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伤害公式
阅读
2025-08-02更新
最新编辑:优伊菌
阅读:
更新日期:2025-08-02
最新编辑:优伊菌
原公式
造成伤害=[人物面板攻击力*(1+百分比提升攻击)+其他加攻]*(1+伤害增加)*倍率*受伤幅度*(暴击程度)*(1+配队加攻+彩装背水词条加攻)
新公式(现排序中增减伤区/防御区/暴击区前后顺序无实际意义,其余的有)
战中属性= [人物面板属性
×(1+配队属性加成(三同属+0.1,六同属+0.15)+(若为攻击倍率伤害,+彩装背水词条增攻,若为hp上限伤害,+竞技场补正:随难度在6-7倍之间)
×(1+该属性百分比提升)+其他人偶提供的该属性提升]
。
伤害公式=战中属性
×对应倍率
×(1+指定技能倍率提升)
×(1+自身造成伤害增加-敌方承受伤害降低)←增减伤区
×受伤幅度[3000/(3000+当前防御)]←防御区
×(我方当前暴击程度-敌方当前暴击程度抗性)←暴击区
-格挡值(数值减伤)
。
下两个区间关系不明,可能为同一区间
×独立易伤
×(1-最终伤害减免)
柚子注:上一世魔女测试时间有限,关于独立易伤和最终伤害减免的关系不知道详细怎么样,暂时可忽略这两个区间(上一世魔女有独立增伤的人偶为 莉可妮丝 与
蓓丝蒂 )
关于持续伤害
实测下来 脱解
夏芙尔 专武技能中的持续伤害无法造成暴击,原因可能是以敌方属性为基数打伤害
乌斯庇娅
夏芙尔
伊&露 等以debuff造成持续伤害的,其平a和技能直接伤害造成伤害时会立刻触发一次该持续伤害,同时她们的dot伤害触发也会为
凯瑟琳 二技能的额外伤害计数
瑟希薇
辛莫拉 二技能的持续伤害可以暴击但平a和使用技能直接伤害造成伤害时不会立刻触发一次该持续伤害
关于附带(追加)伤害
米奈厄 一技能为直接造成2-7次魔法伤害,均可触发二技能的附带(追加)伤害(只有第一次伤害能进行被动回费判定和专武额外aoe伤害判定)
莉莉娅 二技能描述为我方角色使用技能时对敌方全体造成150%攻击伤害,该伤害的攻击力/无视防御/伤害增加/暴击程度均以被施加该状态的人偶实时面板为准
人话翻译:如果暗奶使用技能触发莉莉娅追伤,该次伤害的攻击力/无视法抗/魔伤增加/暴击伤害以暗奶的为准,通过莉莉娅你可以实现暗奶得了造伤MVP的神奇操作(
严格来说,debuff形式的持续伤害只是不会暴击,因为平a和使用技能造伤会立刻触发一次持续伤害的原因,也可以当作如 米奈厄 的追加伤害
凯瑟琳 二技能的荣耀之赐描述为在荣耀之赐持续时间内,我方角色造成5次伤害后额外造成一次该角色300%攻击的物理伤害,该伤害的攻击力/无视防御/伤害增加/暴击程度均以被施加该状态的人偶实时面板为准
人话翻译:瑟兰雅二技能刚好五次物理伤害,吃了凯瑟琳的buff后实际是150*5+300六次物理伤害
原始伤害
思来想去起了个这么不搭调的名字
说人话结论:
人偶当前属性×该属性倍率×(1+指定技能倍率提升)这种就是原始伤害
关于诸如 瑟兰雅 二技能附带伤害效果的
原始伤害=人偶当前属性×该属性倍率×(1+指定技能倍率提升)+附带方1当前属性×该属性附带伤害倍率×(1+指定技能倍率提升)+附带方2+附带方3以此类推
原始伤害×增减伤区×防御区×暴击区-格挡值为大部分场合实际造成的伤害
关于嘲讽
嘲讽为受到友方原本应该受到的原始伤害,如果敌人该次攻击打多名友方单位则嘲讽的人挨等同于我方挨打人数的打
听起来绕的不行说人话就是枕头开了个嘲讽,对面原始伤害有20000魔伤打我方三人,枕头受到三次20000点原始伤害
即枕头实际受到 三次 20000×(1+敌方增伤-枕头减伤)×3000/(3000+敌方视枕头的等效防御)×(敌方暴击程度-枕头暴击程度抗性)-枕头的该伤害格挡值 的伤害
薇奥拉二技能的“分摊伤害”没测,不过感觉是逆向的嘲讽机制版本
注明
注:更新日志(v1.1):更新了一些我以为我写了但是没写的东西,优化了先前的减抗公式,更新为与抗性相关的公式,补充抗性与伤害的关系。
更新日志(v1.2):由柚子进行公测后续的实测改动,并保留原成果进行二次编注指正(有柚子编:的)
更新日志(v1.3):实测出如 瑟兰雅 附带伤害的逻辑,提供新的原始伤害概念及创建其条目
原文由若木、魔镜啊魔镜、小七、樱茶、言醉共同测试和编写。数据结论都是实测再计算的,公式或许在受伤幅度部分有误差,欢迎指正。
简述
人物面板攻击力
指在进图前,角色在面板上显示的攻击力。武器的百分比加攻是影响的这个面板。人物面板攻击力=裸装属性*(1+武器增加的攻击力百分比)+装备的固定数值加攻
柚子编:实际面板属性公式为:(角色全裸装在升级界面显示的该属性数值+升星数值)×(1+装备百分比增攻)+角色好感属性提升+技能树属性提升+装备属性数值+装备固定属性词条+专武属性+素体属性
关于暴击率与暴击程度这两个百分比属性,则为面板属性+装备词条+专武属性
下文中所有有关攻击的条目描述均对生命值上限和物魔双防也有效
百分比提升攻击
脱解 1技能,描述为我方攻击力提升15%。(好像真的就这一个独立乘区,这可能就是脱解为什么高贵吧。有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我)
柚子编:无误差,后续有多名人偶提供此区间加成
其他技能加攻
如 希奈缇娅 (绷带)的2技能,描述为提升我方全体攻击,数值相当于希奈缇娅xx%的攻击力。
柚子编:无误差,后续有多名人偶提供此区间加成
伤害增加
诸如 脱解 2技能敌方受到的魔法伤害提高30%,被动技能全体伤害提升、
阿迦娜 2技能我方造成魔法伤害提升30%/100%,
希尔达 的下次技能伤害提高100%,装备词条的物伤/魔伤增加等都在同一个乘区,同乘区增伤加算。(彩装的增伤词条没测,就测了一个背水加攻,不在百分比加攻乘区也不在增伤乘区)
BOSS破血条的弱点状态实质为受到伤害增加100%,也在此乘区,与其他同乘区增伤加算
柚子编:无误差,井然有序技能实测为该区间增伤
。
关于下一次技能造成伤害提升,由于给自身此种效果的希尔达和奥塔维亚是sr且上场次数几乎没有,故不赘述
该词条以出场率和实用性最高面具 梅莫菲斯 为准先行讲解
梅莫菲斯 二技能提供的buff为给一个+100%的增伤,该增伤只针对主动技能(包括充能技能,不包括被动技能)生效,在友方角色使用主动技能前该增伤可通过多次释放二技能进行叠加,上限未探明,姑且认为没有叠加上限(叠了50多次这个buff还能继续提供增伤)
该buff对大部分人偶都是使用主动技能后被移除,这里列出(阿卡莎和爱珐怜因为我box原因,没有进行测试)剩下的小部分人偶: 梅莫菲斯
艾拉
奇芬
水月
魔女
凯忒丝
该buff对大部分人偶都是只能生效技能的第一次伤害或恢复效果,这里列出(只测了UR/SSR里面没有充能技能的角色)剩下的小部分人偶及对应技能: 瑟兰雅 的二技能,
伊&露 的二技能
。
而 玉 和
魔女 尽管描述不同,但给的buff是同一种东西,故放一起讲
该buff的效果为提供指定数值(玉技能满级100%,魔女恒定20%)的增伤,可以对被动技能造成的伤害或奶量生效,该buff的效果不可叠加
该buff削减的条件是使用能够回血和打伤害的主动技能,如果是镜子1那种没伤害和奶的不会消耗这个buff
受限这两位的出场率,故不测试类似面具的白名单
倍率
技能倍率,或者平A倍率。
平A倍率中,妨害型,魔导型,刺杀型,魔女为90%倍率,守护型为100%倍率,破坏型135%倍率。
恢复型特殊一点,平A为治疗队友,倍率为100%。
刺杀型中有天选之子:腥红之月诺忒娜和存在抹杀者夏芙尔平A倍率为75%(笑)。
柚子编:无误差,人偶技能描述中 使技能xx造成的伤害提升x%(如 由依 的二技能对一技能的增伤)为另开一个区间在这里加算
受伤幅度
公式为受伤幅度=[3000/(3000+抗性)]。
摆结论,减抗使得抗性减少,PVE怪物抗性均为0,减少抗性使得受伤幅度增加,抗性最低为-1500,此时受伤幅度为200%
即PVE情况下,减抗数值只需要达到1500,即可达到最大增伤效果200%,再增加减抗数值,也不会再增加伤害。
即PVE情况下,减抗有1500就行。
PVP情况下,敌方角色拥有抗性,同样适用这个公式,抗性最低也是-1500。
在计算玩家受到怪物伤害时,同样适用这个公式。举个例子,你的魔抗是3000,由公式得受伤幅度=50%,即怪物的魔法攻击只对你造成50%的伤害。
。
柚子编:无误差,该区间的实际表现为3000/[3000+对方入战防御×(1+百分比防御增加)-其他数值减防-我方对应物魔穿透值)
举实例,我们 虚构 一个16000基础双防的怪,其特殊机制会扣掉它的30%双防,此时我方有一只的17000攻的森女和一只17000攻的艾妮萌(均不计算战中攻击)
则目标的受伤幅度为(以艾妮萌为视角,森女无自魔法防御穿透)
3000/[3000+16000×(1-0.3)-17000*0.5-17000*0.24] 3000/1620,约1.85倍的防御区增伤
↑如上我们可以显然看到,穿透值和破防值的作用相当且两者相加对对方进行破防,区别仅为穿透值是针对个人,破防值全队均享受
暴击程度
很显然,该增伤在暴击时才增伤,暴击倍率多少这里乘多少。
柚子编:该区间有300%的生效上限(计入基础面板的150%)
配队加攻+彩装背水词条加攻
配队加攻一个队伍里面有同属性角色3/6个时,加攻10%/15%。
我也不知道为什么彩装背水词条:每损失1%生命值,增加0.2%的攻击会和配队加攻在同一个乘区里面加算,测出来是这个样子的。
柚子编:竞技场中敌我双方有血量补正为7倍,也在此区间
背水词条为实时检测人偶当前生命百分比提供攻击加成
扩展阅读
百分比提升攻击
脱解 1技能,描述为我方攻击力提升15%,好像真的就这一个独立乘区,有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我,脱解真实高贵增伤拐啊。
柚子编:后面很多人偶都给到此区间的加成,更有甚者给到了+69%,脱解给的是最低的(
其他加攻
这个名字属于想不到叫什么好了,琴女绷带那种按照辅助角色自身的攻击力的百分之多少加到受影响角色上去的属于该分类。
受伤幅度
受伤幅度=(3000/3000+抗性)
在本公式下,PVE的怪物在初始抗性=0时符合该受伤幅度公式,则就当PVE怪物的抗性都为0。日后说不定还会出抗性不等于0的怪物,目前看来是数值策划在偷懒。
减抗的那次攻击不会享受到因为减抗带来的增伤,但物理的叠层数减抗技能,造成叠加减抗层数的那次物理攻击(不是T的第一下给一个受到物理伤害减少抗性的debuff,是后续的攻击)是可以享受到当次物理攻击所提供的减抗的增伤的。
游戏中苍穹疾风瑟兰雅的被动最多可提供10%/20%无视护甲,经过测试,这个10%/20%无视护甲实际效果为无视瑟兰雅攻击力的10%/20%护甲,参与抗性计算时可视作对他一个人的减抗,计算瑟兰雅伤害时,受伤幅度中的抗性=角色抗性-其他手段的减抗-瑟兰雅自身被动的无视护甲数值。同样,这个计算中的抗性的下限为-1500。(7.15号更新说修复这个描述,但是目前没有修复,且公告没说改变效果,如效果有出入请告知我。)
受伤幅度同样适用于玩家的角色,因为玩家的角色抗性都是正的(目前不知道boss是否会减抗)。在抗性都是正的情况下,受伤幅度都是小于100%的,我们可以叫这个为减伤。
减伤
除了抗性减伤之外,角色的技能,装备词条也带有减伤效果。角色技能,装备词条的减伤是加算的(我们测试到加算后减伤=50%左右,都符合加算规律,但是不知道减伤会不会简单粗暴的加算到100%而出现免伤的情况,因为目前也没办法凑出那么高幅度的减伤,得等后期技能等级上去才能验证了),抗性减伤和其他减伤是乘算。角色最终受到伤害=(原伤害-固定数值减伤)*受伤幅度*(1-其他减伤的和)
固定数值减伤
天马的被动和sr尤妲娅的1技能,减少的伤害是依据人物属性的固定数值。
柚子编:实质为增加我方全体的格挡值,承受伤害最终直接减该数值
抵挡
“抵挡”这个灰字的伤害前缀的出现条件是:该次伤害小于本应造成的伤害(0抗性时的伤害)的50%。这个伤害前缀的出现不会影响当次伤害的大小,就是告诉你这次伤害,不是很疼= =。像枕头的1技能的吸收伤害的盾吸收了该次攻击的伤害而使得受到的伤害小于本应造成的伤害的50%,也会显示抵挡。所以枕头有时候被打会出现“抵挡 0”的字样,就是这次攻击全被盾吸收了,枕头没有掉血。
角色在双抗到达3000时,对对应类型的攻击(物理,魔法)有50%的减伤效果。
暴击程度
目前已知装备的同稀有度词条,暴击程度数值为暴击率的两倍。爆伤暴击率比实际上在NGA原神板块讨论很多,这里我直接给出结论,角色面板暴击率没有达到暴击程度的0.5倍时,均是选择暴击率,可以获得更高的伤害期望。(不过彩装3个词条,第一第二词条应该不会相同,第三词条可以和第一第二词条相同)。
奶妈的治疗技能
虽然说是治疗技能,但是能暴击能吃到全伤害增加buff和魔法伤害增加buff,感觉就是一个没有考虑抗性的伤害公式套上去就变成治疗公式了。还有那个装备的治疗量词缀意义不明,没有效果,该多少还是多少。
柚子编:治疗量词条为最终直接加该数值,非常意义不明(
治疗公式为:当前属性×倍率×(1+该人偶的魔伤加成)×该人偶的暴击程度+治疗量词条
以上有疑问或补充可在评论区提出