、UI、QoL等BWIKI上非技术内容的对应页面。 所有的内容描述页面都分为四个主要部分:概述、主体内容、趣闻、来源。

概述

这是描述对应内容的总起段,目的是用一段话概括该页面中各段落的主要内容。在已有信息表格的帮助说明下,概述就用来描述表格所无法表现的部分,如物品的颜色、特性、常见环境、存在时间、丰度等信息。 有些时候,概述可以用一个表格,将所表述的内容,用更为规整的方式列出来,这主要出现在诸如成员介绍和功能介绍页面中。 除了专门提及的页面外,其他页面的概述都以文本方式存在。若概述中出现了其他页面内容的,可以用[[目标页面]]将内容框起,就会自动生成指向该页面的超链接;或者如果所提及的内容并非对应页面的内容时,也可以用[[非WIKI语法显示|展示的名字]]来完成超链接的构建。

主体内容

不同的页面对应着不同的主体内容,比如在描述矿物时要讨论它们在星区中的分布和各个资源点的丰度;描述天然地形如硫酸海和环形山时,要说明它们的常见占地面积和出现场景;描述巨行星时则要对它们的颜色、形态、产出资源类型,以及主观上的“风情”进行重笔墨的描写。 对于不同页面的主体内容有哪些不同,这里进行了较为详细的分类。

组件

组件,是指天然资源、人造物品等常见的耗材,其中又细分为矿物(包括珍奇)、燃料、材料(即人造物品)和矩阵。

矿物

这里将常见的矿物铁铜石煤硅钛,和各种珍奇都归到一类。

  1. 分布与丰度
    首先,描述矿物在星区中的分布情况,如硅矿、钛矿不会出现在初始游戏的地中海星球上形成聚集性的矿脉,而各种珍奇矿物甚至鲜见于初始星系的其他星球上。
    二就是要讨论丰度。丰度是指矿物在一个确定区域内,总量如何、同时集中在多少个矿柱数量上。丰度只对资源倍率默认为x1有效,其他倍率或无限矿,都没有必要讨论丰度。
  2. 阶段与需求
    不同的矿物在游戏中各阶段的使用需求都不一样。
    在游戏的初期和前期,铜铁煤的消耗量最大,中期开始,钛矿硅矿占据主要地位,到了后期,大规模生产太阳帆又需要石矿的继发采矿能力,及到游戏终末期,各种配方公式的出现,才使得以珍奇矿物为主要的低级材料替代。因此在表述中,不同阶段对应着不同的矿物资源,就需要在言辞上体现出对应矿物于玩家的实际需求。
  3. 环境与特点
    矿物的出现受所在星区的恒星,以及离初始母星的距离影响。随着与母星的距离愈发增大,外星球的环境变得琳琅满目,这使得描述这些星球上矿物分布的修辞手法也变得多样化,这里允许用吐槽的方式调侃诸如森林星球上因为对比度不高而导致看不清刺笋结晶等视觉问题
燃料

燃料是游戏中的一个大类,从游戏最早期草木驱动伊卡洛斯,到终末期的反物质燃料棒,燃料都是游戏各阶段不可或缺的重要物资。

  1. 热值与堆叠热值
    影响燃料选择优劣方案的,就在于燃料本身的热值,及其占据一格仓储位时的堆叠热值。横向比较时,热值高的燃料优于热值低的,堆叠数高的优于堆叠数低的,这时就会出现堆叠热值相等时,该选哪一种燃料的讨论,使得燃料页面的内容更为丰富起来。
  2. 特性与燃料更替
    不同的燃料有着不同的特性,大抵都表现为对伊卡洛斯燃烧室的buff。在科技推进的同时,燃料也随之发生更替,这时候就要讨论替换下的冗余燃料该如何处理,以及如何平缓过渡这个更替的过程。
材料

游戏中的主要流程,就在于铺设大片的厂区,生产丰富的材料,用于各种各样的生产与建设活动。

  1. 科技与阶段
    描述材料,应直接指出与其相关的前后科技,包括需要何种前置材料,以及这种材料可以用来后续生产哪些其他材料。这些材料是只在游戏流程的某一阶段集中使用,还是贯穿整个游戏的全过程,都需要清楚的说明。
  2. 配方复杂度分析
    大多数材料都有两种或更多制造配方,对比不同配方间的消耗产出能力,以及对应生产建筑的总体数量、总耗电量、总占地面积,还有铺设时间复杂度和铺设难度,都是配方复杂度分析的考量因素。
矩阵

矩阵,亦称“彩糖”,是游戏中用于研究消耗以解锁新科技、完成目前最终目标的唯一方式材料,基本上游戏中各阶段的生产都是围绕这种特殊材料而设置的。目前矩阵的配方都是唯一的,则无需考量生产方式和途径。

  1. 科技阶段总结
    谈及矩阵,不可省略的就在于该种矩阵解锁后,可以用于哪些科技的解锁,以及这些科技能够对游戏起到怎样的推动作用,在这一科技阶段,总共需要用到多少数量的矩阵,这些都是需要一一说明的。
  2. 生产配置比例
    各种不同的矩阵间,按照一定的数量关系进行配置,可以达到相同的产出数量。然而,诸如绿糖可以用于空间翘曲器的制造,在游戏的后期,固定的矩阵生产比例被打破,这就需要编写者对实际的配比进行研究,并用适当的语言建议最佳的实际生产配置方式。

建筑

除了使用鼠标与天然资源交互得到的资源,游戏中大部分组件都是通过对应的建筑物,通过消耗电力和固定时长,按照一定的比例消耗原材料生产出来的。由此,建筑占据了游戏流程中的大部分时间,制造、铺设、管理、优化建筑布局和生产效率,也就成了玩家们在游戏中主要的游戏内容。 建筑按类别细分,分为电力、采集、物流、仓储、生产、运输、研究、“戴森球计划”、环境改造。

电力

趣闻

所谓趣闻,对应的就是维基页面常见的Trivia,也就是琐事,也可以称为杂项。趣闻的组成内容有很多,玩家吐槽、社群评论、官方访谈、评测反馈,都可以用来作为趣闻的一部分。由于这其中的内容参差不齐,这里就不对内容提出编写要求,而是对内容的笔锋指定统一方向。

趣闻的语言风格

和主体内容不同,趣闻不需要用严肃刻板的书面语言进行描写,而是可以使用口头语和各种梗,对趣闻内容加以灵活修饰。

趣闻的版式

页面功能

标题

标题是区别文段说明内容的概括,通过设置不同大小、顺序、从属关系的标题,可以使文段的语言逻辑更加通顺清晰。在使用标题时,需遵循以下要求。

标题的生成方式

在使用时,新起一行,确定好所需的标题文本,然后将文本前后用相等数量的等号=,即可将该文本自动生成为标题。

  • 语法
===标题===

标题的使用规范

  1. 在任一页面中,页面的名称即为h1 =一级标题= ,而当一个页面拥有多个一级标题时,会被搜索引擎降权;为了防止降权的发生,即禁止在任何页面的编写中,使用h1一级标题功能。
  2. 二级到五级标题,分别对应==二级标题==,===三级标题===,====四级标题====,=====五级标题=====。
  3. 当文段内容超过五级标题,需要用到更多标题序号时,可以使用#加在文段前,进行额外的小标题编号。
小标题的实现方式

模板页面

模板文档页面

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