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伤害机制

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2024-08-16更新

    

最新编辑:菊花已凋谢

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更新日期:2024-08-16

  

最新编辑:菊花已凋谢

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菊花已凋谢
幾愿
超可怖
有知不惑

前言

攻略内容参考幾愿原创攻略《千年之旅主要数值机制》中的内容,原文章地址如下:https://wiki.biligame.com/elf/%E5%8D%83%E5%B9%B4%E4%B9%8B%E6%97%85%E4%B8%BB%E8%A6%81%E6%95%B0%E5%80%BC%E6%9C%BA%E5%88%B6

攻击方式

  • 千年之旅作为一款回合制手游,在我方回合中拥有攻击和待命两种行动方式,其中攻击包括普通攻击、魔女奥义与星痕技能三种形式。
    • 一般情况下,我方最多能够出战三位魔女,每位魔女在每轮仅拥有一次行动机会。
    • 一般情况下,魔女提升足够的职业特性后,会在待命的回合给自身提供一定的增益状态

伤害机制

直接伤害

  • 直接伤害指由魔女普攻、魔女奥义、星痕主动技能直接造成的伤害。
    • 公式:直接伤害 = 攻击力基础 x 攻击区 x 增伤区 x 倍率区 x 爆气区 x 克制区 x 减防区 x 免伤区 x 弱点区 x 系统修正区
  • 我方魔女造成伤害的乘区如下:
来源 名称 公式 机制来源
我方 攻击力基础 魔女攻击力+所携带星痕的攻击力+提前加成攻击力 魔女等级、星痕等级、食物、勋章、符文
攻击区 1+我方攻击力加成百分比 饰品、星痕技能
增伤区 1+我方伤害加成百分比-敌方受到的伤害减免百分比 星痕技能、敌方技能
倍率区 技能倍率 魔女技能、星痕技能
爆气区 爆气系数+灵魂增加伤害百分比 灵魂解放
敌方 克制区 基础克制系数+克制增加系数-克制减少系数 职介
减防区 护甲减免系数 怪物护甲值
弱点区 1+压制效果系数+易碎系数 星痕技能、弱点
免伤区 1- 敌方受到的伤害豁免百分比 弱点
系统 修正区 约0.98~1.02

  • 攻击力基础:也称为攻击力白值。
    • 公式:魔女攻击力+所携带星痕的攻击力+提前加成攻击力
    • 提前加成攻击力是指:由食物、勋章和魔女所装备的符文带来的攻击力,已经直接算入魔女的攻击力

  • 攻击区:基于攻击力进行增幅的乘区。
    • 公式:1+我方攻击力加成百分比
    • 一般都由星痕的各种技能提供。

  • 增伤区:基于伤害值进行增幅的乘区。
    • 公式:1+我方伤害加成百分比-敌方伤害减免百分比
    • 一般都由星痕的各种技能提供。
    • 某些敌方也会带有伤害减免。
      • 友方的增伤、敌方的减伤是加算关系,而不是传统上的乘算关系。
      • 敌方可能同时会带有“伤害减免”和“伤害豁免“,但是它们分属两个不同的乘区。它们之间是乘算关系。

  • 倍率区:与主动技能倍率相关的乘区。
    • 公式:技能倍率。
    • 由星痕的主动技能决定。一般来说,单体攻击的倍率高于群体攻击的倍率。

  • 爆气区:对主动技能使用灵魂解放,会增加伤害。
    • 公式:爆气系数+灵魂解放增加伤害百分比(?,存疑)
灵魂解放 爆气系数 备注
1段 1.25
  • 爆气系数只由灵魂解放段数决定。
  • 魔女使用灵魂解放时会爆发强大气场,故使用灵魂解放也称为“爆气”。
2段 1.56
3段 2.00

  • 克制区:与职介相关的乘区。
    • 星痕、怪物之间都有职介。
    • 公式:克制系数+克制增加系数-克制减少系数。
      • 战斗中,魔女没有召唤星痕时,怪物周围也会出现克制颜色提示,这是由魔女所带星痕决定的,情况如下:
        • 星痕职介“克制”怪物职介的个数 = 星痕职介被怪物职介“克制”的个数:怪物发出白色
        • 星痕职介“克制”怪物职介的个数 > 星痕职介被怪物职介“克制”的个数:怪物发出黄色
        • 星痕职介“克制”怪物职介的个数 < 星痕职介被怪物职介“克制”的个数:怪物发出蓝色
    • 魔女攻击、魔女奥义没有克制区。尽管会显示黄色、蓝色等数字,但并没有算入克制区。
    • 基础克制系数:
克制关系 基础克制系数 显示颜色 备注
克制 1.10 黄色
  • 君王与传道之间互为“克制”关系。
  • 神子与其他职介之间互为“克制”关系。
无克制 1.00 白色
被克制 0.90 蓝色
  • 当星痕升阶时,也会增加对某职介的伤害,它被算作克制区中,而不是增伤区中。其中,神子+2%、其他职介+8%,伤害是加算的,此时基础克制系数调整为:
    • 某些符文、饰品也会提供对克制伤害的加成、受到克制伤害的减免,也是加算关系。
克制关系 基础克制系数 显示颜色 备注
克制 1.12/1.18 黄色
  • 君王与传道之间互为“克制”关系。
  • 神子与其他职介之间互为“克制”关系。
无克制 1.00 白色
被克制 0.90 蓝色

  • 减防区:与护甲相关的乘区。
    • 魔女、星痕、怪物都具有“护甲值”,也就是传统意义上的“防御力”。防御力提供百分比伤害减免。
      • 公式:(护甲值/护甲值+1200)(有待验证)
    • 影响护甲值的来源目前很难确定,和怪物种类有关,不知道和怪物等级是否有关。
    • 星痕的某些技能可以降低护甲值来增加伤害,增加幅度并不是线性增加,但收益越来越高。

  • 弱点区:与弱点相关的乘区。
    • 弱点对怪物的伤害减免不相关,但是击破怪物的弱点后,如果魔女具有压制效果,或者怪物具有易碎效果,可以对怪物造成额外伤害。
    • 压制效果、易碎效果一般由星痕技能提供。
      • 公式:1+压制效果倍率+易碎效果倍率
      • 易碎效果倍率为0.1,并且不可叠加。

  • 免伤区:与伤害豁免相关的乘区。
    • 某些怪物的弱点会提供伤害豁免,但不是所有怪物都会提供。
    • 打击弱点时,多个阶段还会影响伤害豁免比例,需要注意变化。击破弱点后,弱点不再提供伤害豁免。“伤害豁免“与”伤害减免“不同,它属于独立的乘区。
      • 公式:1-伤害豁免倍率

  • 系统区:
    • 最终造成的直接伤害会有所浮动,大约在计算结果98%~102%之间。

真实附加伤害(即真伤追加)

  • 由星痕某些主动技能造成的附加伤害,它无视所有的乘区,只基于魔女攻击力和真实伤害倍率(即真伤概率)。
    • 公式:真实附加伤害(即真伤追加)=魔女攻击力×真实伤害倍率(即真伤概率)。

持续伤害

  • 持续伤害也称作dot,由某些星痕附加的负面效果,在敌方回合时能够不断造成伤害。分为灼烧、侵蚀、感电。
负面效果 效果描述 效果概率 效果伤害 备注
灼烧 敌方回合结束后,每有1层灼烧,灼烧目标就立即受到1次基于附加魔女100%攻击力的灼烧伤害,但每次伤害不得高于目标最大生命值的2%。 灼烧附加概率=(灼烧基础概率+效果命中+灼烧命中)×(1-目标灼烧抗性-目标异常抗性) 灼烧伤害=附加魔女当前100%攻击力×(1+我方灼烧效果提升)
  • 灼烧伤害只与附加灼烧时的魔女攻击力有关,而且不超过怪物最大生命值的2%。
  • 灼烧伤害无视护甲减伤、弱点减伤,同样也不能造成弱点伤害。
侵蚀 敌方回合结束后或每次附加侵蚀后,立即受到1次基于附加魔女攻击力的其中最高的侵蚀伤害。 侵蚀附加概率=(侵蚀基础概率+效果命中+侵蚀命中)×(1-目标侵蚀抗性-目标异常抗性) 侵蚀伤害=记录侵蚀伤害×(1+我方侵蚀效果提升)×(1+敌方受侵蚀效果提升)
  • 每次附加侵蚀后,记录一次快照机制伤害,本次附加之前的所有侵蚀可造成的对应快照机制伤害增加45%。
  • 侵蚀伤害只与附加侵蚀时的魔女攻击力有关和叠加层数有关。
  • 侵蚀伤害无视护甲减伤、弱点减伤,同样也不能造成弱点伤害。
侵蚀层数 侵蚀伤害
1层 魔女攻击力25.00%的侵蚀伤害 25%×1.00
2层 魔女攻击力36.25%的侵蚀伤害 25%×1.45
3层 魔女攻击力47.50%的侵蚀伤害 25%×1.90
4层 魔女攻击力58.75%的侵蚀伤害 25%×2.35
5层 魔女攻击力70.00%的侵蚀伤害 25%×2.80
6层 魔女攻击力81.25%的侵蚀伤害 25%×3.25
7层 魔女攻击力92.50%的侵蚀伤害 25%×3.70
8层 魔女攻击力103.75%的侵蚀伤害 25%×4.15
9层 魔女攻击力115.00%的侵蚀伤害 25%×4.60
10层 魔女攻击力126.25%的侵蚀伤害 25%×5.05
11层 魔女攻击力137.50%的侵蚀伤害 25%×5.50
12层 魔女攻击力148.75%的侵蚀伤害 25%×5.95
13层 魔女攻击力160.00%的侵蚀伤害 25%×6.40
感电 附有感电的目标每次受到伤害时,每有1层感电,立即追加受到1次5%伤害值的感电伤害。 感电附加概率=(感电基础概率+效果命中+感电命中)×(1-目标感电抗性-目标异常抗性) 感电伤害=受到伤害值5%

连携追加伤害

  • 连携追加伤害,即连携技
    • 当其他魔女对敌人攻击并成功添加启动连携技所需的异常属性时,可以触发与守护者的连携攻击,但守护者本身的攻击不触发。
      • 如:律的连携技所需的异常属性为:减怒,当其他魔女对敌人成功添加减怒时,可以触发一次与律的连携攻击,但律本身的攻击并不触发。
    • 连携技的伤害同时受两名魔女的连携技伤害和连携技能等级影响。
    • 连携技巧要求至少有两名魔女同时参与战斗,因此,在组队时,务必考虑元素的平衡分布,以确保你可以随时发动连携攻击。一个默契的团队协作,将使你的连携更具威力。

治疗与吸血

  • 对友方进行治疗,或基于伤害获得血量。
    • 治疗公式:治疗量=魔女攻击力×技能倍率×(1+治疗效果)×(1+受治疗效果)×(1-减疗效果)
    • 吸血公式:吸血量=最终伤害×吸血倍率×(1+治疗效果)×(1+受治疗效果)×(1-减疗效果)

能量机制

  • 能量简称BP,是释放灵魂解放的基础,存储上限为300BP,且每有100BP就可以施加1段灵魂解放到技能上,最多3段。
    • 在第二章简单难度、第三章简单难度结束后,灵魂解放上限+1,即第三章通关后,存储上限为500BP。
  • 能量获取机制: 分为初始能量、战斗途中获得能量。
    • 初始能量为0BP。可以由星痕技能、饰品、符文等各种途径获得初始能量。初始能量不受“蓄能效果“影响。
    • 战斗途中可以获得能量。可以由带获得能量的主动技能(受“蓄能效果“影响)、魔女攻击或受到攻击(不受“蓄能效果影响”)时获得。
      • 魔女进行1次攻击,获得10BP;
      • 任意魔女一回合内受到1次攻击时,第一次5BP;第二次10BP;第三次15BP。
    • 获得的能量值公式:能量=获得能量值总和×(1+蓄能效果增幅),四舍五入。

灵魂解放机制

  • 使用能量爆豆后,可以施加给技能来增强它。
    • 越高阶的灵魂解放,收益越高,因此尽量使用高阶的灵魂解放。
攻击方式 所需能量 效果
魔女奥义技能 3
  • 魔女达到5级后解锁奥义技能。
  • 可消耗3个能量将魔女普通攻击转化为奥义技能,效果为技能描述。
星痕主动技能 1~3
  • 大部分技能伤害,1、2、3阶灵魂解放分别增加125%、156%、200%。
  • 治疗效果,1、2、3阶灵魂解放分别增加125%、156%、200%。
  • 弱点系数不增加。但是部分技能弱点伤害会增加。
  • 能量获得不增加。
  • 其他描述可能会有加成。
星痕即时技能 1~3
  • 单体攻击力加成,1、2、3阶灵魂解放额外加1、2、3层,回合数相等。(纳菲技能2,使用3段爆气可以给自己叠加4层攻击力提升)
  • 单体护盾加成,1、2、3阶灵魂解放额外加1、2、3层。
  • 能量获得不增加。
  • 大部分技能没有额外加成,但是1、2、3层爆气可以减少1、2、3回合冷却时间。
  • 领域技能多用爆豆也没有额外效果。

弱点机制

  • 每个怪物都具有弱点,星痕所有主动攻击技能都可以造成弱点伤害,并能够击破弱点。
    • 弱点伤害机制:
      • 弱点伤害公式:弱点伤害=攻击力×弱点系数×(1+弱点增幅倍率+易碎倍率+弱点降低倍率)×(1+破防倍率)
      • 易碎效果倍率为0.1,易碎不可叠加。
    • 某些技能使用灵魂解放能够增加弱点增幅效率,1、2、3阶灵魂解放分别增加24%、56%、100%弱点伤害。
      • 期望弱点伤害可以通过释放技能时的放大镜按钮查到。由于缺乏怪物的弱点值数据,目前并没有太大的指导意义,但可以估计怪物的弱点值。
    • 弱点会给怪物提供各种各样的加成,加成只与怪物类型有关。弱点的加成可以在敌方加成页面查看。击破弱点可以让怪物失去加成。
    • 弱点本身不会提供伤害减免,但某些怪物的弱点会有弱点提供的伤害豁免加成。对这类怪打击弱点时,才能够显著增加伤害。
    • 所有怪物的弱点分4个阶段,小怪、精英头上可以看到4种颜色的条,即为弱点条,而BOSS的弱点条在界面顶部头像下方显示。弱点值分配如下:
弱点阶段 弱点值分配 备注
第1阶段 10%
  • 每个阶段提供的弱点加成一样,数值有所不同。而且,弱点加成可能越来越弱,也可能越来越强。
  • 弱点被击破后,怪物失去弱点加成,且1回合内无法行动。
  • 击破弱点可以减少敌方的攻击频率,从而保护魔女。
  • 弱点被击破后,压制效果生效。
  • 弱点被击破后的下一次行动会恢复一部分弱点值,因此需要重新击破弱点。
第2阶段 20%
第3阶段 30%
第4阶段 40%

行动机制

  • 游戏为回合制,因而战斗中没有速度条,永远都是我方第1个行动,敌方第2个行动。
    • 我方回合、敌方回合都算作1个小回合,整体算作1个大回合。顺序为:我方回合开始——我方回合结束——敌方回合开始——敌方回合结束。
  • 我方行动时,你可以任意安排魔女攻击的顺序,你可以使用:
    • 1次主动技能/1次魔女普攻/1次魔女魔女奥义/1次魔女待机技能。
    • 无限次即时技能。
      • 只要使用完主动技能、魔女普攻、魔女奥义或者魔女待机技能等,魔女就不能再行动,而释放即时技能可以继续行动,因此,要合理安排技能释放顺序。
    • 我方回合只要结束,所有处于冷却时的技能冷却时间-1。

状态效果

  • 状态效果分为增益效果、负面效果。

增益效果

请左右滑动查看
效果名称 效果作用 备注
攻守兼备 额外的攻击力将提升护甲,额外的护甲将提升攻击力。
决心 强化共同凭依星痕的下一个主动技能伤害。
伤害吸收 免疫一次伤害,并按比率转化为生命值。
闪避 使下次受到的攻击无效化。 闪避状态个数可以叠加。
必中 造成伤害时无视闪避、伤害吸收、反射状态。
绝对防御 免疫所受到的任何伤害。
反射 受到伤害时,按比例对伤害来源造成伤害。
嘲讽 敌方必须先攻击具有嘲讽的单位。 作用于自己,所有敌方必须强制攻击附加嘲讽的魔女。
仇恨 被附加仇恨的敌方必须强制攻击附加仇恨的魔女。 作用于敌方,当仇恨、嘲讽同时存在时,仇恨最优先。
免死 受到可致命的伤害时,免疫本次伤害,回复生命值。
号令 友方在攻击该敌人时,回复生命值。
吸血 基于伤害值恢复一定比例血量。
斩杀 当造成伤害时,若此伤害使目标血量低于一定百分比,令其阵亡。
心眼 无视闪避、绝对防御、伤害吸收等无敌buff造成伤害。
祈求 魔女行动后,若有攻击提升效果,回复生命值
逆浪 提升百分比最大生命值
收割 强化特定技能的效果 目前拥有收割的星痕:贝拉、牧
治疗转化 溢出的部分治疗量转化为护盾
充能 灵魂解放后回复所消耗的部分能量 目前拥有充能的星痕:萨拉
风暴 按比率将受到的伤害转化为施加者的护盾 目前拥有风暴的星痕:伊卡洛斯
冒险精神 提升攻击力,若该魔女是攻击力最高/生命值最低的魔女,则获得伤害提升/护盾 目前拥有冒险精神的星痕:花梨
解惑 每回合开始回复能量,结束时大幅度回复能量,若上述能量超过上限,则回复少量能量 目前拥有解惑的星痕:恋花
百法 行动后回复能量,结束后回复一定量魔女攻击力的生命值,提升侵蚀和灼烧强度,若回复生命大于损失值,则改为回复少量魔女攻击力的生命值,提升少量侵蚀和灼烧强度 目前拥有百法的星痕:恋花

负面效果

  • 附加负面效果的概率公式:附加成功概率=效果基础附加概率×(1+效果命中+特化效果命中概率)×(1-特化效果抗性-效果全抗性)
    • 附加负面效果与“必中“、”闪避“无关。如果触发”必中“,并不是100%附加效果,而被”闪避“,也不是100%无法被附加效果。
  • 附加一些普通的负面效果:灼烧、侵蚀、感电、减疗、减怒、虚弱、定身,敌人会有抵抗效果。
    • BOSS如果被成功附加1层灼烧、侵蚀、感电、减疗、减怒、虚弱、定身,会增加1层对应效果20%特化抗性。
请左右滑动查看
效果名称 效果作用 备注
定身 一回合内无法行动。
易碎 弱点伤害提升,压制效果提升。 易碎状态不可叠加。
击破 降低护甲。
灼烧 回合结束时受到最大生命值百分比伤害,灼烧伤害受灼烧层数影响(每层灼烧造成的伤害不超过魔女攻击力的100%)。 灼烧状态可以叠加。
侵蚀 回合结束时,被再次施加侵蚀时受到伤害(不同来源分别计算),侵蚀伤害受侵蚀次数影响。 侵蚀状态可以叠加。
感电 基于伤害值受到附加伤害。 感电状态可以叠加。
减疗 受到生命的恢复效果降低20%。
减怒 怒气值-1。 敌人怒气满后即可释放巨额伤害的怒气技能。
虚弱 造成的全伤害降低15%。
沉默 无法使用怒气、爆气技能。 如果沉默来源被破防,则沉默解除
封禁 无法获得能量。
贯穿 提升10%受到的伤害 不可叠加
蒸发 目标死亡时回复魔女能量
伤害传递 对同名状态的目标造成等额伤害
迷失 降低异常抗性,同时降低攻击力或护甲

一问一答

  • 破弱后会对boss造成更多伤害吗?
    • 答:可能会。破弱本身不会提供额外的伤害增益乘区,但如果魔女有压制/怪物有易碎/怪物弱点阶段有减伤,都能增加伤害。
  • 希夕莉的技能属于哪一乘区?
    • 答:增伤区。
  • 易碎效果可叠加吗?
    • 答:不可以,易碎只能为对应乘区带来10%的提升。