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伤害公式

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2021-07-31更新

    

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汴河风月
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本文章为若木、魔镜啊魔镜、小七原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。


造成伤害=[人物面板攻击力*(1+百分比提升攻击)+其他加攻]*(1+伤害增加)*倍率*受伤幅度*(暴击程度)*(1+配队加攻+彩装背水词条加攻)

注:更新日志(v1.1):更新了一些我以为我写了但是没写的东西,优化了先前的减抗公式,更新为与抗性相关的公式,补充抗性与伤害的关系。 本文由若木、魔镜啊魔镜、小七、樱茶、言醉共同测试和编写。数据结论都是实测再计算的,公式或许在受伤幅度部分有误差,欢迎指正。


简述

人物面板攻击力

指在进图前,角色在面板上显示的攻击力。武器的百分比加攻是影响的这个面板。人物面板攻击力=裸装属性*(1+武器增加的攻击力百分比)+装备的固定数值加攻

百分比提升攻击

日轮公主脱解1技能,描述为我方攻击力提升15%。(好像真的就这一个独立乘区,这可能就是脱解为什么高贵吧。有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我)

其他技能加攻

如绷带组曲希奈缇娅(绷带)的2技能,描述为提升我方全体攻击,数值相当于希奈缇娅xx%的攻击力。

伤害增加

诸如日轮公主脱解2技能敌方受到的魔法伤害提高30%,日轮公主脱解被动技能全体伤害提升,命运占卜者阿迦娜2技能我方造成魔法伤害提升30%/100%,王室之剑希尔达的下次技能伤害提高100%,装备词条的物伤/魔伤增加等都在同一个乘区,同乘区增伤加算。(彩装的增伤词条没测,就测了一个背水加攻,不在百分比加攻乘区也不在增伤乘区)
BOSS破血条的弱点状态实质为受到伤害增加100%,也在此乘区,与其他同乘区增伤加算

倍率

技能倍率,或者平A倍率。
平A倍率中,妨害型,魔导型,刺杀型,魔女为90%倍率,守护型为100%倍率,破坏型135%倍率。
恢复型特殊一点,平A为治疗队友,倍率为100%。
刺杀型中有天选之子:腥红之月诺忒娜和存在抹杀者夏芙尔平A倍率为75%(笑)。

受伤幅度

公式为受伤幅度=[3000/(3000+抗性)]。
摆结论,减抗使得抗性减少,PVE怪物抗性均为0,减少抗性使得受伤幅度增加,抗性最低为-1500,此时受伤幅度为200%
即PVE情况下,减抗数值只需要达到1500,即可达到最大增伤效果200%,再增加减抗数值,也不会再增加伤害。
即PVE情况下,减抗有1500就行。
PVP情况下,敌方角色拥有抗性,同样适用这个公式,抗性最低也是-1500。
在计算玩家受到怪物伤害时,同样适用这个公式。举个例子,你的魔抗是3000,由公式得受伤幅度=50%,即怪物的魔法攻击只对你造成50%的伤害。


暴击程度

很显然,该增伤在暴击时才增伤,暴击倍率多少这里乘多少。

配队加攻+彩装背水词条加攻

配队加攻一个队伍里面有同属性角色3/6个时,加攻10%/15%。
我也不知道为什么彩装背水词条:每损失1%生命值,增加0.2%的攻击会和配队加攻在同一个乘区里面加算,测出来是这个样子的。

扩展阅读

百分比提升攻击

日轮公主脱解1技能,描述为我方攻击力提升15%,好像真的就这一个独立乘区,有人发现这个乘区还有别的技能请告诉我,脱解真实高贵增伤拐啊。

其他加攻

个名字属于想不到叫什么好了,琴女绷带那种按照辅助角色自身的攻击力的百分之多少加到受影响角色上去的属于该分类。

受伤幅度

受伤幅度=(3000/3000+抗性)
在本公式下,PVE的怪物在初始抗性=0时符合该受伤幅度公式,则就当PVE怪物的抗性都为0。日后说不定还会出抗性不等于0的怪物,目前看来是数值策划在偷懒。
减抗的那次攻击不会享受到因为减抗带来的增伤,但物理的叠层数减抗技能,造成叠加减抗层数的那次物理攻击(不是T的第一下给一个受到物理伤害减少抗性的debuff,是后续的攻击)是可以享受到当次物理攻击所提供的减抗的增伤的。
游戏中苍穹疾风瑟兰雅的被动最多可提供10%/20%无视护甲,经过测试,这个10%/20%无视护甲实际效果为无视瑟兰雅攻击力的10%/20%护甲,参与抗性计算时可视作对他一个人的减抗,计算瑟兰雅伤害时,受伤幅度中的抗性=角色抗性-其他手段的减抗-瑟兰雅自身被动的无视护甲数值。同样,这个计算中的抗性的下限为-1500。(7.15号更新说修复这个描述,但是目前没有修复,且公告没说改变效果,如效果有出入请告知我。)
受伤幅度同样适用于玩家的角色,因为玩家的角色抗性都是正的(目前不知道boss是否会减抗)。在抗性都是正的情况下,受伤幅度都是小于100%的,我们可以叫这个为减伤。

减伤

除了抗性减伤之外,角色的技能,装备词条也带有减伤效果。角色技能,装备词条的减伤是加算的(我们测试到加算后减伤=50%左右,都符合加算规律,但是不知道减伤会不会简单粗暴的加算到100%而出现免伤的情况,因为目前也没办法凑出那么高幅度的减伤,得等后期技能等级上去才能验证了),抗性减伤和其他减伤是乘算。角色最终受到伤害=(原伤害-固定数值减伤)*受伤幅度*(1-其他减伤的和)

固定数值减伤

天马的被动和sr尤妲娅的1技能,减少的伤害是依据人物属性的固定数值。

抵挡

“抵挡”这个灰字的伤害前缀的出现条件是:该次伤害小于本应造成的伤害(0抗性时的伤害)的50%。这个伤害前缀的出现不会影响当次伤害的大小,就是告诉你这次伤害,不是很疼= =。像枕头的1技能的吸收伤害的盾吸收了该次攻击的伤害而使得受到的伤害小于本应造成的伤害的50%,也会显示抵挡。所以枕头有时候被打会出现“抵挡 0”的字样,就是这次攻击全被盾吸收了,枕头没有掉血。
角色在双抗到达3000时,对对应类型的攻击(物理,魔法)有50%的减伤效果。


暴击程度

目前已知装备的同稀有度词条,暴击程度数值为暴击率的两倍。爆伤暴击率比实际上在NGA原神板块讨论很多,这里我直接给出结论,角色面板暴击率没有达到暴击程度的0.5倍时,均是选择暴击率,可以获得更高的伤害期望。(不过彩装3个词条,第一第二词条应该不会相同,第三词条可以和第一第二词条相同)。

奶妈的治疗技能

虽然说是治疗技能,但是能暴击能吃到全伤害增加buff和魔法伤害增加buff,感觉就是一个没有考虑抗性的伤害公式套上去就变成治疗公式了。还有那个装备的治疗量词缀意义不明,没有效果,该多少还是多少。


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