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浅谈直伤伤害计算和如何提高核爆伤害

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浅谈直伤伤害计算和如何提高核爆伤害

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琥珀
诉说无罪的叙事诗。《千年之旅》8月10日全平台公测开启!
本文发表日期
2023年11月9日
最后更新日期
2023年11月9日
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未经原作者许可不得随意转载

作者:琥珀

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本文发表日期:2023年11月9日

最后更新日期:2023年11月9日


版本更迭,越来越多的活动本对直伤输出有了要求(主要还是活动本的异常抗性通过数值无脑堵死了侵蚀的dot输出手段),这里就分析一下直伤的伤害计算和为何伤害会有很高上下限的来源。顺带bwiki引路——千年之旅bwiki建设中~欢迎侍主们 https://wiki.biligame.com/elf

首先是直伤的技能伤害计算公式(开服时其实就有了,来源自喜鹊数据库,已获得搬运许可。这里因为只计算技能伤害,所以优化了一些连携伤害,魔女普攻职介克制这些计算流程)。

魔女伤害=(基础伤害值*技能倍率*技能伤害提升乘区* 克制系数乘区*弱点系数*爆豆乘区*随机数(0.95~1.05)) *护甲乘区*破弱伤害豁免+追加伤害

最终伤害=(魔女伤害+ (面板攻击力*真实伤害追加))*(1-虚弱区(最大75%))

初看会发现涉及很多的增伤乘区,这些也是核爆的魅力。魔女6k的攻击面板在多次累乘后可以打出百万伤害少不了各个乘区的伤害加成。下面会一一进行解释。

1.面板攻击力

面板攻击力=魔女基础攻击*(1+魔女基础攻击加成%)+魔女额外攻击+∑(星痕基础攻击*(1+星痕基础攻击加成%)+星痕额外攻击) 这块主要是配队界面的魔女攻击面板显示。基础攻击加成和额外攻击主要来自符文的两件套属性和主副词条,星痕提供面板来自星痕的练度和觉醒提供的数值加成(一般五星输出型星痕三觉会有28%星痕攻击面板的加成,实际数值很可观。虽然也有昔莱这种觉醒加生命的异类输出星痕就是了。。。)

2.战时攻击力(攻击提升百分比上限400%)

攻击力=面板攻击力*(1 +攻击%) +固定攻击力 黑神职业自带20%攻击力加成buff。其次主要来源是纳菲3豆多重吟唱和神光被动提供的高额攻击加成。瑞比娅5觉后被动提供的攻击加成可以突破上限。

3.伤害提升乘区(上限300%)

伤害提升乘区=1 +我方伤害提升% +“兴奋'-敌方受伤降低% (我方伤害提升主要来自小闪的领域加成,其次是怒海尔航行符文套装对状态异常目标的伤害加成,希夕莉被动提供的加成(条件比较苛刻,回合开始时满血触发,加成10%也不算高不过好处是常驻被动)。兴奋来自boss安娜的buff,每层增伤20%)

4.技能伤害提升乘区(无上限)

技能伤害提升乘区=技能伤害提升-敌方群攻减伤+我方技能增伤-敌方技能抵抗(敌方群攻减伤一般来自宁芙妖领域效果,非aoe不会触发减伤判定,技能增伤来源主要还是水龙神光萨拉和阿涅克斯这些技能自带增伤的,库洛心技能自带的“决心”描述为提升下次技能伤害是否结算在这个乘区目前还待测试)

5.克制系数

克制系数:克制*1.1被克制/1.1 (互克属 性均为*1.1) 星痕突破时会提升克制系数,1.1是基础系数,不包含突破时提升系数。(实际上常规克制系数是1.18,神子是1.12)

6.弱点系数(上限200%)

弱点系数=压制效果+敌方受压制伤害 黑神自带20% 瑞比娅提供33.15% 库洛心饰品对灼烧目标提供16% 贝卡丝提供20%  压制效果只有破弱的当回合才生效(破弱怪物会有个碎盾的debuff图标),下回合虽然怪物弱点槽还是0,但并不能触发压制效果。(这也是昔莱的痛点之一。。技能要联动其他破弱星痕,但本身挂在破弱魔女身上攻击面板就有亏损,打输出回合要吃到压制乘区加成的话还需要其他魔女来破弱。以后如果开发出了律+米娅双破弱+轮替输出的队伍的话会很强力,毕竟律职业被动也有压制效果加成的,但目前版本只能说未来可期了)

7.爆豆乘区(无上限)

爆豆乘区=灵魂爆发系数*(1 +灵魂解放伤害加成%) 灵魂爆发系数:1+25%/56%/100%(仅对爆豆提升技能伤害的技能,分别为1/2/3豆的加成。实际上提升的是技能倍率,不过喜鹊数据库分类在这块我就不做改动了。。。) 灵魂解放:怒海尔航行套提供5%,希夕莉提供63%(希天帝,核爆的神) 这里补充聊一下瑞比娅和安娜。瑞比娅的稳定额外一回合行动和高额压制效果开启了核爆新时代,最直观的就是幻梦出分上限大大提升(100w+提升到了150w+)。但目前5豆的能量上限限制了单回合爆发的上限。目前有两种对策1是能量上限外的额外储能(萨拉/耶坦尼亚的即时技回能和萨拉技能饰品提供的充能buff),另一个就是单回合的高额回能,在纳菲爆豆和一动爆发后高额回能供给二动爆发,目前看就焰心/安娜两卡能提供对应的高额充能。不过焰心绑定神子体系,安娜也变相绑定有灼烧体系(安娜本身主动和被动减攻各能触发1次,安普莎主动和即时技也各能触发安娜1一次判定,卡萝琳2技能也能触发1次,打底是5层50的基础回能,之后灼烧每层算1次判定,按4层灼烧算的话是90的基础回能。目前看还是差了点但安娜被动每回合20+基础回能也是亮点,还算是可用,但同样吃了副本异常抗性的亏,现在有点不上不下)


8.追加伤害

追加伤害=追加伤害-敌方固定减伤 这块基本不影响,目前版本没什么追伤

9.护甲乘区

护甲乘区=1200/ (护甲值+ 1200) 这块是敌方护甲提供的伤害减免。敌方1200甲情况下乘区系数0.5,相当于所有打出的伤害要减半。目前主要影响星痕有安普莎还有水龙。 这里要提一下安普莎,安普莎的减甲有主动和被动。敌方实际护甲=(敌方基础护甲-安普莎被动固定值减甲)*(1-25%*安普莎主动技提供“毁坏层数”) 水龙的穿甲也是基于护甲变化后的实际护甲,所以安普莎单独对水龙的提升不大(也可以说水龙单c的情况下解放了安普莎的卡位) 安普莎1技能cd4,一觉后毁坏持续两回合,爆豆提升破弱倍率,技能伤害,毁坏debuff持续回合。全游爆豆收益最高的技能之一。爆3豆debuff持续5回合,cd4,也意味着可以叠双层毁坏,提供50%的减甲收益(实际配合其他饰品/炽爱减cd爆2豆就能做到叠双层),这点在不带水龙的直伤队伍中对伤害提升巨大。(不过代价是更高的充能压力)。 值得一提的是安普莎饰品提供高额的对破弱角色吸血效果,基于你游的奇妙结算机制,吸血结算优先级是高于反伤的(会先计算回复再计算扣血,最后统一成回复/伤害数值),饰品在作为反伤对策时也有很高价值。安普莎也算是目前版本的直伤核心卡了(不过随着怪物的护甲越来越高,安普莎的减甲收益是降低的,在这次的3000护甲buff本中安普莎的减甲只能说聊胜于无了。后续版本继续持续高甲的话这卡会淘汰,只剩饰品收益。目前也没其他特别好用的破甲角色了,具体就看策划怎么想的了。)

10.破弱伤害豁免

破弱伤害豁免=BOSS每层防御整免值不同 这块在敌方状态栏可以看到,在不同的破弱阶段敌方会有不同增益和伤害豁免。

常规的伤害计算涉及就以上这些,接下来说一些特别的。

11.感电

感电(每层独立) =(5%*(1 +感电强度%)) *(1 +感电加重%)的伤害和弱点伤害 幻梦凹分常客,阿涅克丝和格蕾。感电每层提供总伤害额外5%的伤害,目前就火龙boss有受到感电伤害加深debuff,阿涅克斯饰品可以提供额外感电增伤。格蕾凭依魔女攻击虚弱目标概率挂感电。

12.充电(本质还是技能增伤层区,不过太过高光,提出来单独讲)

阿涅克丝充电提供的实际上是技能增伤,但因为技能增伤乘区没有上限,导致了阿涅克丝叠层可以用来逃课。桃和一等星活动都是逃课好手,可惜这次活动改为了一面,而且很吃生存,敌方高护甲又减少了直伤伤害,这次就无缘逃课了。

13.溅射

希天帝外另一个真神——小闪。溅射基于总伤害105%倍率的真实伤害(其实就是不再做额外乘区结算,跳过了护甲区减伤判定)。可以让原本对单100w的伤害变成打3体合计310w的总伤。简单粗暴的超级加倍效果,配合二技能领域增伤和希夕莉一样在高难本多次高光。(补充一下,溅射的额外伤害不会触发希夕莉的回响,就算100w溅射成了310w,回响结算还是按100w来结算的)


常规的直伤结算要点就这些了,其次就是如何对轴(也就是将各个乘区加成整合在一回合,然后达成循环)。这点推荐一下b站up 熊猫Viva 和 似月墨。另外也希望大家多多关注bwiki。 千年之旅bwiki建设中~欢迎侍主们

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