全站通知:
4.38 更新日志
刷
历
编
阅读
2025-07-02更新
最新编辑:glamcurrent
阅读:
更新日期:2025-07-02
最新编辑:glamcurrent
跳到导航
跳到搜索
受影响的资产清单
资产 | 兼容性 (4.37 -> 4.38) |
备注 |
---|---|---|
日志文件 | 是 | 格式不变。可复用 |
Falcon BMS.cfg | 否 | 请使用Falcon BMS User.cfg进行设置更改 |
Falcon BMS USer.cfg | 否 | 请从零重新构建此文件 |
*.xml (启动器的按键绑定文件) | 有限 | 复用旧版文件后请打开启动器完成最终设置 |
*.key 文件 (键盘和外设绑定) | 否 | 请使用启动器进行设置... |
IVC Client | 是 | 无重大更新 |
RTT Remote | 是 | 无变化 |
*.ini(位于User文件夹) | 否 | 最好重新配置 |
DeviceSorting.txt (外设顺序) | 否 | 使用启动器 |
3D数据库(模型和贴图) | 否 | 相较旧版BMS,进行了地形、贴图等重大更新 |
Falcon BMS Database | 否 | 不兼容 |
战役文件 *.cam / *.tac / *.trn | 否 | 不兼容 |
天气文件 *.fmap | 是 | 无更改 |
战场打包资产(TerrData、Terrain & Textures) | 否 | 不兼容 |
音效表 | 否 | 不兼容 |
座舱艺术 | 否 | 太多改动 |
UI定义文件 | 否 | 太多改动 |
文档 | 有限 | 除了检查单外,进行了很多的更新,需要新的手册 |
已知限制/问题
- 所有面向4.37及先前版本所开发的小工具均不适用于 Falcon BMS 4.38
- 对 WDP 和 MC 的支持有限...(原作者已弃坑)
- F4Editor(Config.exe)和 Avionics Configurator(Avionics Configurator.exe)与当前格式不兼容,已降级。
- 城市大多都是同一个模子,与真实世界的布局不符
- 与真实地图相比,GPS 定位可能不准确
- 启用地图中的草坪效果的风险自负(可能导致FPS严重下降)
- 在用户界面地图上放大太多可能会导致奇怪的行为
- F-15C的旋钮功能有限(并非所有旋钮都有旋转动画,但它们都能工作)
- 某些物体可能会在远处闪烁(蚂蚁行进或类似情况)
- 并非所有停机坪都适合所有飞机
- 并非所有的SAM阵地都适用所有的 SAM/AAA 类型
- 有些空军基地还没有物体(仁川)。
- 某些特定条件下可能会出现黎明/黄昏灯光问题(仍在调查中)
- 即使没有单位的情况下,战役中的某些事件也会导致桥梁被占领(景观桥梁)
- 树木暂未实现随季节而变化
重大更改
- 所有之前为4.37开发的战场、地图或资产都不兼容!不要用到4.38
- OpenXR Toolkit无法工作,它将导致BMS崩溃(请移除/禁用tool,因为它已终止技术支援)
数据更新日志
太多的改动(我们打算只列出来新东西)
座舱
- 通用F-16座舱更新(BR):
- F-16C-32 ROKAF
- F-16C-50 PXII
- F-16C-52 PXIII
- F-16C-52 ROKAF
- F-16C-52+ PXIV
- F-16CM-40
- F-16CM-42
- F-16CM-50
- F-16CM-52
- F-16CM-52 TB
- F-15C座舱更新(PBR):
模型
- 新的/已进行更新的飞机模型:
- F-16 AM / 32 / 40 / 42 / 50 / 52 家族的模型更新
- Mig-29A
- Mig-29S
- AN-2
- J-11
- J-16
- J-15
- SU-30 SM2
- Su-30 MKK
- Su-30 MKM
- Su-33
- SU-27
- KF-21
- Saetbyol-9 UAV
- MD-500
- CH-47 Update
- 新的/已更新的武器 - 挂架:
- 新的B-52挂架
- AGM-88
- AGM-84E
- GBU-62
- Spice 2000
- F-16副油箱(300 / 600)
- 多个F-16挂架PBR (LAU)
- 更新的AGM65 PBR模型
- 中国武器挂架PBR
- 多个苏联挂架PBR
- 多个俄罗斯武器PBR (由社区提供)
- PL-15
- PL-17
- YJ-12
- 多个F-16吊舱: AAQ-13 / AAQ-14 / AAQ-28
- Python4/5
- AIM-9X / L / P
- KAB-250LG-E
- UPAB-1500B
- MK-82
- MK-84
- CBU-87
- CBU-103
地形/地图
- 自定义物体
- 空军基地(一堆具有动态光效果的自定义物体和掩体)
- 简易机场
- 防空导弹阵地
- 港口
- 工厂
- ...
- 新地形
- 高分辨率高度图
- 水贴图
- 森林贴图
- 4K 地面贴图(16K 可供下载)
- 4K 夜间地面贴图
- 新战役/训练/任务
- 4个更新战役基于以前的版本,但重新调整了单位部署和场景
- 训练更新(F-16 / F-15)
- 任务更新(F-16 / F-15)
UI
- 新UI:完全重制(新外观)
其他
- 新的4K转换工具(用于想要节省显存的玩家)
- RTTRemote & BMSFlightData: 更新以支持 FalconSharedMemoryArea2 v21
代码更新
地形
- 新的地形实现
- 程序纹理
- 灌木和草地
- 季节支持(除冬季树木外)
- 用于标高的特殊多边形
- 用于移除灌木和草地区域的特殊多边形
- 自定义树木位置
- 减少机场的灌木
- 支持磁偏(基于年份)
- 新大气引擎:
- 用于天空的瑞利计算
- 优化渲染,最大限度提高CPU性能
- 完全迁移至DX11(不再有DX9的旧版代码)
- 新的VR实现和优化,全立体声渲染和单声道渲染之间进行转换
- 引擎会自动将超过一定距离的物体渲染为双眼共享的单一图像,以优化 GPU 性能(减少负载)
ATC/AWACS
- 添加了ATIS频率到DTC的频率编号表
- 支持特定的ATC跑道编号
- 新的AWACS/GCI警告代码
天气
- 使用新界面重构天气
图形
- 新的色调映射实现(默认为ACES)
- 飞机现在集成了CFT数据(没有专用模型和ACDATA)
- 重构环境贴图
UI/COMMS
- 新的环形无线电菜单
- 新的丢弃挂载(DROP STORES)命令
- 在UI的右键菜单中增加了添加Flight,Team,Donor到L16的Flie B的功能
- Falcon Editor DPI支持
战役引擎
- 新的地面AI在几个目标之间的路径(将路径考虑在内)
- 战役引擎更改:
- 重构 HAVCAP 的任务评估逻辑,为新代码做好准备
- 重构 BARCAP、TARCAP、RESCORT 和 AMBUSHCAP 的任务评估逻辑,为新代码做好准备
系统
F-16
- 包括 ADI 侧滑和转弯率 DOFS
- 新的机体损伤(现在可与其他飞机或物体发生碰撞)
- 与飞机被撞击部分相关的特定系统故障(Hitbox)
- 分离 FDL 和 MIDS LVT-3 的实现
- 添加 XMIT 电源逻辑、更新 ICP、实现距离逻辑
- 修复了当飞机在地面上,HSD为SOI时无法移动HSD的光标的问题
F-15
- 在 SIT 上扩展 Link16 操作提示
- 在 SIT 上为 Link16 航迹添加新符号
- 为 F-15C 的 L16 航迹过滤添加新逻辑
- 修复 BBR 在 SIT 上与 VSD Acq 运动不同步的问题
- 添加了Castle AFT和Castle的双击按下/推逻辑、SIT回调和防拥逻辑
- 在 SIT 上增加战术和 JTIDS 选项
- 修复 TTA 在 Raero 而非 Ropt 出现的问题(针对 F-16)
- 增加发射后 AIM120 和 AIM7 TTI/TTA 信息,修复发射前 AIM7 TTI
- 增加 AIM120 发射前 HUD TTA/TTI 信息
- 添加 AIM120 起飞前 VSD TTA/TTI 信息
AI(空/地)
- 优化AI飞机:
- 确保AI在攻击超远距离地面目标时不会耗尽时间 - 确保AI在接到对地攻击的指令时能够锁定目标 - 修复在特定RWR接触时(尤其是在狗斗中)投放照明弹的问题 - 对AI穿越跑道有更好的支持 - 新的AI地面规避功能(避免与其他飞机相撞) - 更好的狗斗AI,为每架飞机提供转弯率曲线,以确定最佳交战策略
- 新的防空炮代码支持:
- ZSU的多炮支持 - 可同时发射红外导弹和火炮
- 新的防空导弹代码支持:
- 会根据武器的RCS向来袭武器进行开火(能够保护单位免受大范围武器的攻击)