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可接受威胁度(ALR)

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2024-02-25更新

    

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介绍

BMS 4.37.3中在动态战役(DC)的空中任务管理员(ATM)中引入了可接受威胁度(ALR)这个概念。BMS中的ALR来自美国空军的ALR模型。在初版的ALR实现中,ALR模型用于评估任务的风险级别,以及对空空,地空威胁的评估。它考虑了每个地对空导弹系统的致命性,以及目标区域和路途中的空中态势的致命性。由于空中态势是一个动态系统,ALR代码使用简单移动平均线来考虑随时间变化的情况。

细节描述

每个团队使用4张ALR地图,分别对应4个高度层(与任务规划的高度层相对应):低、中(5-20千英尺)、高(20-40千英尺)、非常高(超过40千英尺)。这些地图是剧场(译注:此剧场的意思是不同的战场KTO、ITO等)内风险的内部表示,考虑了多种感知威胁因素(防空系统、飞机等),如武器命中几率、武器射程、交战高度等。图1显示了韩国/美国在KTO高空的ALR地图示例。


BMS中的ALR系统基于5个不同的被击毁风险级别(概率%):

  • LOW(低):<1%
  • MODERATE(适度威胁):1 - 3%
  • SIGNIFICANT(显著威胁):3 - 20%
  • HIGH(高威胁):20-50%
  • EXTREME(极端威胁):>50%


每张ALR地图都由ATM引擎所用,用来确定单个任务和Package是该部署还是取消,其航路点和任务也由ALR地图所决定。例如,如果任务“OCA Strike”设置了ALR标志为“SIGNIFICANT”,则ATM只会在目标区域(目标航路点高度)的ALR低于20%时才对OCA Strike任务进行部署。ATM引擎还会考虑路途中的风险,并与任务的ALR设置进行比较,使用更复杂的算法。


为了模拟战争迷雾,这些地图不是敌方威胁的实时快照。因此,package在被部署后,在任务或战场持续进行了一段时间后,小队也可能会收到更大的地空/空空威胁。例如,当空对空态势发生显著变化时,就有可能出现这种情况。


ALR的设置

在BMS中位于\Data\Campaign\文件夹的MissionData_0X.dat文件中,使用flag编号#12 - 15来表示ALR


你可以使用Mission Commander软件来编辑这些flag。请注意,由于Mission Commander是一个第三方程序,目前这些flag的label并没有更新。我们将很快进行更新。


如果任务的ALR要求是LOW,那么只设置Flag 12。 如果任务的ALR要求是MODERATE,那么只设置Flag 13。 如果任务的ALR要求是SIGNIFICANT,那么只设置Flag 14。 如果任务的ALR要求是HIGH,那么只设置Flag 15。 如果任务的ALR要求是EXTREME,那么不会设置任何的Flag,这是由于原版的Falcon 4.0的机制原因。


另一点是:你可以通过MC分别编辑每个势力的MissionData_0X.dat,从而为每个示例独立设置ALR。

指令的细节

通常情况下,应将所有的运输和支援任务(如JSTARS、AWACS等)的ALR设置为LOW。


所有打击任务可以设置为MODERATEHIGH。在HIGH设置下,预期会有一些自杀式任务。


SEAD打击必须设置为SIGNIFICANT甚至HIGH。如果使用SIGNIFICANT,"对多层SAM的逐层剥离"将需要更多时间。如果使用HIGH,则预期会进行更深层次的SEAD打击,但生存机会较低。


EXTREME一般用于多威胁重叠区,如“Bear trap”战役中的SA-10武器效能重叠区。


支援打击任务的任务(如Escort(护航)、SEAD护航、TARCAP、ECM等)应该比打击任务的ALR更高,否则这些任务可能无法被编排。