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简易的前期队伍创建

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2021-07-15更新

    

最新编辑:若染上未尝便醉

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更新日期:2021-07-15

  

最新编辑:若染上未尝便醉

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汴河风月
若染上未尝便醉
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关于前期队伍搭建和角色培养的个人心得

首先吐槽下这个游戏的数值,实在是做的太拉跨了,怀疑是只测了满级的数据,过程极其不合理。

这也是我写这个攻略(其实只是个经验总结)的初衷,第一天游戏体验极差,全靠立绘支撑,而且零攻略,写点建议帮更多人优化下游戏体验吧。

所以事先声明下,纯属第一天入坑向的个人经验教训,不是高端向,尽量自动,拒绝手动,抽卡随缘,理性氪金。


一.游戏机制简易介绍

(常识性机制,懒得看这部分可以跳过,多打几场就都知道)

1关于己方:每个角色两个技能,一般来说(也有少数特殊)左边是秩序能量,右边是深渊能量,

使用秩序能量会生成等量深渊能量,秩序能量随时间增加(少量技能也会获取,也就是技力拐)。

虽然你有三个角色,但是因为能量获取的限制,可以放的技能次数是固定的,打不出什么输出。

不过好在还有一个能量爆发的设定,能量爆发开启阶段(就是看右下角那个花,使用深渊能量攒花瓣,

花瓣满了就可以开启)使用秩序技能无消耗,深渊技能还是扣能量的(时间有点短,不知道观察的是否准确)。

特别的,技能都是有施展动作和冷却的,冷却一秒,施展动作有些会多于一秒,所以动作太长的很难打爆发。

不过动作长也有好处,这个游戏是有无敌帧的,我看到凯多尼娅(天马),阿卡莎(剑圣)都有躲过伤害。

于是可以得出结论,大多数队伍的输出都来源于能量爆发阶段。

2关于敌方:敌方单位也有普攻和技能,技能普遍读条,而这个游戏的读条大多数都是可以被打断,

(有时候我还看到普攻抬手被打断)反正boss我遇到的基本都是可以被控制的(不知道有没有成功率)。

于是可以得出结论,打断敌方技能,控制敌方单位可以大幅增加生存能力。

3关于数值:这个游戏的数值在4破之前(我只养到这里,因为够通主线就去养二三队了),

奶量是大量溢出的,意思就是说打同级怪物,你一直放治疗技,怪是打不死人的,但是为什么有时候还会死呢,

因为血上限不够,治疗和伤害不是同步进行的,回能量要时间,血上限不高于对方这段时间的输出,就死。

当然有些怪的技能爆发极其高,也就是需要打断。

输出方面因为能量的限制是普遍刮痧的,除非怪伤害不高,不用治疗,可以安逸的一直放输出技能。

但是大多数boss是不会让你一直输出的,反而更大可能是秩序能量一直在用来治疗,只靠深渊能量输出。

以下队伍的构建原则都基于以上内容。


二.队伍构建思路

大概瞄一眼都有提到谁就行,就是比较强势的卡,不过我觉得倒是没有人权卡,如果提到数值都是技能1级时候的大概数值

1.队伍构建原则一:生存抗怪方面,ur艾拉(龙女)和ur古尔薇格(恶魔)变身系,加50%血量,简单粗暴的数值增加,

如果有这俩,游戏体验应该差不到哪里,送的西奈缇娅(绷带)带上,队伍很好搭。

然后就是ssr鸾(凤凰),2破20级解锁被动,复活,每场战斗限一次,也大大减缓了奶的压力,增加挂自动的容错。

另外还有个规格外的,ur爱珐怜(枕头),秩序技能嘲讽十秒,无敌两秒,如果接受偶尔手动,真的是很好用。

自动的话也非常好用,只是没那么巨大优势了,而且手动最大问题不是累,是要预判伤害。

奶量方面,最简单方法,带两个奶,最优的选择就是右侧技能是充能的,不需要抢深渊点数,

充能技能就是全场友方每释放一次技能,就充一点,充能满了自动释放,简单方便,

ur托奈兰(暗奶)和ssr西奈缇娅(绷带)都是,奶量极其充沛

ur芙洛莱(琴奶)深渊技能有限时间复活,不过我没看出特别明显的效果,大概也是挂自动的原因。

以上角色带一两个基本就解决了生存问题,甚至可以带三个,但是战斗时间太长,也影响游戏体验。

2.队伍构建原则二:输出。提升输出最直接方法,上一个暴力输出角色,首推ur米奈厄(海豚),打单体,

上限高,充分利用能量爆发给的点数,施法动作迅速,而且法术拐相对强势,没错又是流水的输出铁打的拐

(更新一下,还有好几个法系输出,只是我没有,没法测试,另外刚抽到的乌斯庇娅(蛇女)练起来了,下文也有提到,新手福音,挂自动的神

如果没有这种暴力输出,各种刺杀型角色也凑和,但是真的很刮痧。此外还有一个思路就是叠debuff

典型就是ssr乌斯庇娅(蛇女),虽然是群体伤害,但是叠满毒也能提供额外的120%攻击力的秒伤,

而且这个伤害看起来是不算防御的(不确定?)。另一个叠debuff的思路就是利用法术拐的强势,

水银属性的守护型角色爱珐怜(枕头),ssr鸾(凤凰),sr尤露古(棺材),

自带的减魔防法伤深渊技能,平时苟着,等能量爆发,爆发五秒钟,刮痧半分钟。

顺带提一下法术拐,最好的自然也是右侧技能是充能的,ur脱解(日轮),ssr阿迦娜(充电宝),ssr拉·柯莉玛(宝石)

前两个秩序技能是奶,奶量250%左右这个数值大概可以保证一下满血,守护回半血,后者还加速能量回复,充能技能是前者易伤后者增伤。

第三个我没抽到,不好说,秩序技能是瞬回前排血,是前两个奶量的一半,但是附加减伤和持续回血,充能技能打断+易伤。

3.队伍构建原则三:控制。首推主角魔女,三技能(忘了哪里开的,反正在那之前没什么需要控制的boss)

控制1.5s,用来打断各种boss的高输出技能,当然也很随机就是了。如果你要是抽到很多卡就别练主角了,万金油往往意味着都不突出。

但是魔女最大用处其实是前期可以去各种要求职业的本里兼职打工。而且突破素材不用刷。

然后就是另一个实用ssr乌斯庇娅(蛇女),2破20级点出被动,毒爆发时候眩晕,打断神技

最后提一下sr帕嘉妮,混沌技能带冰冻,比主角需要的能量少一点,但是用着效果也一般,不知道是不是练度问题。

基于以上就可以在自己有的卡里构建一套合理队伍了,在这之上再考虑同属性激活10%/15%属性加成的事。

三.队伍推荐

结论,以上都没看就看这个)

以核心不同区分不同队伍

1.法核。最优(欧?)选择:ur爱珐怜(枕头)+ur米奈厄(海豚)+ur脱解(日轮),挂自动稍微浪费了点,上限很高。

低位替代,ssr鸾(凤凰)(挂自动甚至比枕头稳定,打不过就是打不过...),拉·柯莉玛(宝石),阿迦娜(充电宝),

海豚是核心,要说拿什么低位替代海豚,那不如不建法核队。至于不带拐带奶,那感觉就不是法核了。

还有个ur艾妮萌,我抽的池里没有,完全不知道什么样,第一天应该也不会有人抽到吧。

(更新一下,海豚可以替代,在大佬那见识到了其他法师的强大,当然也可能是法术拐的强大吧)

2.变身核恶魔或者龙女,龙女王者带飞,奶强推送的ssr西奈缇娅(绷带)+任意拐或奶,很难死。

恶魔就是输出低,但是比龙女还能苟,不被秒就一直变身满血变身满血。

3.双奶核。如果抽到强力奶比如ur托奈兰(暗奶),ur芙洛莱(琴奶)(目前感觉没有暗奶好用),

可以考虑这个队伍,很精污,一场打n久,换掉个奶上法术拐,配水银属性的盾能稍微好一点,拐去上面第二部分第2点最后找。

4.蛇女核蛇女是我新抽到的,还没3破试不出来,不过这个卡强度确实是高,随意搭盾奶都有不错表现。

(更新一下,练起来了,强无敌,除了爆发时候的上限不如海豚,其他各方面都超过了,如果不追求打破血条时候的弱点爆发,第一天玩蛇女首选。)

5.天马核凯多尼娅(天马)+阿卡莎(剑圣)+诺伦(大天使),优势就是互相有联系,同属性加成,物理系互拐,

带打断,但是这个的核心我觉得真的是天马,这个队伍主要是不容易灭,其次才是输出(可能是我没诺伦吧)。

低位替代,既然天马是核心,那剑圣大天使就都可以用同职业替代了,再次强推送的绷带。

6.常规队伍。一奶一盾一输出没什么好说的,哪个奶量大哪个能抗带哪个,输出就不关心了,不容易死就行。

反正上面那些都没抽到也就没法要求太多,有得用就行了,但是常规队伍必带打断,不然腿都要被打断。

7.是的,没有剑圣核,因为我带剑圣永远打不出输出(和海豚比的),据说内测剑圣是减防很强,现在是暴击爆伤拉了跨,

如果一定要说剑圣有什么优点,就是正常带一奶一盾一剑圣时,奶盾死了,高练度剑圣可以无敌帧拼脸过boss,加上支援技能拼掉一条半血是很大机会的。

顺便问下,新手池100次重抽刷初始机会,ur4选1,不知道可不可以留着,如果可以就先看看出了什么然后拿4选1去匹配队伍。)

8.如果按我说的搭队伍还是卡图,那就刷刷装备吧,我也没办法了,毕竟只是我的经验之谈

四.各副本经验

1.mana本

产出魔力,升级,突破,升技能,升装备,都要这个,绷带+剑圣(应该所有输出都行)+0破10级谢尔妮(盲猜所有10级妨害都行)就过了。

这个boss看着像百分比伤害,前排血越多越容易死,我前排死了后,替补上来个混级的谢尔妮,不掉血。

顺带一提最高级魔力本打一次每个角色拿四千经验,尽量不要浪费了,别满级再来刷。

2.素材本

产出突破素材,掉率和体力消耗都很不合理,上场角色有职业限制,主角魔女大展神威(其实用不到她)。

盾奶应该都没问题,最多打慢点,破坏刺杀我是用剑圣过的,可以单通,魔导妨害我是海豚带拐无压力。

低配没试过,因为我觉得掉率不合理就不想刷,就没拿体力去试各阵容,开了最高难度就撤了。

但是我觉得应该是只要练了对应角色就能打过,没练也没必要去刷是吧。

3.装备本

产出紫金彩装备,武器各职业不同,衣服首饰通用,所以我们刷最容易的盾奶的就好了。

建议阵容,枕头yyds不说了。凤凰也很好用基本无脑通最高难度。奶随意。

这个也没怎么刷,打通就不管了,顺便说下装备30级紫弄3套不亏。

(更新下,魔导妨害的本需要群法清小怪,不然被自爆死,我是2破30级蛇女带奶清小怪+3破海豚输出boss)

4.技能本

产出技能材料,掉率和体力消耗极度不合理。我甚至都不想打通他。

建议能不打就不打,除非需求关键技能,比如凤凰的重生。我主要靠其他途径获取,主线什么的。

5.时空裂缝

产出代币,换角色换突破素材,突破素材的不合理掉率我估计我全要靠这个补回来了。

这个是我遇到唯一有时间限制的战斗,类似pvp,但是其实匹配的应该都是人机。

思路就是输出,一定带个法系输出+法系拐,基本上很少打不死。如果没法系输出就还是水银属性盾+双法系拐。

如果对面没奶就把拐换个奶。如果对面有剑圣打后排就把盾扔后面。如果对面有龙女建议刷新,也能打就是容易超时。

6.记忆再临

不影响游戏体验不说了,自己摸索也是乐趣。

7.破碎之境

产出灵魂,虽然我感觉有点少,但是胜在稳定。

一共四组怪,打完的一组角色就锁了,不能重复用,建议从最高级的开始试着打。

最高级的我还没打过,所以目前我只养了两队半。顺便一说装备只弄了3套,哪队打时候哪队换上,不过感觉没差别。

(更新下,最后还是屈服于枕头手操,纯自动属实挂不过,4破1级的海豚+4破1级的日轮+3破60级枕头,开局boss蓄力读条一多半放第一个无敌,抬脚读条立刻接第二个无敌,

放两个深渊技能,日轮加口血,boss召唤读条不管,蓄力读条一多半放无敌,放俩深渊,点自动,然后爆发快结束趁左边能量条没用完取消自动,这时候基本是满左条,

没血了就日轮补血,蓄力读条不用无敌,抬脚读条时候无敌,还有个持续掉血的读条快结束时候无敌,右能量条满着不管,深渊技能等爆发cd转好了再开始放,然后右边爆发的花瓣攒够,

开自动就过了。比纯自动多点操作,不算点自动点深渊技能的话,全程开4个无敌加2次血,也就2次抬脚读条时候的无敌容易放不准。比纯手操少了点输出的操作,算半自动吧。

有一定偶然性,比如有时候打掉一条血时候boss会虚弱自己断读条,自动时候枕头残血但是日轮没加血,关自动时候秩序能量太少之类的,我打了四五次才过,

海豚没4破前,2波打不死,打的波数多了就容易误操作,所以不想练操作尽量等4破再打吧,这个boss据说是随机的,但是属性应该不会变,无非无敌躲哪个技能的差别)

8.魔女庭院

这个异界之镜产出的灵魂都比破碎之境多,刷到一次给灵魂的就80-120吧,有加成的角色留着出灵魂的任务

然后就是顺便产出点技能书,比体力刷划算多了。突破素材和装备狗粮我基本上宁可空着等刷新也不点。

(更新一下,我现在连技能书都不刷了,所有次数留着刷灵魂,一次初级80高级180,运气好一天能收六七百,一个月靠这个攒5-8个十连?)

五.结语

本来只想写几个队伍搭配的。但是既然优化游戏体验就都提了一下。

这个游戏实在是没找到什么攻略,也可能我找的地方不对,平时都是自己玩,不太懂这个。

抛砖引玉吧,希望攻略多一些,玩家多一些,游戏活久一些,好像大家都嫌体力少,我就喜欢体力少,不肝。

虽然前期这个数值很shi,但是后面养起来。。。可能更。也说不定。但是立绘好看,不肝,我就觉得挺好了。

最后欢迎勘误,因为都是自己玩时候观察到的,不一定准确,玩时候也没想做攻略,所以应该有不少地方有问题的,但看完也总比第一天入坑一头雾水要好。