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魔女庭院从入门到入土
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2023-04-28更新
最新编辑:顾九衣
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更新日期:2023-04-28
最新编辑:顾九衣
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7.28更新:
1、更新了大概的异界之境探索方法。(仅供参考。。。)
2、添加了对异界之镜探索最终获得量的信息。(还会继续收集数据,目前收集的数据多数为标准数据,主要是随机掉落不太好确定上限)
《魔女庭院从入门到入土的使用手册V1.5版》
1.魔女庭院的结构
魔法树:庭院管理中枢
萤火灯台:庭院能源制造
异界之镜:庭院资源探索
魔女小屋:庭院角色恢复
炼金所:庭院合成转化
荧光屋:庭院训练基地
音乐盒:庭院氛围转换
1.1魔法树
魔女庭院的生命之源,是管理着庭院建筑信息的主要设施,通过消耗白光、暗光、彩光,对庭院设施进行解锁、建造、升级。
1.2萤火灯台
魔女庭院的生态系统,可分配萤火虫采集各色荧光,以提供给庭院设施使用。
魔法树等级 | 萤火虫可用 | 白光上限 | 暗光上限 | 彩光上限 |
---|---|---|---|---|
魔法树1级 | 5只 | 3000 | 1000 | 未开放 |
魔法树2级 | 15只 | 5000 | 3000 | 未开放 |
魔法树2级 | 30只 | 5000 | 3000 | 未开放 |
魔法树3级 | 45只 | 10000 | 5000 | 3000 |
建议优先提升萤火虫数量,可便于更快提高家园设施等级 |
1.3异界之镜
魔女庭院的异界魔镜,连通世界各处,派遣人偶前往协助探索,可获取各种奖励,每个区域提供两种类型奖励。
1.3.1探索区域内容:
地图分初中高三档稀有度,平时常见的多为中级区域,每小时可获取1次刷新机会,最多累计3次。
奖励内容如下所示,标注的必定掉落物品数量一般为每两小时获取的数量可在游戏内查看到,除此以外还会随机掉落物品。既然是随机当然也可能不掉。
(最终获取量以游戏显示为准,本表为个人收集的数据仅供参考)
等级 | 地图名称 | 必定掉落物 | 随机掉落 | 探索时长 | 最终获取量 |
---|---|---|---|---|---|
初级 | 地下藏书室 | 玛那x3000 | 赤铁 | 6h | 玛那x9000+赤铁0~3 |
初级 | 古堡 | 幽光x1 | 玛那 | 6h | 幽光x3+玛那0~3000 |
中级 | 杂物间 | 玛那x15000 | 蓝色礼物 | 10h | 玛那x75000+蓝色礼物0~5 |
中级 | 极寒矿场 | 辉铜x2 | 玛那 | 10h | 辉铜x10+玛那0~5000 |
中级 | 古代战场 | 随机中级结晶x1 | 玛那 | 10h | 随机中级结晶x5+玛那0~5000 |
中级 | 冰窟建议优先探索 | 灵魂x20 | 赤铁 | 10h | 灵魂x100+赤铁0~5 |
中级 | 狼之湾 | 玛那x15000 | 赤铁 | 10h | 玛那x75000+赤铁0~5 |
中级 | 猎场 | 中级技能契约x1 | 幽光 | 10h | 中级技能契约x5+幽光0-5 |
中级 | 魔物松林 | 随机低级结晶x1 | 玛那 | 8h | 随机低级结晶x4+玛那0-4000 |
中级 | 沼泽地 | 玛那x7000 | 赤铁 | 8h | 玛那x28000+赤铁0~4 |
中级 | 蓝色花园 | 低级技能契约x1 | 幽光 | 8h | 低级技能契约x4+幽光0~4 |
中级 | 幽冥洞穴 | 赤铁x2 | 玛那 | 8h | 赤铁x8~16+玛那0~4000 |
高级 | 紫色花园建议优先探索 | 灵魂x30 | 紫色礼物 | 12h | 灵魂x180+紫色礼物0~6 |
高级 | 兵器室 | 白银x2 | 玛那 | 12h | 白银x12+玛那0-12000 |
高级 | 储物间建议优先探索 | 灵魂x30 | 赤铁 | 12h | 灵魂x180+赤铁0-12 |
探索选择优先级建议:灵魂>突破材料>技能材料>装备材料>玛那
1.3.2人偶探索技能:
部分人偶的家园技能,可提高探索获取的随机掉落奖励概率
家园技能 | 效果 | 加成 |
---|---|---|
冒险大师 | 探索时副产物掉落率增加 | 10% |
探险队 | 探索时副产物掉落率增加 | 8% |
新手 | 探索时副产物掉落率增加 | 6% |
建议为紫色随机礼物的探索入驻拥有该类技能的人偶。 |
探索会消耗人偶全部精力,当精力为0时将处于精力涣散状态,处于该状态的角色家园技能加成将失效,该状态不影响人偶的属性,派遣不影响人偶的战斗调配
1.3.3关于探索如何合理刷新来提高灵魂探索刷出的效率(本部分含有玄学内容)
仅供参考,我即便写出来也说不清楚!!!
大家玩魔女也有一段时间了,可能会有一些自己独到的刷新技巧。
也许我的方法不一定绝对可以,但肯定是有成效的,不过也有弊端,这里会提供较为详细的方案及缺点说明。
如果觉得自己的方法更好,那就不用考虑本文233。
每小时可获取1次刷新次数,最多可累计3次。
翻译:每3小时爬上线刷新探索
所以我这套方案比较影响作息,不建议一般玩家使用,下文会再列举一个不影响作息但会降低些效率的刷新方式。
概述:
0/12点开始,当前4个探索均不是灵魂探索,这时候将3次抽取分散刷新3个探索栏。
(较高概率会出1-2个灵魂探索,脸黑还是不能出的,这不是必定出)
3/15点上线,剩下的三个探索栏,任选两个,其中一个刷两次,另一个刷1次。
(高概率出1个,中等概率出2个灵魂探索,不出就不派遣)
6/18点上线,剩下的两个探索栏,选其中一个,缓慢点击刷新
(高概率将该探索刷出紫色花园,如果只用了1-2次就刷出灵魂探索,剩余刷最后的)
9/21点上线,剩下的一个探索栏,还想啥直接刷,出不出看脸。
上面写的这些是不是有些看迷糊了,是,我也迷糊。
所以简化一下就是:
最好从整点左右上线,方便记忆时间,每三小时来刷新一波,首次刷新分散使用,刷3个探索栏的内容,
第1个3小时选两个,分别刷新2次和刷1次,后续都是随便选一个栏刷3次,
当然了,只要刷出来了灵魂探索,只要次数还有剩下的,就不用等3个小时了,直接当下刷剩余栏位即可。
补充:因为有10小时和12小时之分,均按12小时的探索对待即可。
收益:正常运转的话,收益一天灵魂量在800-1600左右,
代价:是可能你没有好觉睡了,因为正常转起来后,2-3小时就领一次灵魂,完全破坏了作息。
所以,后续我延长了时间,目前我能睡好觉了。
概述:
从几点开始都行,不用你干别的,你只需要开始就能派遣两个灵魂探索即可,
这部分以两个探索举例,数6小时,数前3个小时可以来上线消耗刷新次数,刷出来就派遣,如果还有剩下一个探索栏,
那么就安排在第6个小时整点左右上线来刷,高概率出灵魂探索,如果没出每1小时刷新1次,刷到出灵魂探索为止,
尽可能在一开始的两个探索结束前3个小时前,将剩余两个栏位派遣灵魂探索,然后等3小时后,次数又满了,又可以给完成的两个探索刷2刷1了,
怎么说呢,这块都是玄学理论没有依据,凭感觉刷新即可。
这套方案,可以空出睡觉的时间,即便睡一觉8小时超过了6个小时的阈值,也没关系。
说白了就是:两个灵魂探索,派遣一次,相隔6小时再尽量派遣下1个或两个灵魂探索,然后尽量保持6小时收200-360灵魂。
收益:平均每天能获得800-1080的灵魂。
缺点:不太容易循环,运气成分较大,容易忘时间。
总之这部分我不能说太清楚,只能提供一个大概的运转模型,参考参考,看看就行了别较真。
正常的情况下,一般每天常驻3个灵魂探索,最后剩下的一个栏位用几次刷新次数大概率都能出的。
主要还是时间分配看个人能不能安排开,只要完成了之后能及时派遣上就问题不大。
每个账号的循环方式各有不同,还是尽量以自己的实际情况来玩吧。。
别让任何事影响了你的生活要健康作息啊!!
实际上,当前版本上限每日完成4次灵魂任务,因此正常刷新即可。如果时间较多可以将委托结束时间分开,以此充分利用刷新时间的恢复(一小时一次,最多存三次)。
对了只要你运转得当,你的小屋一般只会住满1-2层,然后剩下一层还能用来给其他角色刷好感2333。
1.4魔女小屋
魔女庭院的休憩之所,三室设计,内置电梯跃层,提供给被掏空的人偶用于休息,可恢复损耗的精力值,并提升好感度!
1.4.1精力恢复类人偶技能:
家园技能 | 效果 | 加成 |
---|---|---|
全能管家 | 同层屋内人偶精力恢复加快 | 10% |
家务达人 | 同层屋内人偶精力恢复加快 | 8% |
家务新手 | 同层屋内人偶精力恢复加快 | 6% |
建议入驻至少1名拥有该类技能的人偶。 |
小屋可恢复人偶精力,并增加好感度,提高小屋舒适度可加速精力恢复,入驻小屋不影响人偶的战斗调配
1.4.2舒适度提供的精力恢复效果:
摆放家具,装修你的小屋,可提高房间舒适度,当然了越高越好。家具可通过家具商城或活动等方式获取!
好感度增加为20点/小时,目前暂不受到舒适度影响
舒适度 | 精力恢复 | 回满时长 | 好感度 | 舒适度 | 精力恢复 | 回满时长 | 好感度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0.8/小时 | >12小时 | 20/小时 | 160 | 1.6/小时 | >6小时 | 20/小时 |
40 | 1/小时 | =10小时 | 20/小时 | 200 | 1.8/小时 | >5小时 | 20/小时 |
80 | 1.2/小时 | >8小时 | 20/小时 | 240 | 1.9/小时 | ≈5小时 | 20/小时 |
120 | 1.4/小时 | >7小时 | 20/小时 | 280 | 2/小时 | =5小时 | 20/小时 |
注意:本数据不包含人偶技能加成,具体以游戏实际情况为准! |
1.5炼金所
魔女庭院的炼金小屋,在这里可用于转换或合成各种材料,目前游戏版本暂时仅提供:结晶,的炼金公式。
1.5.1炼金手帐:记录了当前可合成转换的所有炼金公式。(目前仅有结晶类配方)
1.5.2副产物:在炼金时有概率获得随机的副产物,派遣拥有相关家园技能的人偶协助,可提高副产物概率,但需要注意人偶精力值消耗!
1.5.3炼金类人偶技能:(目前仅对结晶类配方生效,估计以后还会出别的吧)
家园技能 | 效果 | 加成 |
---|---|---|
点石成金 | 基础副产物产出概率增加 | 10% |
炼金术 | 基础副产物产出概率增加 | 8% |
合成术 | 基础副产物产出概率增加 | 6% |
建议入驻至少1名拥有该类技能的人偶。 |
1.5.4炼金精神消耗:1级内容:-2点/次、2级内容:-3点/次、3级内容:-4点/次
炼金会消耗人偶部分精力,当精力为0时将处于精力涣散状态,处于该状态的角色家园技能加成将失效,该状态不影响人偶的属性,派遣不影响人偶的战斗调配
1.5.5炼金术:
炼金等级 | 炼金阶段 | 实际副产物基础概率 | 所需经验 | 炼金标题 | 游戏内描述的加成效果 |
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | △△△△△ | 0%》1% | 0 | 初识炼金 | 无,因为是编的 |
Lv2 | △△△△△ | 1%》2% | 100 | 素材分类 | 无 |
Lv3 | ▲△△△△↑ | 2%》3% | 200 | 材质理解 | 基础副产物概率:+2% |
Lv4 | ▲△△△△ | 3%》4% | 300 | 细寻差异 | 无 |
Lv5 | ▲△△△△ | 4%》5% | 400 | 区分性质 | 无 |
Lv6 | ▲▲△△△↑ | 5%》6% | 500 | 解构成分 | 亲密无间--人偶炼金技能加成效果1.5倍例:10%的1.5倍为15% |
注意:以上数据已确认,下方数据为推算数据,仅供参考,请以游戏内为准,待验证后本信息下移。 | |||||
Lv7 | ▲▲△△△ | 6%》7% | 600 | 初步尝试 | |
Lv8 | ▲▲△△△ | 7%》8% | 700 | 小有所获 | |
Lv9 | ▲▲▲△△↑ | 8%》9% | 800 | 开始炼成 | 基础副产物概率:+2% |
Lv10 | ▲▲▲△△ | 9%》10% | 900 | 制备试剂 | |
Lv11 | ▲▲▲△△ | 10%》11% | 1000 | 矿质溶解 | |
Lv12 | ▲▲▲▲△↑ | 11%》12% | 1100 | 重铸结构 | 基础副产物概率:+2% |
Lv13 | ▲▲▲▲△ | 12%》13% | 1200 | 试制金石 | |
Lv14 | ▲▲▲▲△ | 13%》14% | 1300 | 塑型固质 | |
Lv15 | ▲▲▲▲▲↑ | 14%》15% | 1400 | 完美炼成 | 无中生有--5%的概率使产出的副产物数量变为2倍需要先产出副产物才可能触发 |
目前游戏内3/9/12级的描述的基础概率+2%,为统计升级时累计的概率例:1级升2级+1%、2级升3级+1%,合计为2%,然后一起显示在3级,所以3级总共只有3%的概率而不是5%。 |
1.6荧光屋
魔女庭院的训练之所,用于人偶的训练使用,可通过投入所需指定数额的荧光来为派遣的人偶增加经验值。
1.6.1训练内容:建议用于给备用人偶提升等级使用,经验从7月15日调整后收益可观。
训练 稀有度 |
荧光训练-消耗白光 1白光=5经验 |
经验 增长量 |
训练时长 单次 |
荧光强化-消耗暗光 1暗光=20经验 |
经验 增长量 |
训练时长 单次 |
荧光凝魂-消耗彩光 1彩光=35经验 |
经验 增长量 |
训练时长 单次 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初级 | 300 | 1500 | 2小时 | 100 | 2000 | 2小时 | |||
初级 | 600 | 3000 | 4小时 | 200 | 4000 | 4小时 | |||
初级 | 1200 | 6000 | 8小时 | 400 | 8000 | 8小时 | |||
中级 | 900 | 4500 | 2小时 | 300 | 6000 | 2小时 | |||
中级 | 1800 | 9000 | 4小时 | 600 | 12000 | 4小时 | |||
中级 | 3600 | 18000 | 8小时 | 1200 | 24000 | 8小时 | |||
中级 | 1800 | 36000 | 12小时 | ||||||
高级 | 3600 | 18000 | 4小时 | 1800 | 36000 | 6小时 | 360 | 12600 | 2小时 |
高级 | 7200 | 36000 | 8小时 | 3600 | 72000 | 12小时 | 720 | 25200 | 4小时 |
高级 | 9000 | 45000 | 10小时 | 4800 | 96000 | 16小时 | 1440 | 50400 | 8小时 |
高级 | 2880 | 100800 | 16小时 | ||||||
极限 | 1080 | 37800 | 4小时 | ||||||
极限 | 2160 | 75600 | 8小时 | ||||||
极限 | 2880 | 100800 | 10小时40分钟 |
1.7音乐盒
魔女庭院的留声机,可以切换庭院播放的背景音乐,瞬间改变庭院原有氛围。
1.7.1音乐解锁:
序号 庭院解锁 |
1 初始 |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
序号 关卡解锁 |
2 2-1 |
3 3-1 |
||||||
序号 玛娜解锁 |
6 4w |
7/8 8w |
9/10 10w |
12/13 20w |
14/15 25w |
16/17 30w |
19/20 50w |
21/22/23 55w |
序号 玛娜解锁 |
24/25 60w |
27/28 80w |
29/30 85w |
31/32 90w |
33/34 100w |
35/36 110w |
||
序号 灵魂解锁 |
11/18 50点 |
26 100点 |
37 200点 |
|||||
序号 未知解锁 |
4 未知 |
5 未知 |
2.庭院设施的规划建议
庭院设施由于功能不同,外加解锁限制等,将以设施功能主要性来排序升级解锁建议。
魔法树1级
萤火灯台→萤火虫→异界之镜→异界之镜→魔女小屋→炼金所→荧光屋
魔法树2级
萤火虫→异界之镜→魔女小屋→荧光屋→炼金所
魔法树3级
萤火虫→异界之镜→荧光屋→炼金所→魔女小屋→音乐盒
2.1萤火虫的分配
通过教程引导,你已经得知并解锁了萤火灯台,
初始的时候,你只有5只萤火虫,该如何规划使用呢?
这需要考虑个人的主线推进情况,
魔力树升2级时,需要击破2-13,获取相关道具。
魔力树升3级时,需要击破3-18,获取相关道具。
但总会有人当天打不过或者没有时间玩,总要隔天之类等情况,
所以,萤火虫的分配要灵活调整可参考以下方案积累荧光。
2.1.1拥有5只萤火虫时的分配方案
萤火虫数量:5只(初始)上限-白光:3000/暗光:1000/彩光:未开放 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
白光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 暗光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 彩光 | 产量/小时 | 采集满额时间 |
5 | 300 | 10小时 | ||||||
2 | 120 | 25小时 | 3 | 60 | 16小时40分钟 |
2.1.2拥有15只萤火虫时的分配方案
萤火虫数量:15只(升级1)上限-白光:5000/暗光:3000/彩光:未开放 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
白光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 暗光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 彩光 | 产量/小时 | 采集满额时间 |
15 | 900 | 5小时35分钟 | ||||||
12 | 720 | 7小时 | 3 | 60 | 50小时 | |||
9 | 540 | 9小时20分钟 | 6 | 120 | 25小时 | |||
6 | 360 | 13小时55分钟 | 9 | 180 | 16小时40分钟 | |||
3 | 180 | 27小时47分钟 | 12 | 240 | 12小时30分钟 | |||
15 | 300 | 10小时 |
2.1.3拥有30只萤火虫时的分配方案
萤火虫数量:30只(升级2)上限-白光:5000/暗光:3000/彩光:未开放 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
白光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 暗光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 彩光 | 产量/小时 | 采集满额时间 |
30 | 1800 | 2小时50分钟 | ||||||
27 | 1620 | 3小时5分钟 | 3 | 60 | 50小时 | |||
24 | 1440 | 3小时30分钟 | 6 | 120 | 25小时 | |||
21 | 1260 | 4小时 | 9 | 180 | 16小时40分钟 | |||
18 | 1080 | 4小时40分钟 | 12 | 240 | 12小时30分钟 | |||
15 | 900 | 5小时35分 | 15 | 300 | 10小时 | |||
12 | 720 | 7小时 | 18 | 360 | 8小时20分钟 | |||
9 | 540 | 9小时15分钟 | 21 | 420 | 7小时10分钟 | |||
6 | 360 | 13小时55分钟 | 24 | 480 | 6小时15分钟 | |||
3 | 180 | 27小时50分钟 | 27 | 540 | 5小时35分钟 | |||
30 | 600 | 5小时 |
2.1.4拥有45只萤火虫时的分配方案
萤火虫数量:45只(升级3)上限-白光:10000/暗光:5000/彩光:3000 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
白光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 暗光 | 产量/小时 | 采集满额时间 | 彩光 | 产量/小时 | 采集满额时间 |
45 | 2700 | 3小时42分钟 | ||||||
45 | 900 | 5小时34分钟 | ||||||
45 | 540 | 5小时35分钟 | ||||||
15 | 900 | 11小时10分钟 | 15 | 300 | 16小时40分钟 | 15 | 120 | 16小时40分钟 |
31 | 1860 | 5小时25分钟 | 9 | 180 | 27小时50分钟 | 10 | 180 | 25小时 |
10 | 600 | 16小时40分钟 | 30 | 600 | 8小时20分钟 | 5 | 60 | 50小时 |
3 | 300 | 33小时20分钟 | 12 | 240 | 20小时50分钟 | 30 | 360 | 8小时20分钟 |
上述方案视荧光使用需求等情况再按比例微调即可
2.1.5如何使用积累的荧光
①增加萤火虫数量后可以从5只[初始]→15只[1级]→30只[2级]→45只[MAX]萤火虫。
②继续累积荧光,参考上述规划建议,对设施解锁或升级。
③通过荧光屋,派遣人偶进行训练使用。
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