4.38 Update1 更新日志
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2025-11-13更新
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更新日期:2025-11-13
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Falcon BMS 4.38.1 (Update 1)
已知限制 / 问题
- 座舱盖关闭后,后视镜才会显示。
- 存在 Alpha 混合排序的限制(你可能会在云、雾、树木、灯光等物体上看到透明效果问题)。
- 由于格式变更,航电配置器将不再工作……需要手动在 `*.txtpb` 格式文件中进行配置。
重大变更
- 与往常一样,`Falcon BMS.cfg` 文件已恢复为默认设置。
- OpenXR Toolkit 可以工作,但**不推荐**使用(其 SDK 已不再受支持)。
重要说明
图形选项重大变更:
配置变量中的值为整数,代表 1024 的倍数(因此 1 表示 1024,2 表示 2048,4 表示 4K,8 表示 8K,依此类推)。
这些值是"限制器",但它们不能设置具体的纹理尺寸。例如,所有配置变量的默认值实际上是 32。这意味着 32K(DDS 格式的最大值无论如何是 16K,但 32 是为未来预留的安全值),基本上表示:不限制任何纹理大小——这是默认行为。因此,如果你没有在配置文件中指定任何这些配置变量,其行为将与之前(不使用脚本时)相同。
以下两个配置变量已不存在,并且不会产生任何效果(因为现在可以通过新的配置变量实现相同的功能):
- g_bNewTerrainPhotorealForce4KTiles
- g_bNewTerrainProceduralUse1024Textures
配置变量及其含义:
g_nTerrainPhotorealMaxTexRes – 地形纹理的最大尺寸。选项有:
- 16 – 如果你拥有 16K 贴图,将使用最高分辨率。
- 8 – 如果你拥有 16K 贴图,它们仍会被使用,但分辨率较低。你可以将其视为一个中间选项。
- 4 – 如果你拥有 16K 贴图但希望禁用它们。如果 16K 贴图不存在,那么 4 是唯一选项,并且无论你在此设置什么,都将使用 4K。
g_nTerrainProceduralsMaxTexRes – 程序化生成地形纹理的分辨率。默认值为 2(即 2K)。如果你想要较低分辨率(以及稍好一点的性能)的程序化纹理,可以使用 1。
g_nCockpitMaxTexRes – 不完全是仅"座舱"纹理,基本上所有在文件夹中只有单一LOD的纹理都会受此影响。有效值为8、4、2、1。你需要知道对于新座舱来说,2K 已经太低了,建议不要低于 4K。
g_nModelsMaxTexRes – 所有非座舱的 3D 模型。有效值同样是 8、4、2、1。
g_sTexturesLODPreset – 为便于使用,如果有人希望一次性设置所有选项,可以使用此选项。除了默认值 "Custom" 外,此变量的任何其他值都将覆盖上述所有变量。选项及其含义如下:
- "High" – 与默认相同,所有设置均为最高。
- "Medium" – 地形 8K,程序化纹理 1K,座舱 4K,模型 4K。
- "Low" – 地形 4K,程序化纹理 1K,座舱 4K,模型 2K。
- "Custom"(默认值)– 所有选项由各个变量单独决定。
注意1:转换后的纹理现在将在更新前被还原。
注意2:16k 纹理现在在进入战役或 TE 时会自动分割为 8k 贴图。你也可以从 torrent 下载 16k 贴图 (v2 版本)。
AI 接战逻辑改进:
发射判定代码与导弹发射距离:
- 导弹发射现在是在最小和最大值之间基于概率的,这些值取决于所选的 BVR 剖面(进攻性或防御性)以及剩余导弹数量。
- 在防御状态下,预计 AI 会在更远距离发射导弹。
- 当剩余导弹较少时,AI 会尝试在接近Rne距离时发射。
BVR战术升级:
- AI 现在能够正确执行"skate"战术。
- 一些 BVR 战术已被调试修复,因为其中一些战术曾会导致僵局或无限纯追击(pure pursuit)。
- AI 现在能够中止追击,特别是在进入敌方领土时。如果目标在追击过程中始终保持"cold"状态,AI 应在进入敌方领土追击几分钟后中止。
数据更新
- 修复F-15座舱无线电2预设模式显示窗口的数字参考点错误(#1619)
- 重制TvT战役(#1618)
- 修复8k转4k DDS纹理转换后的黑点(#1617)
- 更新启动器至v2.4.2.5(#1613)
- F-15座舱PBR材质应用于膝板和通讯卡(#1611)
- 修复柳京酒店模型(#1612)
- F-15C座舱模型HSI开发(#1608)
- 文档更新(#1603)
- 更新基准测试任务(#1609)
- 训练任务修复 (#1604)
- 新增F-35弹片效果 (#1605)
- F-15C座舱过载表的最小/最大指针 (#1601)
- 更新了FlightData.h与IVibeData.h (#1602)
- F-15:移除锁定/对抗措施语音提示(#1600)
- 新增PBR材质:
- 真实版F-15语音提示(#1588)
- 新增现代战役(2018年+)及多战役修复(#1586)
- 集成F-35A(#1584)
- 斯拉维扬卡港功能更新 (#1583)
- PL-17与AA-13行为调整 (#1581)
- R-77(AA-12)导弹PBR纹理修复
- AL v2.4.2.3 - 新RTT开关按钮小幅修复 (#1580)
- F-15座舱TACAN修复(#1578)
- 敌方机库PBR材质更新(#1576)
- F16 CFT修复(#1577)
- SU-30 SM2材质与模型升级(#1573)
- J-20材质升级(#1571)
- PL-15 飞行管理器重构 (#1568)
- R37-M 专用飞行数据 (#1550)
- AL v2.4.2.2 - 用户体验更新及 MahApps.Metro/ControlzEx 依赖项 (#1565)
- 将未配置用户的nws_dof_multiplier_for_ai默认值设为0 (#1563)
- 修复SA-20符号与幻影2000冲突的问题 (#1562)
- F16升级版燃油传输模型数据 (#1561)
- 修复阵风C型机炮射击光衰减值设为0导致NT着色器出现异常光照问题
- 新增J-15T战机(#1557)
- 机场资产新增3D增强功能(#1559)
- 修复默认配置参数——4.38版本缺失部分4.37参数(#1558)
- 更新AL和BMS的显示配置工具(#1556)
- 修复中队信息中“HQ”选项移除后仍显示CFT图标的问题(#1555)
- 战役模式:修复CAS/BAI/SAA/PRE-CAS的任务设置(#1554)
- 集成SA-20(S-300-PMU1)防空系统(#1541)
- F-16座舱更新:内部灯光代码变更(#1552)
- 修复21L跑道附近瑞山树木(#1549)
- F-15关键文件命名及描述变更(#1548)
- 修复多显示器配置工具故障(issues/6545)(#1545)
- F-15C座舱更新: (#1538)
- Manos F-16驾驶舱可点击点更新 (#1536)
- 夜间地块更新 - 效果更强/更佳
- F-15C驾驶舱修复 (#1535)
- 托克桑空军基地:特征更新 (#1531)
- 修复PL-15导弹指示器 (#1532)
代码更新
- Tacview:修复弹射的飞行员的数据缺失逗号的问题(#6786)
- 修复头部追踪或锁定状态下按住GlanceForward键的问题(#6784)
- 修复风向报告显示异常的问题(#6782)
- 升级AI超视距战术(#6778)
- 为OpenTrack用户添加重新居中、暂停及暂停时视角/鼠标视角功能(#6767)
- F-15C加速度计指针最小/最大值显示+加速度计重置回调(#6763)
- 提升隐形战机执行DEAD任务时的得分(需具备ARO_GA地面攻击能力)(#6758)
- 优化Fox 3导弹发射AI战术(#6757)
- - 根据当前BVR战术改进导弹射程决策机制
- - 优化shoot shoot作战原则
- 修复界面与游戏中季节不对应的问题(#6756)
- 修复SYM LIMIT导致小队(flight)组员移除时的FDL过滤逻辑(#6753)
- 修复风向简报功能(#6742)
- 优化PS粒子在远距离的视觉效果(远距离烟囱效果尤为显著)
- - 远距离粒子将降低透明度并添加色彩扭曲,以适应大气层颜色——常规大气散射函数对粒子效果效果不佳
- 允许重新定位命令同步校准X/Y轴 (#6736)
- 防止出现悬空指针问题 (#6731)
- 允许调整或禁用俯仰/滚转/偏航轴默认死区 (#6729)
- 优化高负载环境下的CPU性能 (#6720)
- - 重构AI与战役逻辑为异步执行,仅在必要时刷新
- - 预计在高CPU占用场景实现显著性能提升(尤其是战役)将获得显著性能提升
- 调整TlsFrameAllocator的初始/增长/最大分配值 (#6721)
- 通过异步目标选择与传感器融合提升性能 (#6725)
- 将ACMI进程移至外部进程:(#6716)
- - 可通过配置项“g_bExternalTacview”触发
- 修复CFT错误检测(#6712)
- 修复F-15战术雷达与无线电初始化问题:无UFC/ICP及UHF支持(#6711)
- 修复FLIR崩溃问题(#6708)
- 当OH着陆飞行距离在3海里内时强制拒绝起飞(#6677)
- 有望改善照片级渲染加载卡顿
- 激光武器投掷后AI等待机制(#6669)
- 修复AI在出生点关闭机头转向的问题(#6670)
- 修复SA-20符号与幻影2000冲突的问题(#6668)
- 修复IAM炸弹投掷后AI飞越目标的问题(#6666)
- 修复手动投弹模式缺失导航信息的问题(#6667)

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