16 SPICE
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2023-11-20更新
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更新日期:2023-11-20
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基本信息 | |
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出生位置 | 位于朝鲜西南海岸的翁津朝鲜空军基地附近 |
作战地点 | 同上 |
状态 | |
KF-16 block 52 – 单机 - 呼号 Falcon 1.
总重: 41003 lb (油量: 6.4, dry). 2 SPICE 2000 - 2 副油箱 – TGP 和 A-A missiles. | |
目标 | |
攻击并摧毁由SA-11和SA-17防御的Ongjin空军基地的设施,同时保持在SAM武器交战区之外。 |
最近韩国空军获得了以色列的现代武器,如拉斐尔工业公司设计的SPICE((Smart Precise Impact Cost Effective)。BMS中同样也模拟了这一内容,现在ROKAF的block 52可以使用以色列的滑翔炸弹。
SPICE在BMS中共有4个版本:2000磅(MK-84),1000磅(MK-83),这两个版本都有高爆或者是侵彻(BLU-109)战斗部版本。SPICE1000是1000磅高爆炸弹,SPICE1000P是带有穿透性弹头的1000磅炸弹(BLU-109)。
SPICE1000的冲力较小,但射程较远,而且具有可展开的滑翔翼,可以进一步增加其射程。BMS中的韩国空军F-16战斗机只能携带SPICE2000和2000P版本;他们不能装载SPICE1000和1000P,但以色列的F-16系列可以做到。
SPICE炸弹简介
BMS中的SPICE被认为是一种IAM炸弹,然而在真实世界中:SPICE是一个拥有光电传感器的GPS滑翔炸弹,但BMS暂时没有实现其电光部分的功能,现在只有GPS功能可用。
SPICE非常易于使用,因为它是一种真正的射后不管武器。由于它是一种滑翔炸弹,其射程将取决于发射平台的高度和速度,它可能需要一段时间才能击中目标。
作为一个经验法则,你可以假设SPICE在发射时,每多1000英尺的高度可以多滑翔1海里。在20, 000英尺的高度发射时,可以得到大约20海里的射程。
由于是GPS导航的关系,它只适用于打击固定目标。SPICE不能攻击会移动或者是具体位置未知的目标,因为它不能在飞机飞行中重新编程,所以你需要在UI界面简报时通过Recon对话框进行目标分配。
部署SPICE武器的真正挑战是在任务规划时设置好航电配置。所以选择本TE后不要直接进入3D,因为你需要先在UI界面中设置一些东西。如果时间流逝还在继续,请确保你停止它。
在这个训练场景中,你的任务是摧毁翁津空军基地的塔台和SSR雷达。普通情况下,使用Mk-84通用炸弹也可以完成任务。不幸的是,该空军基地被SA-11和SA-17阵地保护得非常好,因为SA-11和SA-17在BMS中是致命的防空系统的关系,此时除非说你要执行自杀式袭击不然你只能考虑防区外武器。
攻击计划
有没有想过,在用户界面的Recon窗口中,WPN TGT框的用途是什么?嗯,它是专门用于SPICE目标的。SPICE炸弹地面上编程时有一个预设数据库,里面有99个可使用的目标坐标。值得注意的是,这些目标航点是完全独立于DTC的航路点。
关于SPICE的设置内容可能会让你有点疑惑,所以我们先从UI界面设置SPICE目标开始引导你完成本训练。我们首先先侦察一下我们准备打击的目标:Ongjin空军基地。
现在请地图中Ongjin空军基地所在位置点击右键,在菜单中选择Recon。在弹出的窗口中找到Targets List(目标列表),在这个窗口里选中Control Tower(塔台)
一般来说,我们使用Recon时,都是将某个特定的目标设为一个导航点(steerpoint),即在"DESIGNATE AS TGT STPT #X "的右边左右方向按钮中将X设为某个编号,在选择好你想要的编号后,点击ACCEPT,这是将INS的航路点信息保存到DTC中。
在设置SPICE时这个步骤有点不一样,在Recon对话框中我们注意一下在TARGETS按钮右边的下拉菜单中有两个可选项1.“STPTs(INS导航点)”2.“WPN TGTs(SPICE目标点)”。
STPT是用于飞机导航用,而WPN TGT则是为了设置特定武器的目标坐标,在本TE中则为SPICE的设置。
设置SPICE炸弹的完整步骤是:
在TARGETS按钮右边的下拉菜单中选择"WPN TGTs",如设置INS的航路点一样,在"DESIGNATE AS TGT STPT #X "使用左右按钮选择使用的WPN TGT编号,最后确定你选择对了正确的目标后点击”ACCEPT“录入坐标
本TE中我们共有两枚SPICE,所以我们至少要设置两个目标,WPN TGT的可用坐标点同样最大可以达到99个。在本例中我们可以把Control Tower设置成1号WPN TGT,EW & SSR雷达设为2号WPN TGT
在录入武器目标点时时刻明白自己在做什么很重要,因为在录入时很可能因为误操作而改变了INS的导航点,虽然你不会在进座舱前的UI界面中看见地图上有什么变化,但是一旦进入座舱导入DTC数据后,你会发现你的HSD上的导航点一片混乱,此时若不重启任务那么后面的任务也将很难完成
在设置SPICE目标点前你一定要明白导航点(steerpoint)和武器目标点(weapon targets)的区别。完成目标点设置后,你可以使用以下方法检查DTC(关于DTC的使用):
- 在UI界面打开DTC对话框
- 使用WEAPON Target右侧的左右按钮选择你刚才设置的对应编号看是否有对应的目标信息
在检查所有设置都正确无误后,赶快进入座舱开始投弹训练吧
飞行中
和其他的GPS武器一样,SPICE也需要时间来校准。在武器打开电源后,校准程序便会自动开始,整个过程大概持续3分钟左右。
所以在进入座舱后,迅速的切换到A-G主模式,然后在MFD的SMS页面点击OSB7打开SPICE电源。在校准过程中SMS界面将会以不同的状态显示,当SMS显示RDY时SPICE便可以使用。
在空中设置SPICE时,请打开主保险,若是想让你的人生简单些的话,考虑一下把自动驾驶也打开。
通过DED中专门的页面设置每个SPICE炸弹的目标和飞行参数:
- 首先点击UFC的LIST键,然后按下0键进入DED的MISC(杂项)页面
- 按下ENTER键进入SPIC页面(SPICE设置页)
- BP是IAM武器专用的助记符,此项无法更改
- IMAGEFRNT是三种制导类型选项之一: IMAGEFRONT、IMAGETOP和GPS。如前所述,BMS SPICE只有GPS。虽然当星号出现在制导类型框周围时,您可以通过M-SEL按钮切换选项,但这在BMS中并未实现,无论选择何种选项,制导类型都将始终是GPS。
- AUTO/Man暂未实现其功能,SPICE在现在版本的BMS中永远是AUTO模式。
- 现目标子页面(current target subpage)编号会提示你现在你正在看的DED子页面编号,正如主页面已经可以显示4枚SPICE的信息(KF-16可以挂载2枚,以色列型号可以挂载4枚),你永远用不上其他的子页面。
- DED的SPICE页面中,一枚SPICE挂载对应一行信息,你可以使用DCS上或下键来选择你想要的那枚挂载。默认我们会选择到WPN TGT box(武器目标框),要想选择同一挂载的其他设置,请使用DCS SEQ键来选择其他设置。
- 撞击角度设置在BMS中暂未实现功能,所以即使你把此值调整到其他值,实际撞击角度也是45°。此值也会在SMS页面中显示出来
- 撞击方向设置已经实现,你可以输入自己期望的撞击角度,但是此设置会有缩短SPICE滑翔距离的可能,此值设置为0即为直接撞击
- 武器目标id,你需要将简报UI界面中设置好的目标ID绑定在此项上以准备发射
- A 1 A在BMS中永远不会改变其值,因为此值用于区分单个挂点上多个武器用,但是在F-16上一个挂点只能挂载一枚SPICE,故此值永远不变
- 挂点ID即为每个SPICE对应的挂点号
在本TE中,我们有两枚SPICE分别位于3号挂点和7号挂点,所以在DED中对应的我们也有两行SPICE设置可调,一条对应三号挂点,另一条对应7号,你可以使用UFC上的上下方向键进行选择。选择每行信息时默认会跳到武器目标ID的设置。在目标ID中输入你在起飞前事先设置好的地面目标ID编号,在本例中,我们在第一行SPICE的目标点设置中输入 1 号,对应OngJin的塔台(Ongjin Control Tower)。
完成输入后,请到SMS页面进行交叉检查,在SMS的3号挂载点高亮时屏幕左下角会显示ID对应的目标名称,在本例中目标ID1号对应的名字即:OngJin Airbase Control Tower。
请注意,现在即使SMS已经显示RDY(位于MFD的OSB 13号按钮上方),3号挂架的SPICE仍在校准中,你可以根据SMS界面中的武器状态得知(右侧截图中位于助记符SP20的A03)
现在按下UFC上的方向键下即可选择挂点7的武器设置,将数字 2 输入进7号挂点的武器目标ID中,对应的目标名称是Ongjin Airbase Radar SSR。维持45°撞击角,然后在撞击方位中输入330°
如前所述,设置了撞击方位角后SPICE会根据设置角度进行机动动作,这可能会相应降低炸弹的射程。这在本TE中可能会有点危险,因为你在释放了3号挂架的SPICE后可能还要等一段时间才会进入7号挂点的SPICE射程,这段距离有可能会让你进入地对空导弹的威胁圈中。为了消除这个可能的隐患,你需要谨慎的考虑进入方向。例如在本次TE中你相对目标靠北部,所以相对设置的330°撞击方位可能会有30°的差距,这个角度对于SPICE来说不会降低太多的射程导致进入防空威胁圈,所以在正确的方向发射SPICE时不用太过担心本次任务的安全。
你可以注意到挂点7的SPICE现在已经校准完毕(上个挂点3的截图中A03在挂点7的截图中变成了RDY)
关于Ripple功能的简要说明(对应SMS截图中的RP,RP 2即为连射两枚):SPICE可以在单次扣动扳机时连射多枚,即Ripple功能。此功能是以两枚的目标的距离的平均值来计算动态发射区(DLZ)。在本TE中,因为第二枚设置了撞击方位的原因,使用Ripple功能可能会导致第二枚超过射程时发射。若是两枚SPICE都是设置为直接撞击(即撞击方向为0°)时,两枚SPICE可以在两个目标都很靠近的情况下连射。
以上内容就是你在发射SPICE前要做的事情。现在你应该是要接近航路点4了,在你的航空电子设备已正确设置的前提下,你可能已经开始听到SA-11和SA-17在RWR上发出的鸣叫。这些导弹系统不容小觑,请不要轻敌,即使是低空进入他们的防空圈也要小心,特别是当你需要在高空部署滑翔炸弹时,你更加不想进入他们的威胁圈内。说到这个,请保证自己的高度在18000-22000英尺这个范围内。越高的高度能得到远的射程。
请记住SPICE2000的射程和高度的关系:高1000英尺,射程就远1海里。
你的初始点(IP)是航路点5,在到达此点前,考虑一下发射了SPICE后你应该干什么。BMS中 SPICE 是一种真正的 "发射后不管 "武器,因此您可以在释放炸弹后立即掉头撤离。如果您这样做,可以显著拉开你与目标之间的距离但也会产生气泡问题(渲染和精细的物理计算只会在玩家飞机开外的一定范围内),这可能是远距离对峙武器的一个问题。如果你在距离目标20Nm的地方投弹,当炸弹击中目标时,你可能已经在距离投弹点35-40Nm的地方了,因此距离目标大约60Nm。在建筑物的情况下,气泡不是一个大问题,但在某些情况下可能会成为一个问题。尽管这与本次训练任务没有特别关系,但在使用远距离武器时,仍需注意这一限制。为了避免这一问题,一种可能的方案是与目标放在3/9点方向(DME弧),然后等待撞击,就像使用需要引导撞击的武器一样。这样你也可以用TGP监控目标。
在到达初始点(IP)之前,最好切换回MRM模式,以评估前方和目标区域的空中威胁状况。我们已经在A-G模式下设置系统有一段时间了。通常情况下,你应该在在空对空模式下飞行,以随时准备对任何威胁做出反应。当你执行空对地任务时,请始终牢记这一点。油门上的Dogfight/MRM开关是在这种情况下从A-G轻松切换到A-A的最简单方法。当你确信没有直接的A-A威胁时,取消MRM,回到普通模式,系统将恢复到A-G模式,如果A-G是你最后的主模式的话。
到达初始点(IP)后,转向目标。释放炸弹前请检查航电开关;等会一切都将发生得很快。如果有机会,另一个需要养成的好习惯是检查目标。我们有一个瞄准吊舱,虽然我们不需要它来释放SPICE,但也没有什么东西能阻止你使用它。
正如你在TGP上看到的,SPICE不能在飞行中重新编程实在是太糟糕了。尽管如此,你可以在起飞前计划多达99个武器目标,所以没有什么可以阻止你分配比你挂载的武器多得多的目标点,然后在释放前从DED页面重新分配武器。TGP截图中的这些苏-7不会在活动跑道上停留很长时间。
SPICE的HUD符号与BMS中的其他IAM相同,因此在HUD的右侧有一个DLZ(LAR1)。如果你的炸弹被设置为直接滑翔到目标,你将有一个简单的DLZ(LAR1)。三号挂点的SPICE就是这种情况。
此时在HUD的高度表下方也会显示3行与武器相关的信息:
- 第一行是到达下个提示点前剩余时间,在使用SPICE时对应的就是当前选中的SPICE进入武器射程范围前所剩时间,当计数器归零时,圆点将位于DLZ的顶部,此时下一个提示点将切换到武器命中时间(因此,如果现在释放,计时器将显示武器飞行时间)。
- 到达下一个提示点时对应的系统时间
- 目标的方位与距离
对于目标是塔台的的第一枚炸弹(如下左图),您必须等到射程提示位于DLZ顶部,现在计数器表明Spice将在7秒后进入射程。当SPICE的射程要求被满足后,你可以按下发射键了。而第二枚炸弹需要圆圈进入LAR范围(右图SPICE #2),当进入第二枚的射程时,你需要同时监视自己是否进入了防空威胁范围内,并尽快发射炸弹并撤离。当然,你也可以不进入LAR射程范围就发射第二枚炸弹,此时第二枚炸弹将会忽略你输入的撞击方向设置,并以直接攻击的方式径直飞向目标。同时,我们也非常不推荐你在俯冲时发射滑翔炸弹
发射了炸弹后,请立即进行机动,将目标放在自己的3/9点钟方向,并立即切换主模式到空空模式
请记住,在你攻击空军基地之前,你应该已经看到有4架飞机起飞了。现在请做好准备,以防他们想和你玩玩空战