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丐帮

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2022-08-25更新

    

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更新日期:2022-08-25

  

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丐帮
B15AE5F64F699CC8DC9B2E857E3E11C7.png
基本信息
背景介绍

餐露饮风江湖尽,

醉看人间烟雨行。

丐帮乃是天下第一大帮,自洪帮主去世,丐帮帮主由施楠接任,至今已逾十载,

但在数月前,丐帮帮主施楠无故失踪,丐帮派出多批人马追查此事,但都无功而返,无奈之下,

帮主暂由九袋长老江上流出任,这才稍稍缓解了丐帮的窘迫。

而今江湖传闻,周天功再现于关外,各大门派皆遣派弟子下山一探究竟。

此事莫非与老帮主失踪有什么关联?而丐帮又将如何应对?

门派人物
都长老、江上游、江上游、明长歌、神光长老、石海风、鲁长老、吴昆

门派心法

叫花绝活

师门任务

门派 所需时间 接取条件 所需物品 基础奖励 额外奖励 任务名称 知识要求
丐帮 16小时0分钟 人物等级≥200 师门声望:640;阅历:240 随机门派残页×1;驱蚊药;啥都没 丐帮生活 读书识字>100级叫花绝活>200级
丐帮 20小时0分钟 人物等级≥350 遁地符×2 师门声望:800;阅历:320;师门贡献:200 随机门派残页×1;驱蚊药;啥都没 丐帮生涯 读书识字>200级叫花绝活>400级
丐帮 24小时0分钟 人物等级≥500 醉梦生×1;遁地符×1 师门声望:1200;阅历:400;师门贡献:400 随机门派残页×1;驱蚊药;随机主动残页×1;物品奖励二 侠丐之道 读书识字>300级叫花绝活>500级追踪术>200级

可以请教的基本武学类型

基本拳脚、基本招架、基本内功、基本轻功、基本棍法

门派武学系数及介绍

输出:

名称 门派 准备类型 转化率 攻击系数 伤害系数 命中系数 加力攻击系数 加力伤害系数 攻速系数 互备武功 招式平均攻击系数 招式平均伤害系数 招式平均命中系数 招式平均闪避系数 招式平均前摇系数 招式平均后摇系数 描述 武器类型
八步神龙掌 丐帮 拳脚,招架 37 92 16 90 15 80 0 0.9444 262.5 0.45 0 0.55 1 丐帮镇帮神技,原本有二十八掌,由某代帮主去粗取精简化为十八掌,威力不降反增。其招式刚柔并济,掌法之妙,天下无双。可准备为:拳脚、招架 拳脚
十八手铁掌银钩 丐帮 拳脚,招架 60 80 12 75 12 60 0 0.7917 221.6667 0.6 0 0.5 1 这是丐帮的独门绝技十八手铁掌银钩,其招式凌厉,灵动百变。可准备为:拳脚、招架 拳脚
千缠百绕掌 丐帮 拳脚,招架 75 70 12 70 12 55 0 锁喉功 0.4375 16.25 0.45 0 0.6 0.9 这是丐帮的入门武学,练到深处可死死缠住敌人,让对方无法脱身。可准备为:拳脚、招架 拳脚
锁喉功 丐帮 拳脚,招架 75 70 12 70 12 55 0 千缠百绕掌 0.4563 20 0.4 0 0.55 0.95 这是昔年丐帮副帮主的成名绝技之一,专攻敌人颈部,讲究一击绝杀,在江湖上久有盛名。可准备为:拳脚、招架 拳脚
定坤掌 丐帮 拳脚,招架 80 65 12 70 12 55 0 0.4333 4 0.8 0 0.6 0.95 这是丐帮的入门武学,寻常人也可练习,其掌势平稳中正,乃是正派武学。可准备为:拳脚、招架 拳脚
八诀棍 丐帮 招架,棍法 45 93 19 88 15 42 0 1.5727 65 0.4182 0 0.65 0.9 丐帮镇帮神技,乃丐帮祖师爷所开创,历来是前任帮主传后任帮主,决不传给第二人。可准备为:棍法、招架需要装备:长棍、长枪、三节棍、狼牙棒、战戟 长棍,长枪,三节棍,狼牙棒,战戟
狂人豪醉杖 丐帮 招架,棍法 70 75 14 70 15 32 0 0.5167 2 0.4 0 0.75 0.95 这是丐帮的中级武学杖法,相传由梁山泊好汉鲁智深流传下来。招式看似杂乱无章但威力无穷,绝非普通武功可敌。可准备为:棍法、招架需要装备:长棍、长枪、三节棍、狼牙棒、战戟 长棍,长枪,三节棍,狼牙棒,战戟
岳家枪法 丐帮 招架,棍法 75 70 15 70 15 30 0.9825 22.5 0.6 0 0.55 1 这是岳家枪法,相传乃是岳飞所传,其招式迅猛,攻守兼备。可准备为:棍法、招架需要装备:长棍、长枪、狼牙棒、战戟 长棍,长枪,狼牙棒,战戟

轻功:

名称 门派 准备类型 转化率 攻速系数 闪避系数 招式平均闪避系数 描述
逍遥游步 丐帮 轻功 65 80 80 这是前帮主年少时所练轻功,身法缥缈不定,令人难以捉摸。可准备为:轻功

内功:

名称 门派 准备类型 转化率 内力系数 生命回复系数 描述
风卷残云功 丐帮 内功 45 88 89 丐帮内功,此功法练到深处,壮筋骨、长气血,使人举手投足间有睥睨天下舍我其谁之势。可准备为:内功
浑元气功 丐帮 内功 65 80 83 丐帮的独门内功,在行功运气方面颇有独到之处。可准备为:内功

招架:

名称 门派 准备类型 转化率 招架系数 防御系数 招式平均招架系数 描述
千缠百绕掌 丐帮 拳脚,招架 75 70 78 0 这是丐帮的入门武学,练到深处可死死缠住敌人,让对方无法脱身。可准备为:拳脚、招架
八诀棍 丐帮 招架,棍法 45 85 90 0 丐帮镇帮神技,乃丐帮祖师爷所开创,历来是前任帮主传后任帮主,决不传给第二人。可准备为:棍法、招架需要装备:长棍、长枪、三节棍、狼牙棒、战戟
狂人豪醉杖 丐帮 招架,棍法 70 70 75 0 这是丐帮的中级武学杖法,相传由梁山泊好汉鲁智深流传下来。招式看似杂乱无章但威力无穷,绝非普通武功可敌。可准备为:棍法、招架需要装备:长棍、长枪、三节棍、狼牙棒、战戟
定坤掌 丐帮 拳脚,招架 80 70 75 0 这是丐帮的入门武学,寻常人也可练习,其掌势平稳中正,乃是正派武学。可准备为:拳脚、招架
十八手铁掌银钩 丐帮 拳脚,招架 60 75 78 0 这是丐帮的独门绝技十八手铁掌银钩,其招式凌厉,灵动百变。可准备为:拳脚、招架
锁喉功 丐帮 拳脚,招架 75 70 78 0 这是昔年丐帮副帮主的成名绝技之一,专攻敌人颈部,讲究一击绝杀,在江湖上久有盛名。可准备为:拳脚、招架
八步神龙掌 丐帮 拳脚,招架 37 90 90 0 丐帮镇帮神技,原本有二十八掌,由某代帮主去粗取精简化为十八掌,威力不降反增。其招式刚柔并济,掌法之妙,天下无双。可准备为:拳脚、招架
岳家枪法 丐帮 招架,棍法 75 70 70 0 这是岳家枪法,相传乃是岳飞所传,其招式迅猛,攻守兼备。可准备为:棍法、招架需要装备:长棍、长枪、狼牙棒、战戟

拜师方法与请教列表

拜师【石海风】条件:
•(通关第二章)
•回雁楼:拾取【陈年女儿红】
•衡阳茶馆:送礼石海风【陈年女儿红】,即可拜师,丐帮也收女弟子。

丐帮 石海风
叫花绝活 190
基本内功 190
基本轻功 190
基本拳脚 190
基本棍法 190
基本招架 190
浑元气功 190
千缠百绕掌 190
岳家枪法 190
逍遥游步 190
定坤掌 190
锁喉功 190
十八手铁掌银钩 100
丐帮 吴昆
拜师条件1: 技能【浑元气功】≥80
叫花绝活 400
基本内功 400
基本轻功 400
基本拳脚 400
基本棍法 400
基本招架 400
浑元气功 400
千缠百绕掌 400
岳家枪法 400
逍遥游步 400
定坤掌 400
八步神龙掌 400
丐帮 江上游
拜师条件1: 技能【浑元气功】≥250
叫花绝活 500
基本内功 500
基本轻功 500
基本拳脚 500
基本棍法 500
基本招架 500
浑元气功 500
逍遥游步 500
千缠百绕掌 500
锁喉功 500
定坤掌 500
狂人豪醉杖 500
八诀棍 500
岳家枪法 500
八步神龙掌 500
十八手铁掌银钩 500
风卷残云功 500

武学前置

武学名称 武学前置
【浑元气功】 技能【基本内功】≥20级
【逍遥游步】 技能【基本轻功】≥20级
【千缠百绕掌】 技能【基本拳脚】≥40级
【锁喉功】 技能【基本拳脚】≥20级、技能【千缠百绕掌】≥40级
【定坤掌】 技能【基本拳脚】≥20级
【狂人豪醉杖】 技能【基本棍法】≥20级
【八诀棍】 技能【浑元气功】≥200级、技能【狂人豪醉杖】≥250级
【岳家枪法】 技能【基本棍法】≥20级
【八步神龙掌】 技能【浑元气功】≥100级、技能【定坤掌】≥250级
【风卷残云功】 技能【浑元气功】≥280级

门派心法称号

门派 头衔 侠义值要求 性别要求 门派心法要求
丐帮 小 乞 丐 1
丐帮 叫 化 子 50
丐帮 叫 化 子 50
丐帮 龙 头 150
丐帮 龙 头 150
丐帮 舵 主 250
丐帮 舵 主 250
丐帮 义 丐 >0 400
丐帮 义 丐 >0 400
丐帮 恶 丐 <0 400
丐帮 恶 丐 <0 400
丐帮 神 丐 500
丐帮 神 丐 500

门派声望头衔

门派 头衔 排名要求 性别要求 声望要求 威望要求 武学要求
丐帮 降龙神丐 1 80000 50 八步神龙掌≥500;八诀棍≥500
丐帮 传功长老 3 50000 50 八步神龙掌≥500;八诀棍≥500
丐帮 掌棒龙头 8 40000 100 八步神龙掌≥600;八诀棍≥600
丐帮 万 事 通 16000 300 八步神龙掌≥800;八诀棍≥800

门派定位简述

输出:武学数量一般,数量质量上均偏向拳脚武学,在兵器方面,目前门派只拥有棍法武学。

内功:数量较少,拥有一个基础内功与一个高级内功。

轻功:数量极少,有且只有逍遥步法一个轻功。

招架:基本输出位武学都能作为招架位使用。

综上:不难看出丐帮是一个拳脚门派,且偏科较为严重,对拳脚门派没有兴趣的玩家不建议选择丐帮。结合下文的技能偏向,可以看出丐帮属于爆发型拳脚门派,对此感兴趣的玩家可以优先考虑丐帮。

师门地图

丐帮师门地图.png

武学详解(武学等级为技能残页的等级)

千缠百绕掌:与锁喉功可组合为互备拳脚,低转前期过渡可以拿来过图用,无技能武学。

十八手铁掌银钩:没有互备拳脚,即便过渡也没有那么舒服,无技能武学。

浑元气功:丐帮的独门内功,系数不低,但没有技能,作为低转前期内功不错,无技能武学。

锁喉功:与千缠百绕掌可组合为互备拳脚,低转前期过渡可以拿来过图用,入门级武学。

定坤掌:没有互备拳脚,即便过渡也没有那么舒服,入门级武学。

逍遥游步:系数不高不低,低转不愿意消耗资源可以拿来过渡使用,入门级武学。

狂人豪醉杖:棍法武学,可使用目前所有棍类兵器,中级武学。

岳家枪法:棍法武学,可使用目前除三节棍以外的其他棍类兵器,中级武学。

八诀棍:棍法武学,可使用目前所有棍类兵器,当前版本不算很强力的兵器武学,但在丐帮的兵器中依然是毫无疑问的最强兵器,作为招架位同样在丐帮是仅次于八步神龙掌的第二武学,高级武学。
风卷残云功:丐帮高级内功,无论八诀棍还是八步神龙掌都以此为核心,可以说是丐帮核心武学,高级武学。

八步神龙掌:在学会互搏后配合副手威力不俗,在整个放置江湖游戏中都算得上是顶级拳脚,而作为招架位也是顶级招架,顶级绝学。

主动技能详解(表格为先9重后10重)

定坤掌:效果如下,作为入门级武学,没有什么必要去练主动,无论是9重还是10重都没有什么强度,但领悟方式为自动,不需要用残页去解锁倒是挺适合零氪低转玩家。

锁喉功:效果如下,作为入门级武学,没有什么必要去练主动,无论是9重还是10重都没有什么强度,但领悟方式为自动,不需要用残页去解锁倒是挺适合零氪低转玩家。

逍遥游步:效果如下,作为门派唯一轻功,其实技能不错的,就是目前的系数以及江湖轻功过于强大,导致没什么必要去提升。

狂人豪醉杖:效果如下,作为中级武学,强度上却与入门级武学相差无几,无论是9重还是10重都依然没有什么强度,领悟方式为自动,不需要用残页去解锁倒是挺适合零氪低转玩家。

岳家枪法:效果如下,作为中级武学,强度上高于入门级武学,但领悟方式为消耗残页,同样不是特别值得去提升。

八诀棍:效果如下,作为高级武学,是值得突破技能等级的。不过在当前版本,八诀棍的强度并非顶级,不是很推荐拿来当核心培养,优先级低于八步神龙掌。

风卷残云功:效果如下,作为高级武学,是值得突破技能等级的。且风卷残云功作为门派唯一高级内功,再加上八诀棍与八部神龙掌的技能与其绑定,说是丐帮核心毫不为过,拥有丐帮内武学第一提升优先级,且是自动解锁的方式,使其在低转也能轻松解锁技能。

八步神龙掌:效果如下,作为顶级绝学,是值得突破技能等级的。且在当前版本,无论什么时期八步神龙掌的技能都是相当不错的,对付自创时龙跃云霄的偏转收益不低,而虎步龙行的化劲高伤也是十分强力的,在丐帮输出位武学里拥有第一提升优先级。

武学 主动 使用要求 描述 效果系数 冷却时间 PVP冷却时间 内力消耗 领悟方式 所需残页
八步神龙掌 龙跃云霄 根骨大于等于70
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成无属性内功伤害,如果自身有闪避提升或攻速提升效果,则会短暂地进入无法击中的状态。 [无属性内功伤害(根骨直接)14]系数1.215,持续时间0[其他类]📐
[自身有闪避提升或攻速提升效果时进入无法被击中状态]系数3,持续时间2[其他类]
17 17 2025 残页 119(顶级)
八步神龙掌 虎步龙行 根骨大于等于70
装备技能风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成无属性内功伤害,如果自身有攻击提升效果,则追加一次化劲伤害。 [无属性内功伤害(根骨直接)14]系数1.4,持续时间0[其他类]📐
[自身有攻击力提升效果时对目标造成额外化劲伤害1]系数0.066,持续时间0[其他类]
32 32 2025 残页 119(顶级)
八诀棍 缠字诀 悟性;臂力大于等于;大于等于30;50
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害并降低其招架机率 [外功伤害(臂力直接)13]系数1.7,持续时间0[其他类]📐
[降敌招架]系数8.5,持续时间14.2[减益类]📐
26 26 1683 残页 98(高级)
八诀棍 天下无忧 悟性;臂力大于等于;大于等于30;50
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害,若目标已有招架降低效果,则对其造成额外外功伤害 [外功伤害(臂力直接)13]系数1.095,持续时间0[其他类]📐
[对招架降低的目标造成额外外功伤害(根骨)13]系数0.365,持续时间0[其他类]
26 26 1683 残页 98(高级)
定坤掌 雷霆 根骨大于等于30
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成无属性内功伤害 [无属性内功伤害(根骨直接)11]系数0.961,持续时间0[其他类]📐 17 17 1008 自动 55(初级)
风卷残云功 摧枯拉朽 根骨大于等于35
装备技能风卷残云功
准备在内功位置
一段时间内提升自身攻速和攻击力 [攻速提升]系数0.462,持续时间4[增益类]📐
[攻击提升]系数0.386,持续时间9.5[增益类]📐
26 26 1683 自动 98(高级)
狂人豪醉杖 群魔乱舞 臂力大于等于40
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害 [外功伤害(臂力直接)12]系数1.008,持续时间0[其他类]📐 17 17 1350 自动 63(中级)
锁喉功 铁爪锁喉 臂力大于等于30
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成外功伤害 [外功伤害(臂力直接)11]系数0.961,持续时间0[其他类]📐 17 17 1008 自动 59(初级)
逍遥游步 四海遨游 身法大于等于30
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在轻功位置
一段时间内提升自身招架机率及闪避力 [闪避提升]系数2.18,持续时间9.5[增益类]📐
[招架提升]系数1.74,持续时间9.5[增益类]📐
26 26 1008 自动 68(初级)
岳家枪法 与天比高 臂力大于等于50
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害并降低其闪躲机率 [外功伤害(臂力直接)13]系数1.7,持续时间0[其他类]📐
[降敌闪避]系数8.5,持续时间14.2[减益类]📐
26 26 1683 残页 59(高级)
武学 主动 使用要求 描述 效果系数 冷却时间 PVP冷却时间 内力消耗 领悟方式 所需残页
八步神龙掌 龙跃云霄 根骨大于等于70
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成无属性内功伤害,如果自身有闪避提升或攻速提升效果,则会短暂地进入无法击中的状态。 [无属性内功伤害(根骨直接)14]系数1.253,持续时间0[其他类]📐
[自身有闪避提升或攻速提升效果时进入无法被击中状态]系数3,持续时间2[其他类]
16 16 2250 残页 163(顶级)
八步神龙掌 虎步龙行 根骨大于等于70
装备技能风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成无属性内功伤害,如果自身有攻击提升效果,则追加一次化劲伤害。 [无属性内功伤害(根骨直接)14]系数1.44,持续时间0[其他类]📐
[自身有攻击力提升效果时对目标造成额外化劲伤害1]系数0.068,持续时间0[其他类]
30 30 2250 残页 163(顶级)
八诀棍 缠字诀 悟性;臂力大于等于;大于等于30;50
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害并降低其招架机率 [外功伤害(臂力直接)13]系数1.76,持续时间0[其他类]📐
[降敌招架]系数8.8,持续时间14.6[减益类]📐
25 25 1870 残页 134(高级)
八诀棍 天下无忧 悟性;臂力大于等于;大于等于30;50
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害,若目标已有招架降低效果,则对其造成额外外功伤害 [外功伤害(臂力直接)13]系数1.129,持续时间0[其他类]📐
[对招架降低的目标造成额外外功伤害(根骨)13]系数0.376,持续时间0[其他类]
25 25 1870 残页 134(高级)
定坤掌 雷霆 根骨大于等于30
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成无属性内功伤害 [无属性内功伤害(根骨直接)11]系数0.991,持续时间0[其他类]📐 16 16 1120 自动 75(初级)
风卷残云功 摧枯拉朽 根骨大于等于35
装备技能风卷残云功
准备在内功位置
一段时间内提升自身攻速和攻击力 [攻速提升]系数0.484,持续时间4[增益类]📐
[攻击提升]系数0.3999,持续时间9.8[增益类]📐
25 25 1870 自动 134(高级)
狂人豪醉杖 群魔乱舞 臂力大于等于40
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害 [外功伤害(臂力直接)12]系数1.039,持续时间0[其他类]📐 16 16 1500 自动 86(中级)
锁喉功 铁爪锁喉 臂力大于等于30
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在拳脚位置
对目标造成外功伤害 [外功伤害(臂力直接)11]系数0.991,持续时间0[其他类]📐 16 16 1120 自动 80(初级)
逍遥游步 四海遨游 身法大于等于30
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在轻功位置
一段时间内提升自身招架机率及闪避力 [闪避提升]系数2.25,持续时间9.8[增益类]📐
[招架提升]系数1.8,持续时间9.8[增益类]📐
25 25 1120 自动 93(初级)
岳家枪法 与天比高 臂力大于等于50
装备技能浑元气功;风卷残云功
准备在兵器位置
对目标造成外功伤害并降低其闪躲机率 [外功伤害(臂力直接)13]系数1.76,持续时间0[其他类]📐
[降敌闪避]系数8.8,持续时间14.6[减益类]📐
25 25 1870 残页 80(高级)

玩法攻略

0转:丐帮的基础很容易打,绝学的请教难度也并不高,但碍于0转无法激活左右互搏天赋,0转如果想体验好点,建议是请教棍法学会八诀棍。(即便0转多数玩家无法打造神兵,在地图或者活动也能获得一些好使的普通棍子兵器)

1-4转:相比于0转,这个阶段无论是神兵还是互搏都是可以接触的系统,但其实无论是想速转的玩家还是想为五转打基础的玩家都不推荐这时候来丐帮,丐帮不像有些门派能提前收集声望书页或者不绑定的技能残页,也没有专属的门派毒药提供玩家制作。
这个阶段来丐帮没有什么实质性的收益,当然若是想体验门派或者单纯的选择这几转过图体验良好的门派,丐帮是不错的选择。

5转:5转是玩家最后一转(当前版本),这时候对门派的选择在大更新(如6转或判师)和弃坑前都是不可更改的,要考虑的就相对来说较多。
这时候不推荐玩家单纯为了强度来选择门派,更希望是根据对门派的喜爱程度下决定。

但在本文还是要说一下丐帮在当前版本5转的大概强度:
5转前期(80岁之前),丐帮是非常强的,虽然要配合江湖武学,但绝大部分门派也都需要配合江湖武学。
5转中期(80-140岁),丐帮的强度随着年龄增大略有下降,但依然是非常强力的那一列,只是这时候遇到一些偏向续航的门派会慢慢开始有点吃力。
5转后期(140岁之后),这时候的丐帮强度会来到自己门派的版本下限,但相对大半的门派,依然是强力方,这从侧面说明丐帮的下限也有版本中上水平,而上限就见仁见智了。

扩展攻略

加点:低转时可以尽量加根骨,保证一定的续航不用过多的进行回内。5转开始偏向PVP后,可以选择多加臂力,具体数值建议参考自己神兵加速或者不减速的数值决定。

经脉天赋(PVP向):
丐帮绝大部分的PVP都会是拳脚对决,所以在天赋选择上,拳脚收益极高的以一敌百、妙手空空、抱元守一这三个是首选。

貌似利刃、姣容护体这两个容貌天赋作用上对其他属性天赋具有压倒性的优势,同样是首选。

触发类天赋,现版本妙手回春、招招致命对其他天赋也有不小的压制性,推荐程度仅次于上面五个天赋。

至于其他天赋可以根据自己常用的套路来进行选择与更换。