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伤害机制
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2024-08-16更新
最新编辑:菊花已凋谢
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更新日期:2024-08-16
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前言
攻略内容参考幾愿原创攻略《千年之旅主要数值机制》中的内容,原文章地址如下:https://wiki.biligame.com/elf/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E4%B9%8B%E6%97%85%E4%B8%BB%E8%A6%81%E6%95%B0%E5%80%BC%E6%9C%BA%E5%88%B6
攻击方式
- 千年之旅作为一款回合制手游,在我方回合中拥有攻击和待命两种行动方式,其中攻击包括普通攻击、魔女奥义与星痕技能三种形式。
- 一般情况下,我方最多能够出战三位魔女,每位魔女在每轮仅拥有一次行动机会。
- 一般情况下,魔女提升足够的职业特性后,会在待命的回合给自身提供一定的增益状态。
伤害机制
直接伤害
- 直接伤害指由魔女普攻、魔女奥义、星痕主动技能直接造成的伤害。
- 公式:直接伤害 = 攻击力基础 x 攻击区 x 增伤区 x 倍率区 x 爆气区 x 克制区 x 减防区 x 免伤区 x 弱点区 x 系统修正区
- 我方魔女造成伤害的乘区如下:
来源 | 名称 | 公式 | 机制来源 |
---|---|---|---|
我方 | 攻击力基础 | 魔女攻击力+所携带星痕的攻击力+提前加成攻击力 | 魔女等级、星痕等级、食物、勋章、符文 |
攻击区 | 1+我方攻击力加成百分比 | 饰品、星痕技能 | |
增伤区 | 1+我方伤害加成百分比-敌方受到的伤害减免百分比 | 星痕技能、敌方技能 | |
倍率区 | 技能倍率 | 魔女技能、星痕技能 | |
爆气区 | 爆气系数+灵魂增加伤害百分比 | 灵魂解放 | |
敌方 | 克制区 | 基础克制系数+克制增加系数-克制减少系数 | 职介 |
减防区 | 护甲减免系数 | 怪物护甲值 | |
弱点区 | 1+压制效果系数+易碎系数 | 星痕技能、弱点 | |
免伤区 | 1- 敌方受到的伤害豁免百分比 | 弱点 | |
系统 | 修正区 | 约0.98~1.02 |
- 攻击力基础:也称为攻击力白值。
- 公式:魔女攻击力+所携带星痕的攻击力+提前加成攻击力
- 提前加成攻击力是指:由食物、勋章和魔女所装备的符文带来的攻击力,已经直接算入魔女的攻击力
- 攻击区:基于攻击力进行增幅的乘区。
- 公式:1+我方攻击力加成百分比
- 一般都由星痕的各种技能提供。
- 增伤区:基于伤害值进行增幅的乘区。
- 公式:1+我方伤害加成百分比-敌方伤害减免百分比
- 一般都由星痕的各种技能提供。
- 某些敌方也会带有伤害减免。
- 友方的增伤、敌方的减伤是加算关系,而不是传统上的乘算关系。
- 敌方可能同时会带有“伤害减免”和“伤害豁免“,但是它们分属两个不同的乘区。它们之间是乘算关系。
- 倍率区:与主动技能倍率相关的乘区。
- 公式:技能倍率。
- 由星痕的主动技能决定。一般来说,单体攻击的倍率高于群体攻击的倍率。
- 爆气区:对主动技能使用灵魂解放,会增加伤害。
- 公式:爆气系数+灵魂解放增加伤害百分比(?,存疑)
灵魂解放 | 爆气系数 | 备注 |
---|---|---|
1段 | 1.25 |
|
2段 | 1.56 | |
3段 | 2.00 |
- 克制区:与职介相关的乘区。
- 星痕、怪物之间都有职介。
- 公式:克制系数+克制增加系数-克制减少系数。
- 战斗中,魔女没有召唤星痕时,怪物周围也会出现克制颜色提示,这是由魔女所带星痕决定的,情况如下:
- 星痕职介“克制”怪物职介的个数 = 星痕职介被怪物职介“克制”的个数:怪物发出白色
- 星痕职介“克制”怪物职介的个数 > 星痕职介被怪物职介“克制”的个数:怪物发出黄色
- 星痕职介“克制”怪物职介的个数 < 星痕职介被怪物职介“克制”的个数:怪物发出蓝色
- 战斗中,魔女没有召唤星痕时,怪物周围也会出现克制颜色提示,这是由魔女所带星痕决定的,情况如下:
- 魔女攻击、魔女奥义没有克制区。尽管会显示黄色、蓝色等数字,但并没有算入克制区。
- 基础克制系数:
克制关系 | 基础克制系数 | 显示颜色 | 备注 |
---|---|---|---|
克制 | 1.10 | 黄色 |
|
无克制 | 1.00 | 白色 | |
被克制 | 0.90 | 蓝色 |
- 当星痕升阶时,也会增加对某职介的伤害,它被算作克制区中,而不是增伤区中。其中,神子+2%、其他职介+8%,伤害是加算的,此时基础克制系数调整为:
- 某些符文、饰品也会提供对克制伤害的加成、受到克制伤害的减免,也是加算关系。
克制关系 | 基础克制系数 | 显示颜色 | 备注 |
---|---|---|---|
克制 | 1.12/1.18 | 黄色 |
|
无克制 | 1.00 | 白色 | |
被克制 | 0.90 | 蓝色 |
- 减防区:与护甲相关的乘区。
- 魔女、星痕、怪物都具有“护甲值”,也就是传统意义上的“防御力”。防御力提供百分比伤害减免。
- 公式:(护甲值/护甲值+1200)(有待验证)
- 影响护甲值的来源目前很难确定,和怪物种类有关,不知道和怪物等级是否有关。
- 星痕的某些技能可以降低护甲值来增加伤害,增加幅度并不是线性增加,但收益越来越高。
- 魔女、星痕、怪物都具有“护甲值”,也就是传统意义上的“防御力”。防御力提供百分比伤害减免。
- 弱点区:与弱点相关的乘区。
- 弱点对怪物的伤害减免不相关,但是击破怪物的弱点后,如果魔女具有压制效果,或者怪物具有易碎效果,可以对怪物造成额外伤害。
- 压制效果、易碎效果一般由星痕技能提供。
- 公式:1+压制效果倍率+易碎效果倍率
- 易碎效果倍率为0.1,并且不可叠加。
- 免伤区:与伤害豁免相关的乘区。
- 某些怪物的弱点会提供伤害豁免,但不是所有怪物都会提供。
- 打击弱点时,多个阶段还会影响伤害豁免比例,需要注意变化。击破弱点后,弱点不再提供伤害豁免。“伤害豁免“与”伤害减免“不同,它属于独立的乘区。
- 公式:1-伤害豁免倍率
- 系统区:
- 最终造成的直接伤害会有所浮动,大约在计算结果98%~102%之间。
真实附加伤害(即真伤追加)
- 由星痕某些主动技能造成的附加伤害,它无视所有的乘区,只基于魔女攻击力和真实伤害倍率(即真伤概率)。
- 公式:真实附加伤害(即真伤追加)=魔女攻击力×真实伤害倍率(即真伤概率)。
持续伤害
- 持续伤害也称作dot,由某些星痕附加的负面效果,在敌方回合时能够不断造成伤害。分为灼烧、侵蚀、感电。
负面效果 | 效果描述 | 效果概率 | 效果伤害 | 备注 |
---|---|---|---|---|
灼烧 | 敌方回合结束后,每有1层灼烧,灼烧目标就立即受到1次基于附加魔女100%攻击力的灼烧伤害,但每次伤害不得高于目标最大生命值的2%。 | 灼烧附加概率=(灼烧基础概率+效果命中+灼烧命中)×(1-目标灼烧抗性-目标异常抗性) | 灼烧伤害=附加魔女当前100%攻击力×(1+我方灼烧效果提升) |
|
侵蚀 | 敌方回合结束后或每次附加侵蚀后,立即受到1次基于附加魔女攻击力的其中最高的侵蚀伤害。 | 侵蚀附加概率=(侵蚀基础概率+效果命中+侵蚀命中)×(1-目标侵蚀抗性-目标异常抗性) | 侵蚀伤害=记录侵蚀伤害×(1+我方侵蚀效果提升)×(1+敌方受侵蚀效果提升) |
|
侵蚀层数 | 侵蚀伤害 | |||
1层 | 魔女攻击力25.00%的侵蚀伤害 25%×1.00 | |||
2层 | 魔女攻击力36.25%的侵蚀伤害 25%×1.45 | |||
3层 | 魔女攻击力47.50%的侵蚀伤害 25%×1.90 | |||
4层 | 魔女攻击力58.75%的侵蚀伤害 25%×2.35 | |||
5层 | 魔女攻击力70.00%的侵蚀伤害 25%×2.80 | |||
6层 | 魔女攻击力81.25%的侵蚀伤害 25%×3.25 | |||
7层 | 魔女攻击力92.50%的侵蚀伤害 25%×3.70 | |||
8层 | 魔女攻击力103.75%的侵蚀伤害 25%×4.15 | |||
9层 | 魔女攻击力115.00%的侵蚀伤害 25%×4.60 | |||
10层 | 魔女攻击力126.25%的侵蚀伤害 25%×5.05 | |||
11层 | 魔女攻击力137.50%的侵蚀伤害 25%×5.50 | |||
12层 | 魔女攻击力148.75%的侵蚀伤害 25%×5.95 | |||
13层 | 魔女攻击力160.00%的侵蚀伤害 25%×6.40 | |||
感电 | 附有感电的目标每次受到伤害时,每有1层感电,立即追加受到1次5%伤害值的感电伤害。 | 感电附加概率=(感电基础概率+效果命中+感电命中)×(1-目标感电抗性-目标异常抗性) | 感电伤害=受到伤害值5% |
连携追加伤害
- 连携追加伤害,即连携技
- 当其他魔女对敌人攻击并成功添加启动连携技所需的异常属性时,可以触发与守护者的连携攻击,但守护者本身的攻击不触发。
- 如:律的连携技所需的异常属性为:减怒,当其他魔女对敌人成功添加减怒时,可以触发一次与律的连携攻击,但律本身的攻击并不触发。
- 连携技的伤害同时受两名魔女的连携技伤害和连携技能等级影响。
- 连携技巧要求至少有两名魔女同时参与战斗,因此,在组队时,务必考虑元素的平衡分布,以确保你可以随时发动连携攻击。一个默契的团队协作,将使你的连携更具威力。
- 当其他魔女对敌人攻击并成功添加启动连携技所需的异常属性时,可以触发与守护者的连携攻击,但守护者本身的攻击不触发。
治疗与吸血
- 对友方进行治疗,或基于伤害获得血量。
- 治疗公式:治疗量=魔女攻击力×技能倍率×(1+治疗效果)×(1+受治疗效果)×(1-减疗效果)
- 吸血公式:吸血量=最终伤害×吸血倍率×(1+治疗效果)×(1+受治疗效果)×(1-减疗效果)
能量机制
- 能量简称BP,是释放灵魂解放的基础,存储上限为300BP,且每有100BP就可以施加1段灵魂解放到技能上,最多3段。
- 在第二章简单难度、第三章简单难度结束后,灵魂解放上限+1,即第三章通关后,存储上限为500BP。
- 能量获取机制: 分为初始能量、战斗途中获得能量。
- 初始能量为0BP。可以由星痕技能、饰品、符文等各种途径获得初始能量。初始能量不受“蓄能效果“影响。
- 战斗途中可以获得能量。可以由带获得能量的主动技能(受“蓄能效果“影响)、魔女攻击或受到攻击(不受“蓄能效果影响”)时获得。
- 魔女进行1次攻击,获得10BP;
- 任意魔女一回合内受到1次攻击时,第一次5BP;第二次10BP;第三次15BP。
- 获得的能量值公式:能量=获得能量值总和×(1+蓄能效果增幅),四舍五入。
灵魂解放机制
- 使用能量爆豆后,可以施加给技能来增强它。
- 越高阶的灵魂解放,收益越高,因此尽量使用高阶的灵魂解放。
攻击方式 | 所需能量 | 效果 |
---|---|---|
魔女奥义技能 | 3 |
|
星痕主动技能 | 1~3 |
|
星痕即时技能 | 1~3 |
|
弱点机制
- 每个怪物都具有弱点,星痕所有主动攻击技能都可以造成弱点伤害,并能够击破弱点。
- 弱点伤害机制:
- 弱点伤害公式:弱点伤害=攻击力×弱点系数×(1+弱点增幅倍率+易碎倍率+弱点降低倍率)×(1+破防倍率)
- 易碎效果倍率为0.1,易碎不可叠加。
- 某些技能使用灵魂解放能够增加弱点增幅效率,1、2、3阶灵魂解放分别增加24%、56%、100%弱点伤害。
- 期望弱点伤害可以通过释放技能时的放大镜按钮查到。由于缺乏怪物的弱点值数据,目前并没有太大的指导意义,但可以估计怪物的弱点值。
- 弱点会给怪物提供各种各样的加成,加成只与怪物类型有关。弱点的加成可以在敌方加成页面查看。击破弱点可以让怪物失去加成。
- 弱点本身不会提供伤害减免,但某些怪物的弱点会有弱点提供的伤害豁免加成。对这类怪打击弱点时,才能够显著增加伤害。
- 所有怪物的弱点分4个阶段,小怪、精英头上可以看到4种颜色的条,即为弱点条,而BOSS的弱点条在界面顶部头像下方显示。弱点值分配如下:
- 弱点伤害机制:
弱点阶段 | 弱点值分配 | 备注 |
---|---|---|
第1阶段 | 10% |
|
第2阶段 | 20% | |
第3阶段 | 30% | |
第4阶段 | 40% |
行动机制
- 游戏为回合制,因而战斗中没有速度条,永远都是我方第1个行动,敌方第2个行动。
- 我方回合、敌方回合都算作1个小回合,整体算作1个大回合。顺序为:我方回合开始——我方回合结束——敌方回合开始——敌方回合结束。
- 我方行动时,你可以任意安排魔女攻击的顺序,你可以使用:
- 1次主动技能/1次魔女普攻/1次魔女魔女奥义/1次魔女待机技能。
- 无限次即时技能。
- 只要使用完主动技能、魔女普攻、魔女奥义或者魔女待机技能等,魔女就不能再行动,而释放即时技能可以继续行动,因此,要合理安排技能释放顺序。
- 我方回合只要结束,所有处于冷却时的技能冷却时间-1。
状态效果
- 状态效果分为增益效果、负面效果。
增益效果
效果名称 | 效果作用 | 备注 |
---|---|---|
攻守兼备 | 额外的攻击力将提升护甲,额外的护甲将提升攻击力。 | |
决心 | 强化共同凭依星痕的下一个主动技能伤害。 | |
伤害吸收 | 免疫一次伤害,并按比率转化为生命值。 | |
闪避 | 使下次受到的攻击无效化。 | 闪避状态个数可以叠加。 |
必中 | 造成伤害时无视闪避、伤害吸收、反射状态。 | |
绝对防御 | 免疫所受到的任何伤害。 | |
反射 | 受到伤害时,按比例对伤害来源造成伤害。 | |
嘲讽 | 敌方必须先攻击具有嘲讽的单位。 | 作用于自己,所有敌方必须强制攻击附加嘲讽的魔女。 |
仇恨 | 被附加仇恨的敌方必须强制攻击附加仇恨的魔女。 | 作用于敌方,当仇恨、嘲讽同时存在时,仇恨最优先。 |
免死 | 受到可致命的伤害时,免疫本次伤害,回复生命值。 | |
号令 | 友方在攻击该敌人时,回复生命值。 | |
吸血 | 基于伤害值恢复一定比例血量。 | |
斩杀 | 当造成伤害时,若此伤害使目标血量低于一定百分比,令其阵亡。 | |
心眼 | 无视闪避、绝对防御、伤害吸收等无敌buff造成伤害。 | |
祈求 | 魔女行动后,若有攻击提升效果,回复生命值 | |
逆浪 | 提升百分比最大生命值 | |
收割 | 强化特定技能的效果 | 目前拥有收割的星痕:贝拉、牧 |
治疗转化 | 溢出的部分治疗量转化为护盾 | |
充能 | 灵魂解放后回复所消耗的部分能量 | 目前拥有充能的星痕:萨拉 |
风暴 | 按比率将受到的伤害转化为施加者的护盾 | 目前拥有风暴的星痕:伊卡洛斯 |
冒险精神 | 提升攻击力,若该魔女是攻击力最高/生命值最低的魔女,则获得伤害提升/护盾 | 目前拥有冒险精神的星痕:花梨 |
解惑 | 每回合开始回复能量,结束时大幅度回复能量,若上述能量超过上限,则回复少量能量 | 目前拥有解惑的星痕:恋花 |
百法 | 行动后回复能量,结束后回复一定量魔女攻击力的生命值,提升侵蚀和灼烧强度,若回复生命大于损失值,则改为回复少量魔女攻击力的生命值,提升少量侵蚀和灼烧强度 | 目前拥有百法的星痕:恋花 |
负面效果
- 附加负面效果的概率公式:附加成功概率=效果基础附加概率×(1+效果命中+特化效果命中概率)×(1-特化效果抗性-效果全抗性)
- 附加负面效果与“必中“、”闪避“无关。如果触发”必中“,并不是100%附加效果,而被”闪避“,也不是100%无法被附加效果。
- 附加一些普通的负面效果:灼烧、侵蚀、感电、减疗、减怒、虚弱、定身,敌人会有抵抗效果。
- BOSS如果被成功附加1层灼烧、侵蚀、感电、减疗、减怒、虚弱、定身,会增加1层对应效果20%特化抗性。
效果名称 | 效果作用 | 备注 |
---|---|---|
定身 | 一回合内无法行动。 | |
易碎 | 弱点伤害提升,压制效果提升。 | 易碎状态不可叠加。 |
击破 | 降低护甲。 | |
灼烧 | 回合结束时受到最大生命值百分比伤害,灼烧伤害受灼烧层数影响(每层灼烧造成的伤害不超过魔女攻击力的100%)。 | 灼烧状态可以叠加。 |
侵蚀 | 回合结束时,被再次施加侵蚀时受到伤害(不同来源分别计算),侵蚀伤害受侵蚀次数影响。 | 侵蚀状态可以叠加。 |
感电 | 基于伤害值受到附加伤害。 | 感电状态可以叠加。 |
减疗 | 受到生命的恢复效果降低20%。 | |
减怒 | 怒气值-1。 | 敌人怒气满后即可释放巨额伤害的怒气技能。 |
虚弱 | 造成的全伤害降低15%。 | |
沉默 | 无法使用怒气、爆气技能。 | 如果沉默来源被破防,则沉默解除 |
封禁 | 无法获得能量。 | |
贯穿 | 提升10%受到的伤害 | 不可叠加 |
蒸发 | 目标死亡时回复魔女能量 | |
伤害传递 | 对同名状态的目标造成等额伤害 | |
迷失 | 降低异常抗性,同时降低攻击力或护甲 |
一问一答
- 破弱后会对boss造成更多伤害吗?
- 答:可能会。破弱本身不会提供额外的伤害增益乘区,但如果魔女有压制/怪物有易碎/怪物弱点阶段有减伤,都能增加伤害。
- 答:可能会。破弱本身不会提供额外的伤害增益乘区,但如果魔女有压制/怪物有易碎/怪物弱点阶段有减伤,都能增加伤害。
- 希夕莉的技能属于哪一乘区?
- 答:增伤区。
- 易碎效果可叠加吗?
- 答:不可以,易碎只能为对应乘区带来10%的提升。