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4.38 更新日志

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2025-07-02更新

    

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更新日期:2025-07-02

  

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glamcurrent

受影响的资产清单

资产 兼容性
(4.37 -> 4.38)
备注
日志文件 格式不变。可复用
Falcon BMS.cfg 请使用Falcon BMS User.cfg进行设置更改
Falcon BMS USer.cfg 请从零重新构建此文件
*.xml (启动器的按键绑定文件) 有限 复用旧版文件后请打开启动器完成最终设置
*.key 文件 (键盘和外设绑定) 请使用启动器进行设置...
IVC Client 无重大更新
RTT Remote 无变化
*.ini(位于User文件夹) 最好重新配置
DeviceSorting.txt (外设顺序) 使用启动器
3D数据库(模型和贴图) 相较旧版BMS,进行了地形、贴图等重大更新
Falcon BMS Database 不兼容
战役文件 *.cam / *.tac / *.trn 不兼容
天气文件 *.fmap 无更改
战场打包资产(TerrData、Terrain & Textures) 不兼容
音效表 不兼容
座舱艺术 太多改动
UI定义文件 太多改动
文档 有限 除了检查单外,进行了很多的更新,需要新的手册

已知限制/问题

  • 所有面向4.37及先前版本所开发的小工具均不适用于 Falcon BMS 4.38
  • 对 WDP 和 MC 的支持有限...(原作者已弃坑)
  • F4Editor(Config.exe)和 Avionics Configurator(Avionics Configurator.exe)与当前格式不兼容,已降级。
  • 城市大多都是同一个模子,与真实世界的布局不符
  • 与真实地图相比,GPS 定位可能不准确
  • 启用地图中的草坪效果的风险自负(可能导致FPS严重下降)
  • 在用户界面地图上放大太多可能会导致奇怪的行为
  • F-15C的旋钮功能有限(并非所有旋钮都有旋转动画,但它们都能工作)
  • 某些物体可能会在远处闪烁(蚂蚁行进或类似情况)
  • 并非所有停机坪都适合所有飞机
  • 并非所有的SAM阵地都适用所有的 SAM/AAA 类型
  • 有些空军基地还没有物体(仁川)。
  • 某些特定条件下可能会出现黎明/黄昏灯光问题(仍在调查中)
  • 即使没有单位的情况下,战役中的某些事件也会导致桥梁被占领(景观桥梁)
  • 树木暂未实现随季节而变化

重大更改

  • 所有之前为4.37开发的战场、地图或资产都不兼容!不要用到4.38
  • OpenXR Toolkit无法工作,它将导致BMS崩溃(请移除/禁用tool,因为它已终止技术支援)

数据更新日志

太多的改动(我们打算只列出来新东西)

座舱

  • 通用F-16座舱更新(BR):
    • F-16C-32 ROKAF
    • F-16C-50 PXII
    • F-16C-52 PXIII
    • F-16C-52 ROKAF
    • F-16C-52+ PXIV
    • F-16CM-40
    • F-16CM-42
    • F-16CM-50
    • F-16CM-52
    • F-16CM-52 TB
  • F-15C座舱更新(PBR):

模型

  • 新的/已进行更新的飞机模型:
    • F-16 AM / 32 / 40 / 42 / 50 / 52 家族的模型更新
    • Mig-29A
    • Mig-29S
    • AN-2
    • J-11
    • J-16
    • J-15
    • SU-30 SM2
    • Su-30 MKK
    • Su-30 MKM
    • Su-33
    • SU-27
    • KF-21
    • Saetbyol-9 UAV
    • MD-500
    • CH-47 Update
  • 新的/已更新的武器 - 挂架:
    • 新的B-52挂架
    • AGM-88
    • AGM-84E
    • GBU-62
    • Spice 2000
    • F-16副油箱(300 / 600)
    • 多个F-16挂架PBR (LAU)
    • 更新的AGM65 PBR模型
    • 中国武器挂架PBR
    • 多个苏联挂架PBR
    • 多个俄罗斯武器PBR (由社区提供)
    • PL-15
    • PL-17
    • YJ-12
    • 多个F-16吊舱: AAQ-13 / AAQ-14 / AAQ-28
    • Python4/5
    • AIM-9X / L / P
    • KAB-250LG-E
    • UPAB-1500B
    • MK-82
    • MK-84
    • CBU-87
    • CBU-103

地形/地图

  • 自定义物体
    • 空军基地(一堆具有动态光效果的自定义物体和掩体)
    • 简易机场
    • 防空导弹阵地
    • 港口
    • 工厂
    • ...
  • 新地形
    • 高分辨率高度图
    • 水贴图
    • 森林贴图
    • 4K 地面贴图(16K 可供下载)
    • 4K 夜间地面贴图
  • 新战役/训练/任务
    • 4个更新战役基于以前的版本,但重新调整了单位部署和场景
    • 训练更新(F-16 / F-15)
    • 任务更新(F-16 / F-15)

UI

  • 新UI:完全重制(新外观)

其他

  • 新的4K转换工具(用于想要节省显存的玩家)
  • RTTRemote & BMSFlightData: 更新以支持 FalconSharedMemoryArea2 v21

代码更新

地形

  • 新的地形实现
    • 程序纹理
    • 灌木和草地
    • 季节支持(除冬季树木外)
    • 用于标高的特殊多边形
    • 用于移除灌木和草地区域的特殊多边形
    • 自定义树木位置
    • 减少机场的灌木
  • 支持磁偏(基于年份)
  • 新大气引擎:
    • 用于天空的瑞利计算
    • 优化渲染,最大限度提高CPU性能
  • 完全迁移至DX11(不再有DX9的旧版代码)
  • 新的VR实现和优化,全立体声渲染和单声道渲染之间进行转换
    • 引擎会自动将超过一定距离的物体渲染为双眼共享的单一图像,以优化 GPU 性能(减少负载)

ATC/AWACS

  • 添加了ATIS频率到DTC的频率编号表
  • 支持特定的ATC跑道编号
  • 新的AWACS/GCI警告代码

天气

  • 使用新界面重构天气

图形

  • 新的色调映射实现(默认为ACES)
  • 飞机现在集成了CFT数据(没有专用模型和ACDATA)
  • 重构环境贴图

UI/COMMS

  • 新的环形无线电菜单
  • 新的丢弃挂载(DROP STORES)命令
  • 在UI的右键菜单中增加了添加Flight,Team,Donor到L16的Flie B的功能
  • Falcon Editor DPI支持

战役引擎

  • 新的地面AI在几个目标之间的路径(将路径考虑在内)
  • 战役引擎更改:
    • 重构 HAVCAP 的任务评估逻辑,为新代码做好准备
    • 重构 BARCAP、TARCAP、RESCORT 和 AMBUSHCAP 的任务评估逻辑,为新代码做好准备

系统

F-16

  • 包括 ADI 侧滑和转弯率 DOFS
  • 新的机体损伤(现在可与其他飞机或物体发生碰撞)
  • 与飞机被撞击部分相关的特定系统故障(Hitbox)
  • 分离 FDL 和 MIDS LVT-3 的实现
  • 添加 XMIT 电源逻辑、更新 ICP、实现距离逻辑
  • 修复了当飞机在地面上,HSD为SOI时无法移动HSD的光标的问题

F-15

  • 在 SIT 上扩展 Link16 操作提示
  • 在 SIT 上为 Link16 航迹添加新符号
  • 为 F-15C 的 L16 航迹过滤添加新逻辑
  • 修复 BBR 在 SIT 上与 VSD Acq 运动不同步的问题
  • 添加了Castle AFT和Castle的双击按下/推逻辑、SIT回调和防拥逻辑
  • 在 SIT 上增加战术和 JTIDS 选项
  • 修复 TTA 在 Raero 而非 Ropt 出现的问题(针对 F-16)
  • 增加发射后 AIM120 和 AIM7 TTI/TTA 信息,修复发射前 AIM7 TTI
  • 增加 AIM120 发射前 HUD TTA/TTI 信息
  • 添加 AIM120 起飞前 VSD TTA/TTI 信息

AI(空/地)

  • 优化AI飞机:
 - 确保AI在攻击超远距离地面目标时不会耗尽时间
 - 确保AI在接到对地攻击的指令时能够锁定目标
 - 修复在特定RWR接触时(尤其是在狗斗中)投放照明弹的问题
 - 对AI穿越跑道有更好的支持
 - 新的AI地面规避功能(避免与其他飞机相撞)
 - 更好的狗斗AI,为每架飞机提供转弯率曲线,以确定最佳交战策略
  • 新的防空炮代码支持:
 - ZSU的多炮支持
 - 可同时发射红外导弹和火炮
  • 新的防空导弹代码支持:
 - 会根据武器的RCS向来袭武器进行开火(能够保护单位免受大范围武器的攻击)